メタルスライム

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|メタルスライム|
#image(メタルスライム.bmp)   
#endregion

**情報
|属性|水1地1光1|
|入手方法|レフの塔・ライの塔&br()([[闇の鳥]]と[[ケンタリーダー]]を倒さないと仲間にならない)|
|サイズ|1| 
|成長速度|タイプC|
|系統|スライム系|

**覚える魔法
|習得Lv|魔法名|消費MP|
|5|ファイアラ|7|
|6|ギガボルト|6|

**成長率(Lv1~Lv21小数点第2位まで)
|MHP|MMP|ATK|DEF|AGL|MGC|SPR|
|1.55|1.80|1.95|4.95|2.35|2.20|2.40|

**野生のステータス(装備抜き)
|LV|MHP|MMP|ATK|DEF|AGL|MGC|SPR|
|50|82|91|102|257|132|110|130|
**LV99のステータス(装備抜き)
|MHP|MMP|ATK|DEF|AGL|MGC|SPR|
|170|180|200|500|250|220|250|

**ステータス
(吸収の場合は上昇値。できれば合計で書いてほしいですが、面倒ならとりあえずそのレベルで上がった数値をそのまま記入してください)
|Lv|MHP|MMP|ATK|DEF|AGL|MGC|SPR|
|||||||||

**初期装備
なし

- ステの成長率を出しました。MHP1.55、MMP1.80、ATK1.95、DEF4.95、AGL2.35、MGC2.20、SPR2.40で、合計は354の様子です。サタンウォーリアを大きく凌駕するステで、size1中断然トップです。全モンスター中第3位で、デビルエレメントと同じです。  -- DIO  (2011-01-01 11:52:17)
- こんな化け物を出すとは・・・。シフトアップネット様はどうなされたんだ。撃破すると5000もの経験値が入ります。ラッキーリング装備で10000もらえます。  -- DIO  (2011-01-01 11:54:10)
- ↑ 成長率を元にすると、合計は354でなく344で、トータルは6位になるはずなのですが…  -- 黒仮面  (2011-01-02 15:19:22)
- ↑その通りです。それでもsize1中でトータルがトップである事に間違いはありません。  -- kou  (2011-01-02 16:43:07)
- レベル99で上から170 180 200 500 250 220 250 です  -- しげ  (2011-01-04 20:14:00)
- 経験値稼ぎにはかなり使えるからよく倒しているぞ  -- 名無しさん  (2011-01-07 13:29:54)
- 正直HPが一番大事な気もするから使いづらい。理論上は吸収なしで敵のATKが840あれば撃沈する。ボスならこれくらいありそうな気もするし。  -- 名無しさん  (2011-01-09 12:12:21)
- DEFは2上がるとダメージを1減らせる。MHPが2上がると耐えられるダメージが2上がる。そのため、DEFよりMHPを上げる方が耐久面において、2倍得。  -- マック  (2011-01-09 12:36:22)
- ↑その計算が合っているとしてもそれは一撃だけの場合であって2ターン3ターンまたは複数攻撃を考えれば守りの方が効果が大きい。  -- 名無しさん  (2011-01-09 14:06:45)
- ↑追記 例えばhp100のモンスターに5ずつダメージを与えるとしてhp2増やすのとダメージ1を減らすとでは大きな差が出来る。hpにふれば21回で倒せるが守りだと25回になる。  -- 名無しさん  (2011-01-09 14:12:36)
- ↑5づつならそうなりますが11以上ずつなら同じ回数になります。普通はそれくらいのダメージでしょう。  -- 名無しさん  (2011-01-09 14:32:59)
- あと、一番重要な点ですが、MHPを上げると魔法にも物理にも対応できます。MHP1=DEF2&SPRxって事です。(xは魔法によって変わる)  -- 名無しさん  (2011-01-09 14:34:49)
