概要
Munitions(弾薬)とは、装備することで武器の各パラメータを変動させるものである。武器の火力を直接上昇させるものから連射速度を上げるもの、弾のばらけを抑えるものまで効果は多岐に及び、戦闘においては無視できない効果を発揮する。弾薬は全て使い捨て形式であり、PvPやPvE、
Open Space問わず一度でも弾薬を装備した機体を出撃させれば消費した扱いとなって、再度買い直して補充する必要がある。
ランク6までは純粋にダメージを上昇させるものしかないが、ランク7以降からはクリティカル率や射程、連射速度といった別のパラメーターを調整できるもの、Workshopで作れるものなどが解放され、より構築の幅が広がるだろう。また、Mk.4のXenon Lamp、Explosive Shells、Double Deflector(ダメージ増加系)は通常のものより高い効果を持ち、Mk.5の上記3つはキル/アシストで得れるXPが2倍に増加する。
一部の弾丸はWorkshopでResearchを経由してレシピを解放、制作することができ、こちらはクレジットを消費して補充できる一般的な弾丸よりはるかに重いコストとなっているが、通常より高い効果を得る、特定の敵に対して大きなダメージを期待できるものなど、総じてコストに見合った性能を持っている。
主な入手手段はクレジットでの購入、Workshopでの作成、Open SpaceでのContainer回収、Bundleの購入。
Thermal系
Xenon Lamp
武器の攻撃力を純粋に増加させるMunitions。初期から使えるMunitionsであり、Curved Reflectorと比べると素直に火力を強化できるため、他のMunitionsが解放されても使いやすい。
|
+
|
ランク別効果 |
| ランク |
効果 |
費用 |
| 3 |
+4.2% ダメージ |
235 Credits |
| 6 |
+4.2% ダメージ |
990 Credits |
| 9 |
+4.2% ダメージ |
2255 Credits |
| 12 |
+4.2% ダメージ |
3050 Credits |
| 17 |
+4.2% ダメージ |
3710 Credits |
| 17 |
+7.4% ダメージ |
Manufacture |
| 無し |
+4.2% ダメージ +100% キル/アシストで獲得できるXP |
Manufacture |
|
High-Frequency Oscillator
武器の熱蓄積速度を下げるMunitions。これにより、オーバーヒートせずより長い間攻撃し続けることが可能になるため、立ち回りが楽になるだろう。無難に優秀なMunitions。
|
+
|
ランク別効果 |
| ランク |
効果 |
費用 |
| 9 |
+9% クリティカル率 |
3380 Credits |
| 12 |
+9% クリティカル率 |
4575 Credits |
| 17 |
+9% クリティカル率 |
5570Credits |
| 17 |
+9% クリティカル率 +100% キル/アシストで獲得できるXP |
Manufacture |
|
Flat Reflector
射程を延長するMunitions。一見するとシンプルな効果だが、敵により遠くから攻撃できるというのは戦闘に余裕が生まれ、武器や構成によっては7000~8000mほどの射程にすることも可能であったりと、応用幅の広い優秀なMunitions。
|
+
|
ランク別効果 |
| ランク |
効果 |
費用 |
| 9 |
+15% 射程 |
4515 Credits |
| 12 |
+15% 射程 |
6100 Credits |
| 17 |
+15% 射程 |
7425 Credits |
| 17 |
+15% 射程 +100% キル/アシストで獲得できるXP |
Manufacture |
|
Curved Reflector
ダメージを25%とかなり大きく上昇させられる代わりに、射程が40%と大きく下がってしまう両極端なMunitions。40%も下がってしまうのはかなりの痛手であり、必然的に敵に近づくことを強制させられる。最も、こちらに寄ってくる敵を迎撃したり、逆に自分から近づく場合にはあまり影響を感じないだろう。
|
+
|
ランク別効果 |
| ランク |
効果 |
費用 |
| 9 |
+25% ダメージ -40% 射程 |
5410 Credits |
| 12 |
25% ダメージ -40% 射程 |
7315 Credits |
| 17 |
25% ダメージ -40% 射程 |
8910 Credits |
| 17 |
25% ダメージ -40% 射程 +100% キル/アシストで獲得できるXP |
Manufacture |
|
Focusing Lens
武器のクリティカル率を上昇させるMunitions。最も、同じ効果のShaped Charge Shellsと違ってクリティカル率が12%上昇するので、わざわざ作るだけの価値があると言えよう。
|
+
|
ランク別効果 |
| ランク |
効果 |
