内戦ブログ@すうりけんaoc攻略内検索 / 「斥候R」で検索した結果

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  • 斥候R(脂ver)
    斥候R(月旨ver) tyoko氏の斥候Rは速攻型ですが、脂verは遅攻型です。 特殊遅攻型。 領主戦術の中でも特殊な戦術です。 適応文明 ◎ モンゴル、トルコ、チュートン、フン、戦闘操作が大好きな人 + フン・中国が味方にいる場合、日本、スペイン、血統がある文明 ± フランク、他の血統がない文明 - マヤ、アステカ(つーかできませんw) 戦術のメリット 足が速く、ヒット&アウェイが可能 後衛にも流しやすく、後衛の街を回るだけでもウザイ 100%殴り返してくれるので、人を殺しやすい。 戦術のデメリット 肉を多く使うユニットのため、進化が難しい。 作成速度が遅く数を貯めにくい。 槍がくると3発で死ぬ。(血統があれば5発) たまった弓にも勝てない。(少数なら勝てる) 射程がないため、柵だけでおつる。 他の領主戦術との相関関係 対槍散兵-有利大 対弓篭り-有利小~不利小...
  • 斥候R
    チーム戦だと微妙なところですが、たまにやりたくなります 適応 できれば味方にフンがいるとき 地形が遠い 相手後衛が自後衛より強いのですこしでも速く荒らしにいきたい 文明としては何でもできますが、モンゴルだと肉の溜まりが速いのでやりやすいです モンゴルVersion 20人か、21で進化して斥候着弾を早くして、相手が領主小屋を建てるそばから妨害します。 理想としては槍が出てくる前に着弾しますので、結構うざいです。 進化の仕方はマニュアルがわからないので、個人的には4人のキコリ以外はひたすら肉食ってまず500ためてます。 絶対にイチゴよりも鹿先に食べる事、猪を早めに食べる事がポイントかと。 肉500溜まったらキコリに大移動。 畑の枚数は馬小屋進化後すぐに建てれるメドがたってから決めましょう。 他文明Version 23~25進化が多いです。23だと...
  • メニュー
    ...り 21弓 軍平R 斥候R(ちょこver) 初期斥候の基本 斥候R(脂ver) 即城主 散兵愛 早め即 直の達人直受け 奇策のすゝめ TR 槍直槍直リプ ラクダ直? 暗黒R(民兵R)暗黒R:KUN2 暗黒R:チョコ 暗黒R:リプ 馬馬 馬だく弓馬? 貢ぎR 爺R 奥に直 実験結果報告 城を直す最適人数 畑の位置と効率 パルティアン戦術 弓がけの効果 鹿を狩る人数 フランカスロウ マムルーク 馬vsらくだ ポイントの仕組み バイキン長槍考察 移動速度の影響 狼の視界 俺戦術論 戦術論一般 ネット対戦・用語 ネット対戦の基本 IRCの導入 ネット対戦用語集 マップ表記について 息抜き aocFAQ aocクイズ シナリオ たまにやるならこんなシナリオ Mixed Defence Warriors Defence メニュー リンク レート表・数理研 SIREN めかちょろ研...
  • 軍平R
    ...弓篭り-不利大 対斥候R-不利小 戦術に対する理解 軍平のメリットは上記にもあるが、早いってのと、相手が槍散だった場合に圧勝できるということです。基本は早め進化(20-22人)で軍平を全力で回し(4-5体)領主IN直後に軍平へのupgradeを押すのがベストです。モンゴルが肉のたまりが早いので最もやりやすいと思います。その後は弓篭りに進化するわけですが、軍平4-5体も作るからには肉300程度の被害を相手に与えないといけません。軍平で行くならば早い進化と、前が柵なら即後ろを心がけると良いでしょう。決めるポイントは早めの戦士育成所と、金を狩っておくこと(2-3人でよい)です。ボタン押し直後に連続生産できるようにしましょう。 応用戦術 軍平は敵の兵がそろう前に着弾できます。民兵とは違い軍平になると農民ではなかなか勝てないので、農民を中心まで逃がすプレイヤーが多いと思います。そ...
