Sharaku Image Manipulation Program内検索 / 「モアレ除去子さん」で検索した結果

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  • モアレ除去子さん
    モアレ除去子さん Vector Download Page フーリエ、こんな利用法もあるんだ。なるほど。 サンプル画像は取り合えず綺麗にできた。どこかモアレ画像ないかのぉ。 意図的にモアレ画像を作ろうとして元画像で失敗したのだけど、 FFTの利用用途のひとつである雑音除去という意味でもなかなか面白いなと感じた。 画像の平滑化にはブラー、明るさの中間値(メディアン)、Kuwaharaなどが使わ れますが、 ボケてしまったりとあまり綺麗にはいかないです。 この辺はまた比較しながら深く掘り下げると面白そうだ。
  • モアレ除去
    モアレ除去
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    ... Analyzer モアレ除去子さん オンラインサービス ライセンスフリー素材 自作プログラム 【Actionscript】 Photo Editor極座標変換 FFT(高速フーリエ変換)FFT周波数域フィルタ ハイブリッドイメージ ボケ画像修復 DrawTriangle 【SHARAKU】 ソフトウェアレビュー・活用例 編集 拡大 縮小 変形 色調補正レベル補正 トーンカーブ カラーバランス 色相・彩度・明度 明るさ・コントラスト ガンマ補正 色の置き換え 反転 明度反転 彩度を下げる 減色ポスタリゼーション メディアンカット 単純二値化 誤差拡散法誤差拡散法の種類 フルカラー→8色 フルカラー→16色 フルカラー→256色 Median Cut dither ディザリング 選択範囲 フィルタ スケッチ水彩スケッチ 鉛筆画 透明水...
  • 縮小
    縮小 別名:Photoshopのアラ探しコーナーになってしまった。 う~む、リサンプルはよくわからん。 等比率で縮小する時のアルゴリズムは平均法取ってます。 これもまだ中途半端なんだけど。 一部では言われている事ですが、縮小に関してはバイキュービックなどの リサンプルは使わない方が賢明な気がします。 バイキュービックと一口に言っても、アルゴリズムによりけり。 私の知ってるアルゴリズムで一番綺麗なのは下記の参考サイトでも語られている画素平均法。 一種のモザイク処理。ただし極端な話、100ピクセルを99%にする場合、一度最小公倍数の9900ピクセル(99倍)に拡大し、100ピクセルの平均を一画素とします。 考え方は極めて単純な方法なのですが、理屈通りにやってたらメモリも時間もたまった物じゃないと。 実際に実装しているソフトはその辺をうまくやってるので...
  • CZP画像作成
    CZP画像作成 画質の品質評価に使われるサーキュラー・ゾーン・プレート (Circuler Zone Plate)を生成します。 わかりやすく説明すると、描画しているのは波長の変化するひとつの同心円です。 周りに8つ、もしくは10個ばかり渦が見えると思いますが、 これはモアレで描画時には存在しない円です。 50%縮小 【左】Windows標準ペイント 【右】Adobe Photoshop 縮小をかけてやると、ペイントは少し極端ですが、 元画像には存在しなかったムラが画面一杯に出てきます。 本来は画像の外側半分が右画像のようにグレー一色になるのが 好ましい縮小品質です。
  • 拡大・縮小
    拡大・縮小 /Resize, Interpolation 縮小はこちらのページに移動しました バグ取りついでに、他のソフトなどで使われている画像補間モードについて 検証実験してみる。Junkiさんのライブラリに主だった物がひと通りあるのでそれを使ってみます。 上記32*32ピクセルの画像を9倍(900%)に拡大。 左)ニアレストネイバー / Nearest Neighbor Interpolation 右)バイリニア / Bilinear Interpolation 左)バイキュービック / Bicubic Interpolation 右)バイキュービック(別関数) 左)Mitchell 右)ラグランジュ / Lagrange Interpolation 左)B-...
