マーグ、その命

第41話 『マーグ、その命


勝利条件

  • 初期
  1. タケルでマーグを説得する。
    ⇒マーグ司令船の撃墜。(マーグ説得後)
    ⇒ガニメデスとダイガンドの撃墜、または撤退。(敵増援出現後)

敗北条件

  • 初期
  1. 味方戦艦の撃墜。
  2. タケルの撃墜。
    ⇒なし。(敵増援出現後)
  3. マーグの撃墜。
    ⇒なし。(マーグ説得後)

SRポイント獲得条件

  1. ダイガンドを撃墜する。
    ただし、ダイガンドはHP10000以下で撤退する。

フローチャート

  • 初期
    • ダイグレンが飛行可能になり、機体と武器の地形適応が変更、「大グレン団突撃」の攻撃力+200。
初期味方 マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー)
プトレマイオス(スメラギ)
ダイグレン(ダヤッカ)
ガイヤー(タケル)
出撃選択×15
初期敵 マーグ司令船(マーグ)
ギシン星戦闘艦×2(3)
バルバラ×4(5)
グルダー×4(5)
コールガッチ×4
バキューム×4

  • タケルでマーグを説得
    • 勝利条件1が変更。
    • 敗北条件3が消滅。

  • マーグ司令船の撃墜
    • タケルが撤退。
    • 難易度Hardの場合、ゴズーとメズーが〔強〕に変更。
    • 勝利条件1が再変更。
    • 敗北条件2が消滅。
敵増援 ガニメデス〔強〕(ロゼ)
第3軍増援 ダイガンド(グアーム)
レギュラスα×2
ゴズー×4
メズー×4
ギャンザ〔強〕×3
カノン・ガノン〔強〕×10

  • ガニメデスのHPが70%以下、またはダイガンドのHPが80%以下
    • ガニメデスが強制移動。
    • タケルの気力が最大値まで上昇、SPが全回復。
味方増援 ゴッドマーズ(タケル)

  • ガニメデスの撃墜
    • 敵部隊が撤退。
    • 次のイベントと順不同。

  • ダイガンドのHPが10000以下、またはダイガンドの撃墜
    • 第3軍部隊が撤退。

  • ガニメデスとダイガンドの撃墜、または撤退
    • ステージクリア。

敵データ

  • 初期
機体名 パイロット LV HP 最大射程
(P)
獲得資金 PP 配置数
N:H
獲得ボーナス 備考
マーグ司令船 マーグ 40 H:46200
43800
8(-) 21200 16 1:1 スラスターモジュール 超能力L8、底力L4、見切り、カウンターL7、Eセーブ
タケルを狙う
ギシン星戦闘艦 ギシン兵 39 H:22200
19800
7(-) 12400 10 2:3 -
バルバラ 超能力者 39 H:7900
6850
5(3) 3000 6 4:5 - 超能力L4
グルダー 超能力者 39 H:8200
7150
5(2) 3200 6 4:5 - 超能力L4
コールガッチ 超能力者 39 H:8600
7550
7(-) 3400 6 4:4 - 超能力L4
タケルを狙う(2機)
バキューム 超能力者 39 H:8800
7750
5(3) 3600 6 4:4 - 超能力L4
タケルを狙う(2機)

  • 敵増援
機体名 パイロット LV HP 最大射程
(P)
獲得資金 PP 配置数
N:H
獲得ボーナス 備考
ガニメデス〔強〕 ロゼ 40 H:22400
21350
7(5) 8400 10 1:1 ハイパージャマー 超能力L5、底力L6、闘争心、ガード、精神耐性
タケルを狙う

  • 第3軍増援
機体名 パイロット LV HP 最大射程
(P)
獲得資金 PP 配置数
N:H
獲得ボーナス 備考
ダイガンド グアーム 40 H:36000
34500
7(3) 9600 12 1:1 ランドモジュール 底力L5、闘争心、気力+(撃破)、援護攻撃L3
ダヤッカを狙う
レギュラスα シルバー兵士 40 H:16000
14950
6(3) 6500 8 2:2 - ジャミング機能
援護攻撃L2、援護防御L1
ゴズー〔強〕 獣人 39 H:9200
------
5(2) 3200 6 --:4 - 底力L5
ゴズー 獣人 39 H:------
5150
5(2) 2700 6 4:-- - 底力L5
メズー〔強〕 獣人 39 H:9100
------
4(2) 3200 6 --:4 - 底力L5
メズー 獣人 39 H:------
5050
4(2) 2700 6 4:-- - 底力L5
ギャンザ〔強〕 獣人 39 H:10900
9850
3(3) 3600 8 3:3 - 底力L5
カノン・ガノン〔強〕 獣人 39 H:10400
9350
6(-) 3700 8 10:10 - 底力L5