  • 槍散兵R
    ...軍平R-不利大 対斥候R-不利小 戦術に対する理解 槍散と言いながら、槍は2、3体しか作りません。 あとは散兵を2回しします。 金は最初は掘らず、木と肉に回します。 24人進化がベストかなぁ。(早すぎず遅すぎず) エンパイア業界では基本戦術とも言われている戦術です。 しかし、その実態は人も殺せず、下手すると城主にも入れません。 そのため相手の陣地にいち早く着弾し、拠点制圧しなければ意味がありません。 槍散を作っているのに篭る、これが一番よくないと言われます。 初心者の頃、僕もよくSIRENで怒られました。 篭ったら弓篭りにも絶対勝てません。 とは言え、はまれば最も返しにくい戦術でもあります。 槍散は塔などを絡めて前線を制圧できればベストです。 騎士タイムになったら槍を多めにしないと、簡単に死にます。 応用戦術 相手の兵種が分からないとき最初...
  • 弓篭り
    ...軍平R-有利大 対斥候R-有利小 戦術に対する理解 作成速度の遅さを補うために、早めの進化を心がけます。 22~23人進化がいいでしょう。 地形がいいなら、25人進化でも構いませんが、速攻が来ると危険です。 また、時折全く柵を張らずに弓篭りする人を見かけますが、槍散で死ねます。 弓篭りというくらいなんですから、全柵は必須です。 (少なくとも前は前面塞ぎましょう) 小屋などをうまく使い、しっかり壁を作りましょう。 資源だけを囲う柵もいいですが、それだと荒らされる危険が高いです。 一部開いている(開けてある)ところに弓を貯めるのもおしゃれです。 騎士タイムになったら金には槍を置きましょう。 最速で20分前後の城主IN。遅くとも24分での城主INを目指します。 誰でもできると思われがちな戦術ですが、 デメリットにも書いたとおり、地形により難易度が大きく...
  • 斥候バグ
    斥候バグ 斥候バグという、建造バグに次ぐバグがあることを最近知りました。 これについて検証してみました。 詳細 AとBの対戦だとします。 Aの斥候がBの農民を殺しました。 ここまではよくある展開です。 しかしその後、Bが暇な農民ボタンを押すと、何故かAの斥候に飛んでしまう、 というものです。 ちなみに難しいですが狙ってできます。 方法 1.斥候で農民を殴り殺す。 2.すかさず死体を斥候でクリックする(攻撃モーションあり) 3.できあがり ※死んだ直後のわずかな時間しかクリックに判定がないため、狭い場所に追い込まないと発動しないかもです。 解除方法 1.Aの斥候が別の農民を殺す 2.Aの斥候が死ぬ 結論 建造バグ同様バグ技なので、ネタ以外の用途で決して狙ってやってはいけません。 筆者のように、暇な人ボタンを使わない、内政クズ...
  • 初期斥候の基本
    暗黒時代 最初に与えられた1体の斥候 めちゃ大事です 特に前衛は斥候の動きが重要です 【基本】  4匹の羊を見つけた後は前の方から同心円状に索敵します。何故前からかというと、 computer,cyoko,モッチ氏は初期羊4を見つけるや否や斥候相手前衛に派遣してきます。前に羊、猪がいた場合速攻でパクルor殺しなどいきなりやってくれます。cyoko氏は基本的に羊をとるだけで猪をパクッたりしない善人なのでよいのですが、computer、モッチ氏は容赦なくケダモノを殺しにきます。それらの行為を防ぐために、まず前から索敵するわけです。猪が前で見つかった場合、できるだけ早めにかり、斥候はその猪の近くにおいておくことをお勧めします。斥候をおいていないと、相手斥候が猪をかっている人を殴ったり、進路妨害をすることで猪死します。それが終わったら同心円状に索敵をし、資源を見つけし...
  • 斥候R・発展型
    斥候R・発展型 最近、得意戦術として完成してきました。 内政下手の僕としては、内政・軍事ともに普通の弓ごもりより強い気がします。 この戦術のおかげで最近前衛では領主負けしなくなりました。 メリット 実は斥候の作成速度は速く、足も速いので着弾が早い。 不利になったらすぐ逃げられる。 肉を食うが木を使わないので早めに畑を張りまくれる。 味方直との相性は抜群。 デメリット 押し込まれるときつい。(弓小屋がすくないため) 馬にはまったく勝てない。(5対1で何とか勝てる程度) kmkm・民即系には弱い ガチ柵で即城されるとどうしようもない。 必須項目 血統 自陣の柵(基本は前は開けて、後ろと横を完全に塞ぎます) 実際の進化スタイル いくつか試してみましたが、24人進化がベストだと思います。 進化法は槍散のときと似たようなものです。 畑2枚・金2人・苺4・あとは木です。(暗黒の...