費用 |
| 17 |
+12% クリティカル率 |
Manufacture |
|
Resonating crystal
Alien系の敵に対して極めて高いダメージを、Ellydium系の機体に対して高いダメージを、その他の機体に対してはそこそこのダメージを与える特殊なMunitions。特にAlienに対しては+100%と暴力的なダメージを与えることができ、彼らが主な敵となるSpecial Ops、一部のOpen Space、またはBeetle in ant等特定の戦闘において高い効果を発揮するだろう。ただし、制作にはXenocrystalが必要とコストが重いため、極力Iridiumで購入できるBundleで数を揃えたい。
|
+
|
ランク別効果 |
| ランク |
効果 |
費用 |
| 17 |
+100% 対Alien系ダメージ +20% 対Ellydium系ダメージ +3% 対その他へのダメージ |
Manufacture |
|
Lens system
Destroyer系の敵に対して特攻を持ち、その他に与えるダメージも増やす優秀なMunitions。役割が単純明快でわかりやすく、PvPにはうってつけの代物。ただし、入手方法がBundleからランダム抽選と少々貴重。
|
+
|
ランク別効果 |
| ランク |
効果 |
費用 |
| 17 |
+30% 対Destroyer系ダメージ +5% 対その他へのダメージ |
Bundle |
|
Kinetic系
Explosive Shells
武器の攻撃力を純粋に増加させる。初期から使えるMunitionsであり、それ故かシンプルに性能を強化するものとなっている。とりあえず乗せるのに最適。
|
+
|
ランク別効果 |
| ランク |
効果 |
費用 |
| 3 |
+4.2% ダメージ |
235 Credits |
| 6 |
+4.2% ダメージ |
990 Credits |
| 9 |
+4.2% ダメージ |
2480 Credits |
| 12 |
+4.2% ダメージ |
3355 Credits |
| 17 |
+4.2% ダメージ |
4085 Credits |
| 17 |
+7.4% ダメージ |
Manufacture |
| 無し |
+4.2% ダメージ +100% キル/アシストで獲得できるXP |
Manufacture Container |
|
Vanadium Shells
連射速度を上げる代わりに武器の拡散を増やすMunitions。このゲームにおいて連射速度を上げる効果はかなり貴重であり、大幅なDPSの増加が見込めるのが特徴。ただし、代償として武器の散布界が広がってしまい一点に対する命中率が下がってしまうという大きな欠点がある。近距離で使う想定のもの、精度が元から高いものほどデメリットが気にならなくなるか。
|
+
|
ランク別効果 |
| ランク |
効果 |
費用 |
| 9 |
+14% 連射速度 +33% Spread |
5410 Credits |
| 12 |
+14% 連射速度 +33% Spread |
7315 Credits |
| 17 |
+14% 連射速度 +33% Spread |
8910 Credits |
| 17 |
+14% 連射速度 +33% Spread +100% キル/アシストで獲得できるXP |
Manufacture |
|
Shaped Charge Shells
武器のクリティカル率を上昇させるMunitions。クリティカルが発生した場合はダメージが目に見えて跳ね上がるとはいえ、元の発動率が総じて低い傾向にあるので、連射速度の高いものに乗せてDPSの上昇を狙うか、いっそのこと一発が高火力な物に乗せて破壊的一撃を狙うのも悪くない。
|
+
|
ランク別効果 |
| ランク |
効果 |
費用 |
| 9 |
+9% クリティカル率 |
5410 Credits |
| 12 |
+9% クリティカル率 |
7315 Credits |
| 17 |
+9% クリティカル率 |
8910 Credits |
| 17 |
+9% クリティカル率 +100% キル/アシストで獲得できるXP |
Manufacture |
|
Uranium Shells
弾速を上げる代わりにダメージを下げるMunitions。ダメージが下がるのは純粋にデメリットだが、ただでさえ弾速が高いKinetic系の武器の弾速が35%も上がるため、予測円のブレがかなり少なくなり、結果的に命中精度が上がって与ダメージ量が上がるなんてことも。ただし、攻撃を当てやすいFrigateやDestroyer相手には明確に不向き。
|
+
|
ランク別効果 |
| ランク |
効果 |
費用 |
| 9 |
+35% 弾速 -10% ダメージ |
5410 Credits |
| 12 |
+35% 弾速 -10% ダメージ |
7315 Credits |
| 17 |
+35% 弾速 -10% ダメージ |
8910 Credits |
| 17 |
+35% 弾速 -10% ダメージ +100% キル/アシストで獲得できるXP |
