ハーピー

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ハーピー - (2011/01/02 (日) 14:52:51) の編集履歴(バックアップ)


情報

属性 風1
入手方法 飛竜を倒さない限り仲間にならない

覚える魔法

習得Lv 魔法名 消費MP
1 ウィンド 2
4 デマジク 5
8 リフレク 5
13 リフユー 6

成長率(Lv1~Lv21小数点第2位まで)

MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR
1.60 2.30 1.40 1.60 2.45 2.15 2.15

野生のステータス

LV 属性 MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR
16 風1 31 44 25 27 45 35 35

ステータス

Lv MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR
1 7 9 4 3 9 3 3
2 8 11 5 4 11 5 5
3 10 13 6 6 13 7 7
4 11 16 8 7 16 9 9
5 13 18 9 9 18 11 11
6 15 20 11 11 21 13 13
7 16 23 12 12 23 16 16
8 18 25 14 14 26 18 18
9 20 27 15 16 28 20 20
10 21 30 16 17 31 22 22
11 23 32 18 19 33 24 24
12 25 34 19 20 36 27 26
13 26 37 21 22 38 29 29
14 28 39 22 24 40 31 31
15 30 41 24 25 43 33 33
16 31 44 25 27 45 35 35
17 33 46 26 29 48 38 37
18 34 48 28 30 50 40 39
19 36 51 29 32 53 42 42
20 38 53 31 34 55 44 44
21 39 55 32 35 58 46 46

  • MHP・ATK・DEFは低いものの、MMP・AGL・MGCは現時点でトップクラス。全体攻撃魔法を覚えさせると経験値稼ぎに役立つ -- 名無しさん (2010-06-14 15:52:07)
  • 確かにいろんな攻撃魔法を覚えさせると便利だね。速攻かつ高威力の魔法で敵をいっそうできちゃう。 -- (#v^)/ (2010-06-15 21:19:07)
  • 上記の通り、高いAGLとMGCのおかげで鉄砲玉として活躍できる、がMGCの高さは同レベルの火の子以下、スライムよりやや上といった辺りで更に、初期習得魔法に全体技は1つもない。 この時点なら全体魔法を覚えさせれば良いのだが、MHP・DEFが低いので短期決戦で挑まないと敵の行動で攻撃を食らうとあっさりと落とされてしまうことも多々あるので、ボス線には不向き。 現時点(Ver 0.51)では装備できるものは一切無いので、メインで使うにはそれなりに愛が必要 -- 名無しさん (2010-06-15 23:10:13)
  • 人食い草を吸収させてスロウを使う、ギガサソリを吸収させてクイックを使うなど味方の強化役になるのもあり。それにしても帽子ぐらい装備させてくれたって… -- 名無しさん (2010-06-19 11:24:32)
  • 今回の更新で精霊のリングが装備可能に。 -- 名無しさん (2010-07-29 00:40:58)
  • 精霊のリングのおかげでさらに素早くなる。耐久面が低いので、いかに攻撃を受けないようにして戦うかが重要。 -- 雪屋 (2010-08-06 12:53:52)
  • 現時点では二番目にMMPが高い。そのため、魔法を連発でき、経験値稼ぎに使えるモンスターになる。 -- 雪屋 (2010-08-10 16:23:18)
  • 体型は女性的だが吸収媒体としては女性型に分類されない模様。 -- 名無しさん (2010-08-15 18:05:13)
  • 他の仲間のページでも「魔法が強いのでハーピーに吸収させると良い」という書き込みが目立ち、頼られる存在に。 -- 名無しさん (2010-09-27 20:19:27)
  • 鋼のクチバシも装備でき、低めなATKを多少補えるため、十分な戦力にはなる。 -- マリオ (2010-09-28 13:00:56)
  • 最近は闇鳥のマント、闇鳥のクチバシ、精霊の冠、精霊の杖など、一気に装備が出揃ってきた。これはかなり強くなる…? -- 黒仮面 (2011-01-02 14:51:11)
  • たしかに・・・ -- スライム (2011-01-02 14:52:51)
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