  • ビデオ走査線除去
    その他 ビデオ走査線除去 / De-Interlace 元画像・奇数ライン削除・偶数ライン削除(拡大図) DVなどビデオ映像取り込み時に生じる走査線を補間します。 最近あまり使ってないけど、DV映像から画像を落とす時に便利なので 突拍子もなく入ってます。取り込み用のソフトにも一応ついてるんだけどね。
  • ソフトウェアレビュー
    気になるソフトウェアのメモ書き 市販品バーチャルペインター Alienskin XENOFEX Filter Forge Photoshop フィルター Knoll Light Factory フリー・シェアResynthesizer テクスチャ生成・画像補間 Texture Synthesis テクスチャ生成 By Edrin Pecani Refocus-it ピンボケ補正 NeuQuant 減色アルゴリズム&ソフト 白黒写真に着色してみる 参考リンク colorization モノクロ画像へ着色 Potrace ビットマップのベクタ変換 AutoTrace ビットマップのベクタ変換 Wood Workshop 木目テクスチャ作成 AV Bros Page Curl Pro,Puzzle Pro Page CurlのProバージョン出てたんだ。ここまで変形できると味わいがあ...
  • Resynthesizer
    ソフトウェアレビュー Resynthesizer (Texture Synthesis) Texture Synthesis / GIMP Plugin 作者 Paul Harrison 配布サイト http //www.logarithmic.net/pfh/resynthesizer テクスチャの生成 左の入力画像を元に右の大きな画像を生成します。 不要物の消去 背景を補間しながらノイズや傷などを除去します。 適当に選択領域作ったので地面など変な跡ができています。 テクスチャの置換 入力テクスチャ、入力マップ(濃度参照用) 出力用マップ、適用結果 Resynthesizerが出力マップのカラー濃度に近いテクスチャを 入力マップを参照、入力テクスチャから拾って置換。(...
  • ソフトウェアレビュー・活用例
    ソフトウェアレビュー・活用例 他サイトで掲載されているソフトの活用例など。 Sharaku 月刊デジカメ作品 第27号 ヒストグラムとトーンカーブを使った写真の補正 ひなこ's Blog 線に色をつける ひなこ's Blog イラスト写真の基本の加工 ひなこ's Blog 写真を綺麗に補正する ひなこ's Blog 女の子のイラストに色塗り ひなこ's Blog シームレスの画像背景を作る のら猫写真館 SharakuとStereoPictでステレオグラム Kaleidoscope Totenkreuz イラストのテクスチャとして @@のお絵かき部屋 Brick Maker Pracken's Paint Shop Pro Tutorials (海外) 窓の杜 02/05/31 News Br...
  • その他
    その他のフィルタ Other FIlters オイルペイント / Oil Paint ハイパス / High-Pass カスタムフィルタ Custom Filter ビデオ走査線除去 De-Interlace 参考リンク wiener filter source CODE PROJECT FFT DCT Library CODE PROJECT Image Proccesing Lab HSL,Morphology,Fourier,Blob counter,YCbCr filtering,Perlin noise
  • ポップアート
    スケッチ ポップアート調フィルタ Photo toolmantim 輪郭線のトレースを利用したありがちな変換ですが、 雑音除去のためにぼかしを調節できるようにしたら、 結構面白かったのでフィルタにしてみました。 ネーミングをどうしようかと考え中。 シルクスクリーンというと何か自分のイメージと違うし、 等高線というのも味気ない(笑) 鈴木英人風とか人の名前を使うのもどうもね。 ポップアートといってもウォーホールやらロイ・リキテンシュタインやら いろいろありますけどねぇ。
  • Lazarus/FreePascal
    Lazarus/FreePascal なかなか面白いのでベージを分割。 統合開発環境Lazarus、発音は「ラザロ」でいいのかな? 長所 Delphiと高い互換性。APIなど依存がなければ殆どそのままで動く。 Linux,Mac,OS/2のマルチプラットフォームで動くアプリが作れる。 (クロス開発も可能。MacOSでコンパイル、他OSで動くソフト作成が可能。 ただしMacOSへのクロスコンパイルは開発中らしい) シェアウェア、製品も可。 短所 実行ファイルサイズが大きい これはデバッグ情報を含んでいる為。 lazarus\fpc\2.0.4\bin\i386-win32 に Strip.exe , UPX.exe という2つのプログラムがあるので それを用いてデバッグ情報を除去し、サイズを縮小できる。 strip --strip-all hog...
