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ポチョ」(2005/09/06 (火) 23:22:23) の最新版変更点

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-牽制 足払い以外は立ちPで一方的に勝てる、6Pも有効。6KはBSPバスで終了なので振らない。 デカいからJS有効。Pバズ位置のBSには足払いがひっかけられるが、飛んで択かけたほうがいい。 -中距離 適度に6Pを振ったり、PDステを振ったりしてると相手の動きに対応しやすい。 低空JHS>JD>フットはガードさせても反確しないので使える 当たったら3割くらい奪える 相手のHS、スライドヘッドあたりに合わせる -スライドヘッド 見てから無敵Kマッパで -FDB Kマッパで勝てるけど、ほかが勝てないでの怖い -ハンマーフォール 無敵前ジャンプでかわして択る。もしくはクロスで潰す。 -起き攻めされた 詐欺飛びで起き攻めされたらPバス仕込みをしてくるかどうかを確認するためにBSJ。 Pバス仕込みをしてないなら次回からリバサ無敵吸血を狙う。 仕込んでるようならBSでPバスかわした後、マッパRC出来るよう頭に入れておけばいいし。 -起き攻めしたい 相手ゲージが無いなら起き攻めはするべき。 立ちP先端重ね、HS先端重ねのどちらか。 前者は主に有利な状況を作れるし、後者はダメージ目的だけど案外当たる。 ゲージある時は立ちP重ねがオススメだが自信が無いならヤメ。 相手BSされても良いように低空ダッシュSの出始めを重ねるのも良い。 中央なら裏回りがあるからそこまで困る事は無いかな。 -起き攻め:立P重ね詳細 持続が長いから立Pをポチョの起き上がりに重ねておけば、 BSミスとかに引っかかって立P > 立K > 足払いでもっかい起き攻め。 ゲージあるなら立P > 立K > Kマッパから色々。 リバサガイガンダーなんかも持続後半当てれば余裕でガード間に合う。 リバサBSが見えたら足払いとかかな。 リバサ6Pに負けるがノーマルヒットなら立K反確のようだ。立Kガードされたらもう一度立Kを振る。その間合いが一番戦いやすいはず。 -仕様 無敵マッパで足払いと立HSをうまくかわしながら突っついて、ハンマーかメガフィストを誘えないと、スレ側は事故か吸血でしか勝てない。 -小ネタ クロスワイズと尻の相殺後に直下型

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