イベント詳細

  • マーグ指令船とガニメデスは移動しない。
  • ダイガンドは出現の2EP後から移動開始。
  • 第3軍増援はマップ北側に出現。
  • 増援のゴッドマーズはマップ西に出現。その際ガニメデスも北西に若干移動。
    • なお、ガニメデスはHP70%以上の状態から一気に削って撃墜しても復活しない。
    • ガニメデスのHPを減らして増援出現条件を満たした場合、イベント会話が追加。
  • ガニメデスの撃墜で、ギシン兵と超能力者が撤退。
  • ダイガンドのHP10000以下or撃墜で、獣人とシルバー兵士(と未撃墜ならグアーム)が撤退。
    • レギュラスαが撤退した場合、イベント会話が追加。
  • 甲児を兜家(マップ上の森の中に囲まれている3つの家、中央)の上に移動させると強化パーツ『超合金Z』を入手。
    • 甲児は選択出撃なので、忘れずに出撃させたい。
  • シナリオ終了時に条件を満たしていると強化パーツ『勇者の印』入手。( 隠し要素参照 )

攻略アドバイス

  • ガンダムDXにユグドラシルドライブを装備させて出撃させると便利。
    • SRポイント獲得条件にターン数制限は無いので、チャージ後にサテライトキャノン発射を繰り返せば、
      射程8のマーグ指令船から反撃を受けず、安全にHPを削れる。
      • ただし、その間にプトレマイオスなどの空中ユニットは、エネルギーを毎ターン消費する。説得の役目がある上、いったん撤退するゴッドマーズも、削りに参加させるのが無難か。
    • その間に、マジンガーZ(甲児)を兜家までお使いに出して自軍に戻せば安全。
    • 十分にマーグ指令船のHPを削ったら、ガイヤー単独で説得→撃墜可能。
      • 説得せずにマーグ指令船を撃破、またはガイヤーを撃墜させ、全滅プレイをしてもよい。
      • ガイヤーにハロなどを装備させて移動力8にしておけば、マーグ指令船(最大射程8)の攻撃範囲外から、一気に近づいて説得可能。十分にHPを削っておけば、EPでの反撃→PPでの攻撃でガイヤー単機で撃墜可能。
      • 火力のあるゴッドマーズのほうが、削りには適している。また、スクリューモジュールを装備させて海中に入ると、ダメージを抑えられる。
    • ガンダムDXは、第3軍増援出現直後の、MAP兵器による削りにも使える。
      マーグ指令船撃墜前にセーブしておき、ダイガンドにMAP兵器が当たるよう調整するとよい。
      • マップ左上を座標(1,1)として、ガンダムDXを座標(11,12)や(13,12)に置き、他の味方も近くのビルに固めて置いておくとよい。
  • 初期敵は海の上に出現する。特に急ぐ必要はない。
    強敵も居ないので撃墜数稼ぎ、キャラ育成に回すのもいいだろう。
    • 初期敵はすべて移動タイプ空なので、ザブングル系などは武器の地形適応(空)に注意。
    • マーグ指令船以外は1EPより移動してくるので、地上に降ろし街で迎え撃てば、地形効果の恩恵を受けられ、EN節約にもなる。
  • 第3軍増援出現位置は、マップ北やや西寄りにダイガンドとカノン・ガノン、マップ中央やや西寄りに獣人雑魚兵、マップ東にレギュラスα。
  • マップ北中央にある兜家のすぐそばに増援が登場するため、何も考えずに甲児を向かわせると孤立して危険。
    • 兜家で行動終了した状態でダイガンドが出現し、射程内にダイグレンがいない場合、マジンガーを狙って移動する。
    • マジンガー単機で向かうのではなく、増援を見越して何機か同行させるのもよい。
    • 強化パーツを付けたり加速を掛けたりすれば2PPでたどり着けるが、急ぐ必要はない。
    • 加速は節約し、マジンガーが隠しアイテムを得て敵を迎え撃つ態勢が整うまで、マーグ戦艦を撃墜しないように調整するのもよい。
  • ダイガンドは武器の地上適応Sなので、地形効果が無くても空中の方が被ダメージが少ない場合もある。
  • ダイガンドは装甲が高く、HP10000以下で撤退とやや倒しにくいが、このマップで出撃させているであろう甲児の「熱血」(習得LV35)がけ光子力ビームで単機でも撃墜可能。
    • 参考:ダイガンド気力130地形効果なし「分析」効果あり、マジンガーZ武器改造2段階LV37気力150でダメージ14000以上
  • ガニメデスは不動なので、ダイガンド撃墜直前まで放置しても良い。

戦闘前会話

  • マーグ(説得後):タケル
  • ロゼ:タケル、マリン、闘志也
  • グアーム:シモン、タケル、甲児、竜馬

隣接シナリオ



最終更新:2018年08月29日 18:13