  • フン前衛
    フン前衛は何でもできる。 家の分、木を使わないのでアドバンテージを取れる。 操作量があるなら斥候ラッシュ(1回し)も楽しい。 金を一人で掘って、斥候4体ぐらいで止めて、血統を入れるのがミソ。 騎兵小屋一個建てたら、そのあと射手小屋で散兵を作る。 確実に相手は槍だくになるから散兵がものを言う。 前衛に斥候見せて、ビビらせたら後衛に4体以上は流す。 これで、後衛は馬を回しにくくなる。 (町の人を殺せなくても、ベルを鳴らさせるだけで効く) その後、味方後衛には後衛あらしを頼もう。 (馬は絶対出し勝ってるはずだから) 何体か自陣に馬来るけど槍で対処。 城主は弓騎or石弓。 荒らし重視なら弓騎。 抜き重視なら石弓。 個人的には斥候ラッシュ(血統つき)から 弓騎兵(血統つき)へつなぐのが好き。 血統してれば、投石も散兵も怖くない(あんまり) ついで...
  • 直を極める
    直を極める すうりけんでは実力差が結構あるので、前衛が抜かれやすく数少ないですが、 「直」が頻発するようになれば後衛も難しくなります。 ここでは「直」について考察していきましょう。 僕は直できませんが、机上の空論で書いてみます。 直のメリット 即城の場合、先手を取れる。 敵陣で戦うため、荒らしやすい。 即城がベースなので、戦術変更を余儀なくされ、相手の操作量を増やせる。 味方前衛は騎士荒らしの心配がなくなる。 (そこまで槍を作らなくて済む) 直のデメリット 守りが弱く、荒らしに来られるとキツイ。 味方前衛が押し込まれても直接はヘルプに行けない。 (ただし間接的には可能→後述) 直の方法 誰か教えてw 味方が直った時の自分の動き方・考え方 執筆中 直の返し方 どのサイトでも言われていますが、基本は早めに察知することです。 すうり...
  • SIREN初無の強さ
    くんくん SIREN内戦 初無~中- フン前衛 SIRENに興味のあるてぃおりーな氏のための、初無の弱さ参考リプ。 フン前衛で斥候・散兵。 後ろに斥候4(血統つき)流しただけで後ろがおつ。 一時押し込まれるも、市場で城主INで逆転。 そのまま前を抜きました。 地図を研究したら、圧倒的に勝っていたので、 あとは好きにやらせてもらったゲーム。 でも近衛が行く前に終わっちゃいました; 荒らしに行かないなら石弓でよかった、 帝王のあと弓騎がマングに瞬殺された、 相変わらず内政がおつい、 という3点はご愛嬌。
  • 奥に直
    奥に直 ここ2日くらいで目撃した新感覚の戦術です。 概要 前衛が相手後衛に直をするもの。主に自陣ガチ柵、相手後衛小屋びた付けのタワーを絡めた金占拠です。金を完封したら見方後衛に直騎士で葬ってもらいましょう。 適応文明 基本どこでもいいと思いますが、弓が安いマヤや、弓の生産が早いブリトン、タワーには定評のあるスペインやチュートン、進化が早く時代錯誤に陥らないビザなどがあげられます。 詳細 人2人を敵後衛近くへ派遣し、21-22で領主IN。領主IN後弓小屋2を建造し弓を1兵目から金に流す。 当然後衛は領主INもままならないのでフレアをします。敵前衛が駆けつける前にさっさとタワーを立てること。また小屋びた付けなので兵の生産という観点から見ても敵前衛より優れている。タワーで金を抑えたら樵を荒らしつつ第二の金場の占拠を目指す。石は彫っておきましょう。自陣に敵弓が来たときは...
  • 直受け
    直受けを考える 初心者には、「後衛はまぁまぁだけど、直られると終わります」 という人も多いのではないでしょうか? 中級者以上になると、直なんてものともしないって人が大半でしょうけれど。 何を今更って気もしますが、結構直で死んでる人を見かけることも多いので・・・。 ちなみに、僕はどちらかというと直られるのが好きですw 相手が民即のとき同様、相手が直文明のとき、思わずガッツポーズが出ます。 理由としてはいくつかあるのですが、 基本城主まで自陣で戦える。 前衛後衛関係なく、とりあえず一人で戦える。(仲間の調子に左右されない) しっかり準備すれば、被害ゼロで返せ、有利な状況を作れる。 という点です。 直った側が有利だし、操作量奪われてきついよー、というのが一般論ですが、 実際、慣れない直を自分でやってみるとわかるのですが、 しっかり準備された直受けは、 ...