  • Alienskin XENOFEX
    ソフトウェアレビュー XENOFEX / Alienskin 勘違いしてた。これXENOFEXだったか。 画像だけ置いて放置中。 こういうしわしわテクスチャ作りたいんだけどな。
  • Texture Synthesis
    ソフトウェアレビュー Texture Synthesis Author Edrin Pecani URL Edrin Pecani CS638 Project Web Page C#ソース&バイナリで配布 アルゴリズムを調べるのにはいいけど、 ちょっと時間がかかるので試行錯誤は大変 入力画像 ImageQuilting 128*128 BlockSize 20 ImageQuiltingは早くて確認しやすいけど、Singleだと分単位
  • メディアンカットでのディザリング
    減色 メディアンカットでのディザリング 誤差拡散法の種類 フルカラーから8色への減色 フルカラーから16色への減色 フルカラーから256色への減色 さまざまなソフトによる8色ディザ拡大比較 メディアンカットは画像全体の色域によって色調などが左右されますので、 写真を同じサイズに統一して見ようと思います。 オリジナル画像(125*125)です。 このWikiは横幅500ピクセルを超えるとレイアウトが崩れてしまいますので、 250*250のサイズにニアレストネイバーで拡大した物を表示してます。 【左】Photoshop 8色誤差拡散 【右】GIMP 8色誤差拡散 【左】Padie 8色誤差拡散 【右】PictBear 8色誤差拡散 【左】Jtirm 16色誤差拡散 【右】Phot...
  • Filter Forge
    ソフトウェアレビュー Filter Forge (Photoshop Plugin Filter Generator) Filter Forge Photoshop のフィルターの数が、1359・・・ 数だけ聞くとどうでもいいフィルターばっかり入ってそうだが、 サイトを見ていただくとわかりますが、かなり使えます。 これFilter Factoryなどと同様、フィルター作成キットみたいな物。 まだきちんと調べてないのですが、フィルタ自体をダウンロードして 使うのではなく、Contributerというのがインターネット経由で プラグインファイルをダウンロード(設定ファイルみたいな物だと思うけど)しながら使う感じ。 たまに妙にフィルタの反映が遅かったりする。 わはは、カラーのコミック調も綺麗に作られてる。 やはりパラメータ操作はある程度増えるか...
  • NeuQuant
    ソフトウェアレビュー NeuQuant NeuQuantアルゴリズムは以前気になってブックマークしておいた 減色アルゴリズム。メディアンカット減色の比較のために使ってみました。 NeuQuant Fast High-Quality Image Quantization OS別に各種ソフトウェアで公開されているが下記Windows版を使用 http //www.libpng.org/pub/png/apps/pngquant.html pngファイルを使用してコマンドラインより pngquant -nofs 256 aaa.png でディザなし256色で aaa-or8.png という変換ファイルができます。 アルゴリズムが64色~256色限定という事なんだけど、 こうやって比較してみると思った程、綺麗でもなかった。 上記サイトのビ...
