T1
ランク1
E 機体の耐久力を25パーセント増やす。
F 爆発ダメージとクリティカルダメージを40パーセント軽減。ただし機体に限る。シールドは軽減しない。
J シールドの防御力を全部25pts増やす。
ランク2
E ターゲットロックオンまでの時間を75パーセント減らし、クリティカル確率を10パーセント上げる。
F sens.rangeを75パーセント上げる。武器の射程を20パーセント上げる。
J デバフを25パーセント軽減。メインウェポンの集弾率を20パーセント良くする。
ランク3
E シールドの回復量を25パーセント増やす。
F シールドの耐久値を20パーセント増やす。
J シールドの防御力を20pts上げる。
T2
ランク4
E ミサイルのダメージを10パーセント上げる。
F ミサイルの機動性を40パーセント上げる。ただし速度は上がらない。
J ミサイルの射程を75パーセント上げる。
ランク5
E 機体の旋回性を30パーセント上げる。
F 機体の左右上下速度を75パーセント上げる。
J 機体の最高速度を5パーセント上げる。
ランク6
E メインウェポンのダメージを7パーセント上げる。
F クリティカルダメージを50パーセント上げる。
J 弾丸の速度を30パーセント上げる。レーザーは例外で10パーセントダメージが上がる。
T3
ランク7
E キャプチャーの距離範囲が30パーセント増える。
F アフターバーナーの消費エナジーが20パーセント減る。
J 与えられたダメージの15パーセント分、エナジーを回復する。エナジーを回復するだけで15パーセントダメージ軽減はない。
ランク8
E restoration modules とsurvival modulesが次使う時間までの時間を25パーセント減る。
F restoration modules とsurvival modulesを使うと10秒間一部デバフ無効状態になる。(どのスキルを無効にして有効なのか把握してなく一部と表記)
J restoration modules とsurvival modulesを使うとエナジー関係のデバフを15秒間無効にする。
ランク9
E 自分をロックオンした敵の機体の防御力を全て10pts下げる
F アフターバーナーの最高速度を7パーセント増やす。
J シールドの防御力を全て10pts上げて衝突によるダメージがシールドでも軽減されるようになる。
T4
ランク10
E restoration modules とsurvival modules 以外のmoduleを使った時、次使えるようまでになる時間を25パーセント短くする。
F restoration modules と survival modules 以外のmoduleを使った時のエナジー消費を35パーセント減らす。
J restoration modules と survival modules 以外のmoduleのパラメーターを25パーセント向上させる。
ランク11
E ロックオンした敵の機体とシールドの防御力を10pts下げる。メインウェポンのみ効果でる。
F 連射レートを11パーセント増やす。
J ミサイルのリロード時間を20パーセント減らす。
ランク12
E アフターバー使わない最高速度の50パーセント以下の速度になるとメインウェポンの攻撃力が10パーセント増える。
F アフターバー使わない最高速度の50パーセント以下の速度になると50パーセントエナジーの回復が早くなる。
J アフターバー使わない最高速度の50パーセント以下の速度になるとシールドの回復が25パーセント早くなる。
T5
ランク13
E ダメージによる機体破壊とアシストをするとmocules の次使う時間が20パーセント減る。
F ダメージによる機体破壊とアシストをするとメインウェポンの攻撃力が25パーセント15秒間増える。
J ダメージによる機体破壊とアシストをすると攻撃力が3パーセント増える。これの重ねがけによる上限は30パーセントまで。
ランク14
E シールドの耐久値が0になるとデバフを解除し7秒間デバフ無効になる。
F シールドの耐久値が0になると7秒間は透明になる。
J シールドの耐久値が0になると7秒間は機体本体の防御力が全て75pts上がる。
ランク15
E 経験値とお金の取得が5パーセント上がり、メインウェポンの攻撃力が5パーセント増える。経験値とお金は全てのランクのシップに適用される。
F お金の取得が10パーセント上がり、機体本体とシールドの耐久値が10パーセント増える。お金の取得は全てのランクのシップに適用される。
J 経験値の取得が10パーセント上がり、ミサイルのダメージが10パーセント上がる。経験値の取得は全てのランクのシップに適用される。