  • 進化時間アップのためにできること
    初心者チェック項目 これが全てチェックできれば、普通に進化できるはずです。 普通に進化ができない人は、 パックとかイノパクとかやってる場合じゃありません。 まずは基本から、それが臨床の常識。 基礎編 @1:建物を全てショートカットで建てられる。 @2:全ての育成所で、ユニット作成のショートカットがわかる。 暗黒の時代 @1:町の人を連続生産している(1秒も止まらない) @2:肉が足りないとき、屈伸するように心がける。 @3:機織のボタンを、押せるようになる前から連打する。 (11人目が70%を越えた頃から連打します) @4:↑と同時に、ラグ技を使う。 (機織を押してすぐに「c」を押せば、機織後ノータイムで生産開始します) @5:斥候に番号をあて、中心に突っ込まないように気をつける。 @6:進化ボタンを連打している。 (機織と同様に70%超えたら連打です...
  • 爺R
    爺R 適応文明 アステカ(一択) 対文明禁忌 爺Rを使ってはいけない相手 アメリカ・相手チームにチュートンがいる場合 概要 前衛でもできるが、主に後衛が適応となります。 後衛が早め城主INし、投石で着弾→相手後衛の馬を転向→相手後衛の小屋を転向していき瞬殺→即帝王→イーグル流し 根拠となる文明特性 アステカの、「聖職者の研究を1つするごとに聖職者のHP+5」です。 やり方 まずはアステカでないと話にならないです。アステカは聖職者のHPがめちゃ高くなるので(←研究次第ですが)。ちなみに、文明ボーナス「聖職者の回復速度+50%」をもつビザンティンがいれば心強いですが、アステカとビザがそろうことはまれなので、アステカ単体でも十分に強行して良いと思います。 さて、早め城主ですが2つの目的があります。 1.聖職者のHPを上げる研究を最低限...
  • ちょこっとメモ
    ちょこっとメモ 知ってるかもしれないけど、知らないかもしれない。 そんな小ネタをメモするコーナーです。 交易で必ず確認すること 操作的に余裕がないことが多いのですが、味方のためにも必ず確認したことです。 #1.あなたの壁、邪魔になってませんか? 味方の市場から自分の市場にひいた線上に壁を張ったままにしていないか、 一度は確認したほうがいいでしょう。 味方に「ここあけてー」って言われると何故かむかつくこともあるしw 言われる前に気遣いを、これ大事です。 #2.自陣の市場残ってませんか? 市場は一番近い市場を最優先してしまうので、自陣に市場が残っていると、 自分の荷馬車はどこで作成してもそこに戻ってきてしまいます。 かならずdelしましょう。 #3.味方の交易邪魔してませんか? 市場を立てる上で気をつけるべきことは、味方の市場に被せないこと...
  • 21弓
    21弓 概要 最近?というかちょっとくらい前から流行っている戦術です。 21人(農民20+斥候1)で進化をし弓小屋2を建造。流してよし、籠ってよし万能弓戦術。 やり方 フローチャートが普通の進化と多少異なります。 1家の後、樵 23家の後、羊 4羊 5羊 6羊 7羊 8羊 9樵 この辺でイノシシ- 10猪 11猪 この辺で木130溜まり次第、農民4で家→木の実- 12猪 13猪 14猪 15猪 16猪 17樵 18樵 19樵 20樵 機織り 領主押し 押したら羊が余っていようが無視して 農民2を残し金4残り樵に配置転換 苺農民で戦士小屋→家(この辺で領主IN) 苺の農民をあと2人掴んで全部で3人で弓小屋2個建造 立て終わったらtcを囲むように農民1で家 余った2人の農民は金へ こんな感じ...
