戦闘ルール
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1.ダイスを振り、戦闘判定に使う用のステータスを4つ指定する。
(個人戦闘の場合は、戦力と知能で4つ指定。軍勢戦闘の場合は5つの中から指定)
2.その後、そのステータスでダイスを振り成功判定が多い方が戦闘勝利。
(クリティカルは判定+2扱い、ファンブルは-1扱いである。)
3.判定の同点が2回続いたら、引き分け扱いになる。
───────────────([軍勢]を率いている場合の別途判定)──────────────────
3.[軍勢]を率いている場合、[軍勢]のスキルも反映させる。(軍略スキルとも言う)
4.戦闘時、70%の[軍勢]の判定が加わる。更に、人数差が10人毎に±5%される。
Q.要は? A.変則的あんこ、>>1がダイス振るので成功回数だけ見れば大丈夫です。
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