  • バーチャルペインター
    ソフトウェアレビュー バーチャルペインター 市販品 P A バーチャルペインター5公式サイト 久しぶりに名前を見かけてサイトを覗いたら、5が出ていた。 体験版をインストールして、適当に素材集の写真を変換してみる。 ではこの野獣派という奴で・・・えええ?嘘だろ? バーチャルペインターって図形をマッス(塊)として捉える所まで進化してるの? 他の写真やチェック模様を入れて見たが、さすがにそういうわけではなく、 一定の法則で引き伸ばしていて、たまたま写真の構図がそれにあっていたようだ。 美大にいた頃に教わっていた事で、図形を抽象化するのであれば、 色も抽象化しなければバランスが悪いと言う事がある。 よく引き合いに出されるのはマチスの絵。 あのビビッドな色彩は抽象化されたフォルムによってより一層活きる。 コンピューターで、写真を絵...
  • Refocus-it
    ソフトウェアレビュー Refocus-it 【ソフト種別】 Gimp-Plugin 【ライセンス】 GPL 【作 者】 Lukas Kunc 【入手先】 http //refocus-it.sourceforge.net/ ぼかしを入れたから匿名だと安心してはいけない(笑) 本来は写真の手ぶれ・ピンボケ等を補正するソフトです。 画像の尖鋭化を行うアンシャープマスクとは考え方が根本的に違います。 ウィーナ・フィルタといって画像全体からボケ係数をはじき出し、 画像を復元する技術です。 ※ちょっと説明が変だったかもしれない。 画像をボカす関数があるとして、その逆関数をかけてやるという事ですね。 ボケ係数は入力値として与えてやらないといけない。 これはYahooのメニューをキャプチャしてぼかした画像です。 読めるでしょうか? メニューと書くと...
  • リンク
    リンク / Link 自作ソフト関係のリンク ひなこ's Blog Sharakuを使って立派なチュートリアルを公開されてらっしゃったので、 実は一度、お礼のコメントを・・・と思ったら書けない。 このブログ、小・中学生のみ??えぇ?じゃ中学生? なんだか親子位、年が離れているんですけど(笑) ご卒業でURL移転だそうです。おめでとうございます。 →ひなこのはぴらぼ @@のお絵かき部屋 Visual Basicを使っていた頃に作った万華鏡ソフトを利用した作例を公開されています。正直、こういったレースの模様への利用といった用途は想定外でしたので、最初に見た時は驚きました。こういうのは嬉しいですね。 ツールの事もさておきイラストも私の好みです。 COLORFUL! 貧乏絵描きの会という、フリーの画像ソフトやユーザーさん達のリンクサイトを運営...
  • テクスチャ
    テクスチャ・フィルタ / Texture filters #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (PatchWork.jpg) シームレスパターン / Seemless Tile グラデーションマッピング / Gradation Map パッチワーク / Patchwork junkiさんのライブラリにあるGravityを真似して作ってみた。 自分で作ってみるとよくわかるけど、普通にマッピングしただけでは エッジが汚くなったりと、Junkiさんのサンプルのように綺麗にはできない。 ちなみに、Photoshopの置き換えマップで同じ事をやってみたが、 グラデーション模様の作成 グレースケール画像を作成保存、移動量マップにする。 背景は反対にグラデーション以外のテクスチャ...
  • 既存のライブラリでソフトを作る
    既存のライブラリでソフトを作る 画像処理実験用プログラム ImageViewer 環境:Microsoft Visual C# 2005 Express Edition (※要 Microsoft .Net Framework 2.0) 画像読込:BMP,JPG,PNG,TIFF,GIF,EXIF クリップボードへの入出力 機能は以上。ソースコードのみの公開です。 サンプルフィルタにグレースケール変換入れてます。改変はご自由に。 尚、ImageUtils.cs は MemoNyandum Junki氏の著作物です。 ※追記 3年程、プログラミングご無沙汰していたら、Junkiさんのサイトも いくつか消えてるし。 Download (2007/02/26) ●他人の褌だけでソフトを作る Junki さんのライブラリで遊んでみる。 Sharakuでそのま...