  • フン
    文明考察-フン- 強いところ 家を建てなくて良いので 1.家ミスをしないですむ 2.家の分木の資源が浮く 3.家を建てる予定の農民がその文仕事できる→資源up 4.家の建てすぎによる木の資源圧迫がおきない 5.遷都後の復帰が楽 馬が速く出る(チームボーナス) 1.チームに居ると居ないとで馬量に差が生じうる 弓騎兵が安い 弱いところ 家が建たない 1.とっさの自陣囲いがしにくい 2.視界確保に家が使えない→前哨となると石を使うことに 兵腫が馬特化 1.剣士が近衛剣士にならない数少ない文明の内の1つ 2.化薬系が使えない 3.攻城兵器がRAMしかうpしない(改良投石すらでない) 文明の概要 家の分の内政ボーナスを生かして馬を出しまくれ!的な文明。 前衛でも、21弓等の教科書戦術使用時にボトルネックとなる木が浮く分強い 序盤にスタートダッシュし...
  • 各ユニットの特徴・使用法の整理
    意外と何にどれだけボーナスがあるのか、 どんな特徴があるユニットなのか、 知らない初心者が多いので整理します。 剣士系 イーグルに対して最大6のボーナス。 鎚、建物に最大で+3。 オーソドックスなユニット。 単体では馬に勝てず、実戦には弓にも勝てません。 ただし、槍or散兵に対しては強く、大きなアンチがないというのが特徴。 (射手は十分アンチだけど) <使用法> 相手がイーグルのとき、自分がバイキングのときなどしか日の目を見ない。 相手の根元に破城鎚工場と戦士小屋を林立し、一気にたたみかける。 射程系にはどうあっても勝てないので注意。 槍系 射手系 散兵系 騎士系 斥候系 弓騎兵系 砲撃手 ロングボウ 羽飾り射手 連ど兵 イュニチュリ マムルーク マングダイ 戦車 エレファント ベルセルク ウォードレイダー ハスカール チュートンナイト ジャガー...
  • アンチの考え方
    #めんどくさいので誰か見出しで修飾してくれー@# エンパイア心得――アンチ関係をしっかり覚えておこう。 アンチとは、「何が出てきたら何をだせばよいか?」という概念です。 敵に圧され気味になったらどんなユニットを出せばよいか、あなたは即答できますか? 超基本編 歩兵→弓 弓→散兵 散兵→馬、歩兵 馬→槍兵 槍→馬以外のすべてのユニット これは基本中の基本です。相手の弓が多かったら散兵を出す。知っていますよね? さて、少しレベルアップしましょう。 まずは1対1対応で考えて見ます。 ここからはクイズ形式ですよ。 時代も考えてください。 答えは白文字で書くのでドラッグしてね☆ 一つでも間違ったら基本が分かっていない証拠。 基本編 民兵 答え:完全なアンチは弓兵、実践ですと竹槍・斥候・農民で倒します tip...
  • 直の達人
    直の方法・考え方 後衛直は後衛を殺す、もしくは足止めして前衛に騎士がすぐには向かわせないようにする戦術です。 基本的には次の3パターンになります。 1.後衛を攻撃する 通常文明の場合もっとも多いパターンです。南米でも50%はこちらになります。 相手が即城進化の場合などはこの方法をとります。 金、樵とぐるっと回るように襲撃し、隙があれば資源をパックしていきます。 内政をとめることを第一目標とし、その次に農民を仕留めることを頭に入れておきます。 参考リプ 2.前衛を攻撃する。 南米を選んだ場合、中級者以上はまず確実に対処をしてきます。 そんなときに後ろに攻撃するのは無謀もいいところです。 この場合重要になるのは小屋を押さえられないこと、 少しでもダメージを与えることとなります。 この二つを満たせるようにするには、前衛と後衛の間に布陣し、 塔を小屋に隣接...
  • スペイン
    スペイン 数理研ではスペイン使いのcomputerです。へっぽこながら解説をば。 スペインの特徴(+) @1:鉄工所での研究に金がかからない @2:鉄砲・大砲の発射速度↑ @3:建設が早い(帝王人力起重機入れた他の文明より早い) @4:交易が強くなる(チームボーナス) @5:馬はフルアップする @6:砲台がたつ @7:槍散がフルアップする @8:ユニークユニット(コンキ)が強い スペインの特徴(ー) @1:内政ボーナスがない @2:弓が石弓にすらならない さて上を踏まえると、当然ながら超帝王文明です。 前衛編 スペイン前衛はきついです。なぜきついかというと、ご存知、弓が石弓にならないからです。するとどういうことになるかというと、 領主で弓を作れない。(作っても意味がない) 前衛は領主城主と弓で攻めるのが基本なため他の文...