- ↑×2例の話であって実際はステータス比が違う後半になれば通常のモンスターでさえhp100は越える。つまりその分ダメージとhpの比が変わるということ=最低限のhpがあるならばダメージを減らす方が得ということ。&br()↑確かにhpは魔法攻撃にたいしての対策にはなるがあえて他に防御等のメリットを上げるならばキュア等の回復の際にhpにふるよりか効率がいいという面がある。今のところhpの変化では回復量が変わらないので(多分)うけるダメージが少ない方が回復量-ダメージでの得が大きくなる。  -- 名無しさん  (2011-01-09 15:33:43)
- 水属性なのにファイアラか~不思議。これからスタメンを育てるにはありがたいこと。2体出てくることもある。  -- ウラヤン  (2011-01-10 22:31:34)
- お金は10しかもらえないけど・・・経験地は5000という化物、テンミリRPGで見れば経験地が10倍のレアメタル、防御力も高く、魔法でしとめると一撃? ´・  -- ・`  (2011-01-12 22:29:00)
- ↑×2 火属性あげられたら強すぎるってことで水属性なんじゃ? 水の精霊吸収して水系魔法覚えれば済む話だけど。  -- 名無しさん  (2011-01-13 16:37:44)
- 防御がlv99になったら500 すごすぎる  -- ブロント  (2011-01-24 22:04:15)
- 石で強化して、メタルスライムにメタルスライムを吸収して繰り返せば、+63のLv1の時点で防御力が80くらいある。その他のステータスもすごいsize1ができる。  -- mikki  (2011-02-16 15:23:12)
- ついにできました。 Lv1、装備抜きで,49,39,52,117,70,44,62の合計433です  -- mikki  (2011-02-17 18:40:44)
- 対人戦が出たら、コイツに身代わりを覚えさせるといいかもね  -- †ケロロ†  (2011-02-18 22:32:52)
- ふつうに倒してもEXP5000、ラッキーリング装備で10000もらえる。レベルを上げるには絶好のモンスターだ  -- ソードウル  (2011-02-20 11:03:14)
- Lv1~Lv99まであげたときの上昇値合計  -- 名無しさん  (2011-02-21 01:10:11)
- すいません↑の続きで MHP155 MMP177 ATK195 DEF486 AGL232 MGC219 SPR240 Total1704でした  -- 名無しさん  (2011-02-21 01:14:07)
- くどいですが 防御強すぎ   -- ブロント  (2011-02-21 11:15:25)
- 全体的に強いが、状態異常には弱め。AGLが高く、MGCの数値も低くない。ギガボルトよりも低燃費なサンダーを習得させるのがお薦め。  -- DIO  (2011-02-22 16:53:36)
- もちろんライトニングも良いのだが、消費MPが多いので、名無しさんの出した数値から考えれば、22回しか使えない。  -- DIO  (2011-02-22 16:59:01)
- ギガスパークの方がたくさん倒せるから効率いいかも。またはウィクラやガードラの代わりにメタスラに身代わりを使わせるといいかも  -- †ケロロ†  (2011-02-23 21:36:52)
- 僕も身代わりがいいと思います。  -- ffff  (2011-02-24 22:08:09)
- 弱点といえばHPの低さと火闇魔法をモロにくらうことになるかな  -- 名無しさん  (2011-03-01 19:16:43)
- 貰えるEXP5000.ボス並だ。  -- 名無しさん  (2011-03-13 16:45:39)
- レベル上げには最適。のんきな顔して中身は化け物。ラッキーリング装備でらくらくレベルアップ。  -- kirby  (2011-03-15 10:36:48)
- 10,9コ上の上昇値ですが、AGLの上昇値は235なので、お薦めモンスターのページを訂正しておきました。  -- キャリコ  (2011-03-20 16:11:23)
- ↑ 訂正ありがとうございます。それと、間違った情報出してすいません。あと名前付けました。  -- 釣瓶落とし  (2011-03-20 18:20:33)
- mikkiです。メタルスライムは、装備抜きで275,216,288,603,305,263,303です  -- mikki  (2011-03-27 22:14:49)
- ↑情報ありがとうございます。Lv1~99の成長値ということですか?  -- マック  (2011-03-27 10:46:04)