  • 画像フォーマット
    画像フォーマット / Graphic Format BMP JPEG (Joint Photographics Experts Group) PSD (Photoshop Document / Adobe) PNG TIFF (Tag Image File Format / Aldus) TGA (Truevision Targa ) GIF (Graphics Interchange Format / CompuServe) PPM,PGM,PBM (Portable Bitmap Utilities) PCX (ZSoft) PSP HDR RAS (Sun Rasterfile) IFF Susie Pluginについて ベクターグラフィックス ちなみに「グラフィックフォーマットハンドブック」(アスキー出版局)に 主だったフォーマットは載ってるので持っておくと便利。 ソフト...
  • ギャラリー
    Sharaku Gallery そろそろページ分割 コミック調変換 エッチング調 水墨画調 木版画調 鉛筆画表現。 斜めにモーションブラーかけて複数枚合成するとこのように。 あ、この画像は若干輪郭加えてます。 Junkiさんのサイトよりヒントを得て。 MemoNyanDum C# Graphics Pencil これはPhotoshopでもできるわな コピー紙+色調補正画像(明度を思い切り上げてる)の乗算合成。 ラプラシアンでの加工例 海外のカーニバル。 ラプラシアンを使用した水彩表現の例です。 ちょっと実験
  • レンズブラー
    ぼかし レンズブラー 左)ガウスブラー 右)レンズブラー 夜景の写真でサンプル作った方がよかったか。 Junkiさんのライブラリの方が綺麗だな。もう少し調整したい所。 参考リンク Hirax.net 「ボケ」た背景で包み込め BACK x FORE きれいなピンぼけ写真を作る方法 t-pot OpenGL Cg言語 絞り羽根フィルタ MemoNyanDum Photo Blur Wikipedia 被写界深度 全自動・手ブレ&ピンボケ修正アルゴリズム群[テピンオート(TepinAuto)] アルゴリズムとしては全く別物ですが、ピンぼけがらみという事で、 ピンぼけの補正アルゴリズム
  • PPM,PGM,PBM
    画像フォーマット PPM,PGM,PBM ベタなファイルですが、Linuxなどのツールで多用されているので そういった物を利用する時はいろいろ便利。 あ、ここ、わかりやすい。 PPM/PGM/PBM形式の画像について う~む、便利そうだ。これ使わせてもらおうかな。 Portable Bitmap I/O Class 【メモ】 一度papyさんのクラスを組み込んでみたけど、GIMPから出力した バイナリ形式は読み込めるが、PPM ASCII形式読込がどこかでずれる。 まだ他のツールで確認してないので、GIMPかもしれない。 ちょっと確認中。
  • Actionscript
    Actionscript Library Actionscriptは3Dやモーション関係も多いですが、そちらはあまり興味がないので省略。 Imageproseccing Library ベーシックな画像処理ライブラリ(Creative Common License) ※追記 実際にjoa-ebertさんのImage Processing Library を試してみました。 これは、Webcum に特化した画像処理ライブラリですね。 高速な分、精度的には今ひとつ。 写真の加工編集などには向かないです。残念。 PortAs? 2色画像のベクタ変換(GPL) Group Loader BulkLoader 画像読込 AS+Flex SDKってたかが画像読込が非常に面倒だったりする。 BMP Decoder PSD Perser デコーダ・パーサ
  • メッシュ調
    メッシュ模様エフェクト 実験的に作ったおまけ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (LumiLine01.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (LumiLine02.jpg) これまたJunkiさんが面白い事やっていたので真似してみる。 明度の値で描画位置を上下しているだけなんですけど、 ポリゴンメッシュで作ったかのような表現になるのが面白い。 応用してクロスハッチ表現みたいな事ができない物かと思うのですが。 →Redfieled Lattice XP Photoshop Plug-in 面白い。原理的にはなんとなく似たような感じであるが、どうやってるんでしょうね。 MemoNyanDum C# ScanLin...