  • ネット対戦用語集
    ネット対戦用語集 ネット対戦を始める上で知っておきたい用語集です。 aocに限らずチャット用語も含みます。 A~Z、数字 AOC…Age of EmpiresⅡ Expansion The Conquerorsの略。 ee…enjoy and excitingの略。glと同義。 EvO…Even versus oddの略。チーム分け用語。12121212となる。 FFA…Free For Allの略。バトルロワイヤルのこと。 GA…Green Arabiaの略。現在の主流2大マップのひとつ。 gg…good gameの略。試合終了時にチャットする。 gj…good jobの略。ナイスプレーに対するチャット。ex)あ、ゴートだ。gj! gl…good Luckの略。試合前にチャットされる。 hf…have fanの略。上記glと同義。組み合わせて使われる。 ...
  • 中国
    中国 この文明に最も特徴的なのは、進化の難しさではないでしょうか。 なかなか難しいですが、練習で何とかできるようになれば、 序盤はかなり強い文明です。 何よりチームボーナスの「畑が長持ち」は、チームにとって大きいです。 進化の方法 人3人分アドバンテージがあると考えてください。 つまり25秒×3人分=75秒のアドバンテージです。 最初に機織をしますから、75+25=100秒=1分40秒 この時間までに、1人目を作り始められればアドバンテージです。 いきなり機織と思われがちですが、いきなりは押しません。 どうせ肉が50貯まるまでには25秒以上かかるので、急ぐ必要はないからです。 家もいきなりは建てません。 最初は羊を狩ること+斥候に集中します。 とりあえず6人で必死に羊です。 初期羊が見えないときは、町の人で探しましょう。 羊を町の中心へ誘導し...
  • 戦術論一般
    戦術論一般 まず、どんな戦術があるのかはおいておいて、どうやって戦術を選択するのかという思考ルーチンについて解説。個人的な考えなので汎用性は無いかもしれないですが参考までに。 前衛 基本は弓篭りを想定する(スペイン以外) スペインの時は民即or即城 ↓ 地形を観察する ↓ 1.普通の地形 弓篭り続行 2.守りにくそう 槍散kmkm 3.後衛の金が近い 弓流し、弓篭り 4.相手前衛が遠い場合 フンなら即城弓騎、スペインなら即城コンキ ↓ 可能な限りパック猪殺しは想定する。出来るならやる。 ↓(城主IN) 1.弓の量負けている 投石でアシスト 2.弓の量圧倒的に負けている 長槍投石に変更 3.弓で勝っている、後衛が勝っている 弓続行 4.後衛がかなり負けている 自陣に城、弓生産中止、ぬくり用意、弓嵐に備えて投石2台自陣 ↓(帝王IN) ...
  • 暗黒R
    暗黒R 適応文明 ケルト、日本 概要 まだ相手が暗黒の時代のうちに着弾するという、恐ろしい戦術です。 ただし、当然自分も進化できないので、失敗すると即死します。 恐ろしくゲームバランスを崩すので、時間的にあと1試合の時等はやめましょう。 イノ殺されて、computer氏やもっち氏にムカついた時はfirst choiceです。 注)僕にはやらないでね☆ 方法 その特殊性ゆえに文明も限られます。 日本は内政小屋が半額のため木が余るため、 ケルトは木を狩る速度が速いため、 戦士小屋も容易に建つので適応があります。 ポイントは戦士小屋をいかに早く建てるか、 しっかり民兵を回せるか、 の2点です。 建物として、伐採所、金の採掘所、戦士小屋、畑数枚が必要なので、 木は多めに狩ります。 そして戦士小屋が建ったら、あとは民兵を連続生産します。...
  • 鹿検証その2(KUN2)
    2回目です。 今度は方法を少し変えました。 イノシシを狩り終わった瞬間に時を止め保存。 そこから、 鹿4の場合 鹿3金1の場合 鹿3木1の場合 の3通りやってみました。 畑はセーブの時点で4枚、4人で羊を狩り、領主を押したら 4人から1人で戦士小屋、建て終わったら畑1枚。 残る3人が羊を終わったら立ち木、 城主押し後、この3人のうち1人から畑1枚追加、 城主IN後、立ち木の2人が騎士小屋と鉄工所を作成し、 建ったら畑2枚追加としました。 この行程は全て共通です。 全ての場合において、金採掘所、戦士小屋、騎士小屋、鉄工所、 全て1マスもずれず、同じ位置に建てました。 (鹿用の粉引き所は除く) 操作量とミス削減のため、斥候は動かしてません。 また実戦的な局面を考え、 鹿3は1往復したら次の鹿へ行くように操作しました。...
