version 0.99.94(β版)

スクリプトコマンド「変数・ローカル」に速度レベルを追加(自機タイプの下)

version 0.99.93.4(β版)

スクリプトコマンド「変数・ローカル」に子の時の絶対移動量の取得を追加(リードオンリー)
スクリプトコマンド「変数・ローカル」に子の時の絶対移動方向の取得を追加(リードオンリー)

version 0.99.93.3(β版)

スクリプトコマンド「スコア・設定」「スコア・加算」に変数を追加
スクリプトコマンド「変数・ローカル」に拡大率を追加

version 0.99.93.2(β版)

スクリプトコマンド「制御・表示優先」に変数を追加

version 0.99.93.1(β版)

シーンの切り替え時に落ちることがあったのを修正

version 0.99.93(β版)

デバッグウインドウのエラーメッセージ(無限ループ検出等)が再スタート時に消えなかったバグを修正
デバッグキャラクタが画面内に出現しなかったことがあったのを修正

version 0.99.92(β版)

スクリプトコマンド「スコア・セット」で「子・全て」にするとハングアップするのを修正
スクリプトコマンド「移動・直交座標」で変数を使用できるように
ステージ編集で敵を配置しても出現しない時間や座標があったのを修正(初期画面や負の時間)
スクリプトコマンド「変数・ローカル」に子の時の絶対座標の取得を追加(リードオンリー)

version 0.99.91(β版)

ローカル変数で自機タイプを変更しても、更新されないことがあったのを修正
エディタ設定にアイコンサイズを追加
オブジェクト選択画面のアイコンサイズに設定を反映
ゲーム速度に7/8,6/8,5/8,3/8を追加(タイマー同期のみ)
ゲーム設定の画面倍率の初期値がおかしかったのを修正
スプライト編集でパターン追加時に全部0になっていたのを修正
キャラクタ用スプライトにデフォルトスプライトを選択した時の描画エラーを修正
スクリプトを最適化&修正(以下詳細)
スクリプトパネルのタスクサイズはタスク単位で設定できます
スクリプト内の未使用(ゲートとパネル無し)のタスクサイズは自動的に4x4になります
スクリプトサイズの制限は1x1~32x32に変更されます
継承スクリプトのサイズが大きい時の不具合が解消されます
ゲートを不正な位置に作成できたのを修正


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最終更新:2020年07月21日 21:23