  • 水晶
    ピクセレート 水晶フィルタ / Crystallize ( Voronoi Diagram ) ボロノイ分割という方法。 任意の座標を乱数で生成し、一番近い座標のピクセル色で塗りつぶしています。 乱数をやめて等間隔にし、一ライン毎にずらせば六角形のモザイクや幾何学的なパターンができるのですが、その辺はまた扱えるようにする予定です。 【追記メモ】 Junkiさんが作ってるのを見て気が付いたけど、 これって中央の一色しか色を見てないんですよね。 参照座標がたまたま暗い色だと極端に暗くなってしまう。 もっと自然に見せるには、モザイクと同じように領域の色の平均を 取る必要がある。 「C言語で学ぶ実践CG・映像合成」(オーム社)でもこの方法が載っていたけど デローニー分割?何それ?と思ったらドロネー(Delaunay)ですか。 参考リ...
  • 円柱
    変形(ワープ) 円柱 シリンダーマッピング / Sylinder Mapping この変換はマッピングを広げた状態となってます。 円柱にした状態にするには投影した寸法に変更した方がいいのかねぇ。 画像の縦を無視して描いてます。 紛らわしい描き方をしてしまいましたが、Y座標は画像から視点までの距離で画像の縦ではありません。 マッピング先のX座標に沿ってピクセルをスキャンしていきます。 その時にX座標と半径(画像Xサイズの半分)を使って角度 Θ を求め、 Θ / 180°にあたる元画像のピクセルを読み出します。 これArcTangentを使ってますけど、半径と底辺から角度求めるのに、 どの関数使えばいいの?三角関数もサイン・コサイン以外はわからないです。 高さを求めるのにいちいちピタゴラスの定理使っ...
  • 鉛筆画
    スケッチ 鉛筆画 ハイパスフィルタをいじっていて出来たフィルタに拡散を加えています。 拡散=0だと、ちょっとグロテスクな感じでこんな変換をされたモデルさんは 怒るのではないかと思いますが(笑) このフィルタに限らず適当な名前をつけてますけど、あくまでも最終的な画像を組み立てるパーツとして考えてますので、単純に(Filter_A,Filter_B・・・)とするよりはわかりやすい名前をという話で、 決してこれで鉛筆画をシミュレートしている訳ではありません。 拡散はピクセル単位で散らしているだけですので、目が荒いです。 一旦、倍の解像度でフィルタをかけ、縮小した方がそのまま使うには 便利かもしれません。 他のフィルタと組み合わせると結構面白い表現ができます。 参考 ImageMagickによるP...
  • 誤差拡散法
    減色 誤差拡散法 / Error Diffusion 誤差拡散法の種類 フルカラーから8色への減色 フルカラーから256色への減色 メディアンカットでのディザリング 2値&グレースケール Floyd Steinberg 左)2諧調 右)4諧調 減色した画像をそのまま使う事はあまりない時代ですが、 エフェクトの過程として必要になる事は多いので いろいろと入れています。 差分を周囲ピクセルに加減算しながら減色していきます。 綺麗に振り分ける為の比率があり、一般的に Floyd Steinberg と 言われる物とJarvis,Judice Ninke と呼ばれる物が使われています。 Jarvis,Judice Ninke 2諧調,8諧調 通常はFloyd~の方がよく使われているのですが、Wiki に書くついでに Jarvis~の方...
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    グラフィックスプログラミングとアルゴリズム ソフトウェアの配布はしておりません。 Wiki編集機能は管理者のみの設定です。 当Wikiには著作権で保護された画像・写真・文章 ・ソースコード・プログラム等が含まれております。 自分の情報収集と整理が目的なので結構勘違いも多いと思います。 メモノート フーリエの冒険 ※要Adobe Flash ver.10以上 少し前にActionscriptで2D FFTのソースを手に入れたので、フーリエを利用して画像を加工してみる。 そりゃGUIやフィルタ部分はいじれるけど、メインの計算に関してはさっぱりわかんない(笑)。 ※追記 2D FFT ソースはこちらが本家のようでした。 Rest Room 左画像、右上はバンドパスによる特定周波数を出力した物。 左下は二値化画像...
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