  • 民即対策
    民即への対応 最近流行りを見せている民即ですが、 完璧に食らうとこれほどきついものはありません。 そこで民兵4~5が襲ってきたときの対処について考えてみました。 民兵は農民で殺せるか 1vs1では確実に勝てません。 どう転んでも民兵のHPが1残り負けます。 これをまず第1前提として頭に入れておきましょう。 (でも、それほど大きな差はないとも言えます) ところがこれが2vs2になると、うまく行けば農民が勝つ場合もあります。 ただし、ご存知の通り操作量はかなり必要とします。 4vs4になるとうまく操作すれば、農民が3残ることもあります。 ま、これはCPUと人間の差もあるのでいまいち何とも言えないところではありますが。。。 ちなみに軍平になると、軍平のHPが30残り圧倒的に負けます。 そこから言える事 当然民兵は町の中心で殺した...
  • 暗黒ラッシュ(追加)
    暗黒ラッシュ(チョコ) 僕がよく見る暗黒ラッシュの説明をします KUNさんのとは微妙に違うかな? 暗黒ラッシュの目的は先に城主に入る事かと思います。 暗黒時代に民兵3~4だけ出して死なないように邪魔をします。 3体なら金狩場は建てずに一人で10だけ刈ればOKです。 よく見る文明は  アステカ、ケルト、マヤです まぁ、どの文明でもできるとは思いますが、アステカは金をほらずに5体でる、ケルトは民兵の足が速いので着弾が速い、からかな マヤはよくわかりません。資源量? あと自分の後衛が直しているときも、自陣の柵がすこし遅れてもOKとなるのでいいかなと思います 普通の軍平ラッシュとの違いは進化ボタンを押す前から軍平生産を開始する(具体的には町の人が15~16人で戦士小屋を建てて即ゴリラ生産。粉引きは戦士小屋の後で建てる)ので、当然肉500がたまるのは人を30...
  • 貢ぎR
    貢R バイキング前衛で後ろモンゴルに貢いでぶち抜いてるリプをみました 結構つかえるかもです でも自分もゲームしたいから、難しいなぁ という話もありますが、基本的に後衛が貢担当です。 適応文明 マヤ、アステカ、バイキング 味方前衛の最適文明:フン、モンゴル、スペインetc 必要条件 パートナーが2対1でも戦える実力者であること。 自分も内政がしっかりできること。 前衛が城主でそこそこ強い文明であること 逆に流れられても耐えてくれる。 方法 基本は25人+手押し進化です。 貢は城主を押す前から開始されます。 自分が先に城主に入るか、先に貢いで前衛を城主INさせるかの2択になります。 前者の方が後が楽かな、と。 斥候は自分の陣地を優先的に行います。 そして暗黒の時代から2重に全柵をします。 このとき石をひとりで掘りましょう。 領主に入ったら...
  • 日々の練習法
    オススメ練習法 step1:進化練(精神と時の部屋法) 基本進化チャートは覚えます。 まずは自分でいじらず、チャートどおりにやってみましょう。 文明はサラセン。(ボーナスがないため) 速度は「速い」で行います。(これがミソ) 前衛進化練ならば、領主IN後兵を何体か作ったところで終了。 即城進化練ならば、城主INし、馬を8体作って終了です。 慣れるまではマップ開拓済みで行っても構いません。 取りあえず資源が全てみつかった状態で進化の練習をするのも大事です。 速度「速い」に慣れることで、速度「普通」時の操作量が格段にアップします。 是非やってください。 8人戦の直前に1回やっておくだけでも全然違います。 step2:応用練(ランダム法) 上記の方法を文明ランダムで行います。 これは文明ごとの特色を学ぶための練習です。 基本は前衛練として行います。 コン...