- 経験値が高いのでラッキーリングを装備させて戦うとレベルアップしやすくなります  -- ダーク  (2011-03-29 16:39:57)
- ↑×2 違います。私が独自に吸収を繰り返してできたもので、それのステータスです。すごく上の方にレベル1のステータスをのせてあります。  -- mikki  (2011-03-30 11:35:11)
- そのメタルスライムは、現在Lvが・・・と言いたいところですが、メガファリンクス+98にデクリメントを使い、吸収させました。メガファリンクスのデータは、メガファリンクスのページに載せます。  -- mikki  (2011-03-30 11:41:04)
- 今回、ジゴファイアという火属性と闇属性を持つ攻撃魔法が登場した。これをメタルスライムが食らったらひとたまりもない。やはりMHPの強化が課題なのだろう。  -- DIO  (2011-03-30 16:20:05)
- DEFが高いとHPより回復アイテムの節約ができますね  -- ばーにぃ  (2011-05-07 20:39:50)
- 3体吸収したら水4地4光4になった。当たり前か。  -- う〜ん・・・  (2011-05-08 20:44:27)
- 能力は高いのだが、属性が全て固定されてしまうのが痛いな…。   -- その他  (2011-05-08 20:54:42)
- スライムとはぐれスライムは水1だけどこいつだけ水1地1光1でした   -- かずき  (2011-08-06 21:04:36)
- DEF  -- 名無しさん  (2011-08-19 18:32:16)
- ↑失礼 DEF790あってもATK600程の乱斬りで倒されてしまう。  -- 名無しさん  (2011-08-19 18:34:23)
- 始まったとたん逃げられた・・・・  -- エルフ  (2011-09-11 17:46:49)
- DEFが飛び抜けて高いが、DEFは4上がって通常攻撃の被ダメージを1減らせる計算にあるため、装備品も含めて790にしても、197しかダメージを減らすことができない。さらには固定されている属性、状態異常耐性、MHPの低さ・・・と、主力にするならば色々と吸収やパーティ構成で補わないといけない部分も多い。  -- DIO  (2011-10-23 10:48:57)
- 育てる方法によっては、地属性があるので1匹で破壊神を倒せる  -- 名無しさん  (2011-10-29 20:17:58)
- ↑3  -- 秘奥LL  (2012-03-10 09:42:18)
- ↑4 えっ?こいつ逃げるのですか?w    ↑うっかり投稿してしまったw  -- 秘奥LL  (2012-03-10 09:45:01)
- さっき2体出てきた しかも4連で  -- Egl(経験値ウマウマ)  (2013-07-22 09:12:33)
- ↑のほうですげえ必死に擁護しててワロタ  -- 名無しさん  (2013-07-28 16:15:10)
- 守りの種代わりに食わせるのも手?  -- 名無しさん  (2013-08-20 00:01:17)
- 197しかダメージが減らせないとか言ってるが、並のモンスターの攻撃なら通らないだろ。一体何と戦っているんだ  -- 名無しさん  (2013-09-06 18:43:48)
- 攻撃がスライムより劣ってるな。  -- ブロック  (2013-10-15 16:39:19)
- こいつ、かなりの確率で逃げるな。  -- 名無しさん  (2014-02-18 17:03:00)
- ステータスカンストならそもそも装備の乏しいスライムなんか選択肢に入るわけないのにホント何と戦ってるんだかw  -- 名無しさん  (2014-02-18 17:11:48)
- 逃げるのはドラクエが元ネタなのかな?  -- プルト  (2014-08-28 23:35:14)
- ↑のほう。+63でDEF80ってどんな苦行って思ったけど、石使わずに+10でLv1DEF100越えました。3年以上前だから補正率も今と異なるのかしら。何にしろ、これなら何とか忍耐が持ちそう。よかった。  -- やまこ  (2014-11-01 18:57:55)
- よかったですね。がんばってください。  -- 名無しさん  (2014-11-03 23:21:28)
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