Manufacture |
|
Iridium Slugs
散布界を大きく軽減するMunitions。その効果はElectronic Guidance並みとかなり大きく、より一点に集中して弾丸を叩きこめるようになる。非常に便利ではあるが、いちいち作る必要があるのが悩みどころか。また、ランク8~17まで対応する1種類のみが実装されている。
|
+
|
ランク別効果 |
| ランク |
効果 |
費用 |
| 17 |
-35% 散布界 |
Manufacture |
|
Resonating Slugs
Resonating crystalと同じ効果。
|
+
|
ランク別効果 |
| ランク |
効果 |
費用 |
| 17 |
+100% 対Alien系ダメージ +20% 対Ellydium系ダメージ +3% 対その他へのダメージ |
Manufacture |
|
Piercing charges
Resonating crystalと同じ効果。
|
+
|
ランク別効果 |
| ランク |
効果 |
費用 |
| 17 |
+30% 対Destroyer系ダメージ +5% 対その他へのダメージ |
Bundle |
|
EM系
Double Deflector
武器の攻撃力を純粋に増加させるMunitions。初期から使えるMunitionsであり、’Supernova’ Deflectorと比べるとダメージ増加量は微々たるものだが、こちらにはデメリットが無いので気軽に使いやすい。
|
+
|
ランク別効果 |
| ランク |
効果 |
費用 |
| 3 |
+4.2% ダメージ |
235 Credits |
| 6 |
+4.2% ダメージ |
990 Credits |
| 9 |
+4.2% ダメージ |
2480 Credits |
| 12 |
+4.2% ダメージ |
3355 Credits |
| 17 |
+4.2% ダメージ |
3860 Credits |
| 17 |
+7.4% ダメージ |
Manufacture |
| 無し |
+4.2% ダメージ +100% キル/アシストで獲得できるXP |
Manufacture |
|
Booster Circuit
武器の弾速を強化するMunitions。同じ効果のUranium Shellと比べると効果は半分ほどだが、代わりにダメージ減少のデメリットが無くなっているため扱いやすくなっている。
|
+
|
ランク別効果 |
| ランク |
効果 |
費用 |
| 9 |
+20% 弾速 |
5410 Credits |
| 12 |
+20% 弾速 |
7315 Credits |
| 17 |
+20% 弾速 |
8910 Credits |
| 17 |
+20% 弾速 +100% キル/アシストで獲得できるXP |
Manufacture |
|
’Supernova’ Deflector
武器のダメージを大きく強化する代わりに、弾速も大きく下げるMunitions。ダメージに関しては+20%とかなりの強化が見込めるが、弾速が-30%と大きく下がってしまうのがネック。素早く動き回るInterseptor系に対し攻撃を当てづらくなってしまうが、そのデメリットを補って余りある性能があると言えよう。Curved Reflectorと違って射程は下がらないため、比較的立ち回りに支障は出にくいのも嬉しいポイント。
|
+
|
ランク別効果 |
| ランク |
効果 |
費用 |
| 9 |
+20% ダメージ -30% 弾速 |
5410 Credits |
| 12 |
+20% ダメージ -30% 弾速 |
7315 Credits |
| 17 |
+20% ダメージ -30% 弾速 |
8910 Credits |
| 17 |
+20% ダメージ -30% 弾速 +100% キル/アシストで獲得できるXP |
Manufacture |
|
Supercooled Charges
武器の熱蓄積速度を大きく下げるMunitions。効果は-50%であり、つまるところ通常の2倍オーバーヒートせずに撃てるようになる。高い連射速度を持つ武器と組み合わせて、長時間弾幕の雨を浴びせ続けるのもいいだろう。
|
+
|
ランク別効果 |
| ランク |
効果 |
費用 |
| 17 |
-50% 熱蓄積速度 |
Bundle |
|
Resonating charges
Resonating crystalと同じ効果。
|
+
|
ランク別効果 |
| ランク |
効果 |
費用 |
| 17 |
+100% 対Alien系ダメージ +20% 対Ellydium系ダメージ +3% 対その他へのダメージ |
Manufacture |
|
Boosted charges
Lens system chargesと同じ効果。
|
+
|
ランク別効果 |
| ランク |
効果 |
費用 |
| 17 |
+30% 対Destroyer系ダメージ +5% 対その他へのダメージ |
Bundle |
|
最終更新:2025年08月27日 05:26