  • ブリトン前衛
    ブリトン前衛 ブリトン使いではありませんが、考察w ブリトンの特徴(+) @1:羊を狩るのが早い @2:町の中心の木のコスト半額 @3:射手育成所の作業速度+20%(チームボーナス) @4:城主で射手の射程+1、帝王で更に+1 @5:ユニークユニットがそこそこ使える。 @6:鉄工所は全て研究できる ブリトンの特徴(ー) @1:火薬系のユニットが作れない。 @2:馬が騎兵、重騎士まで 領主から帝王までオールラウンドに活躍できる文明と言えるのではないでしょうか。 暗黒~領主の時代 羊を狩る速度が速いため、初期内政は強い部類に入ります。 それゆえに初心者文明とも言われます。 ブリトンとして選択すべき戦術は当然弓篭りでしょう。 しっかり篭れれば、これほど強い文明はありません。 射手育成所の作業速度UPも相まって、すごい数たまります。 @相...
  • 基本進化チャート
    進化のために何人目で何をするか決まってます。 この通りやっていない人は基本ができていないということです。 computer氏は3人・3人で羊を食べますが、 6人で食べてもさほど変わりません。 ただし屈伸をしなくてはいけなくなります。 ちなみに人口には斥候もカウントされますので、+1で考えてください。 基本前衛進化 最初の2人で家1個、1人で家2個建てる 4人目  羊 5人目  羊 6人目  羊(ここで家を建てた農民も合わせて羊6人) 7人目  木(伐採所を建てる) 8人目  木(1度屈伸) 9人目  木(2度目の屈伸) 10人目 木(作成中に機織連打) 11人目 イノシシ出発(家を建てる) 12人目 イチゴ(粉引き所を建てる) 13人目 イチゴ(この辺でイノ到着、羊農民も全員イノへ) 14人目 イチゴ(イノシシの肉が170前後でイノから剥がして出発)...
  • ポイントの仕組み
    すうりけんでは、なかなかggになりませんが、 ggになったときの最後のあがきとしてポイントを稼ぐ方法を検証してみました。 ポイントの基本。 得た資源・失った資源の10%がポイントに換算される。 (建物の予約も含む) 建物が建った瞬間に建物のコストの10%が加算される。 戦闘ユニットが死ねばコストの20%が減り、10%が敵に加算される。 delすれば、自ポイントが減るだけで済む。 基本は小数点打ち捨てだが、カウントされており、1を越えた時点で加算される。 戦闘ユニット コストを考えれば明白ですが一応。 ちなみに長槍だろうが矛槍だろうが、コストは同じなので、 得られるポイントは同じです。 (ただし研究のポイントは入る) 剣士 +8  槍 +6 弓 +7 散兵 +6 弓騎兵 +11 騎士 +13.5 斥候 +8 らくだ +12.5 投石 +2...
  • 文明ボーナス
    文明ボーナス アステカ|ケルト|ゴート|サラセン|スペイン|チュートン|トルコ|バイキング| ビザンティン|フランク|ブリトン|フン|ペルシア|マヤ| モンゴル|中国|朝鮮|日本 アステカ 町の人が運べる資源+5 軍事ユニットの作成速度+15% 神殿で研究したテクノロジー1個につき聖職者のHP+5 機織の研究コスト0(ゲーム開始時に研究済みの状態) 同盟ボーナス:聖なる箱が生み出す金+33% ケルト 歩兵の移動速度+15% 木を切る人の作業速度+15% 砲撃兵器の発射速度+20% ケルトのユニットの視界1以内にいる羊は転向されない 同盟ボーナス:包囲攻撃訓練所の作業速度+20% ゴート 歩兵のコスト-35%(領主の時代以降) 歩兵の建物に対する攻撃力+1 町の人のいのししに対する攻撃力+5 狩りをする人が運ぶ肉の量+15 帝王の時...
  • モンゴル前衛
    モンゴル前衛 領主戦  ケダモノを狩る速度が速いのでなんでもできます  軍平、斥候、槍散、弓ごもり等、相手前衛、地形に応じて選びましょう  奇策として即石弓なんかもよいです (やり方)  25、26で領主ボタンを押します。するとケダモノを狩る速度の速さから進化後 弓小屋1、鉄工所を立てている間に肉800、金200がたまります(イチゴをいつもより多めにすると楽)。そこで城主ボタンをポチッと押しちゃいます。進化中に弓小屋を1追加、イチゴを金か木に回して弓小屋を2回しできるようにします。基本的に進化中は小屋に入れておき、進化して石弓に変化すると小屋から出して攻めるという感じです。散兵で対応してきたら、時代が違うんだよといわんばかりに石弓でごり押しか投石をぶち当ててやりましょう。後はお好きにどうぞ。城主だと町中で守りやすいので後衛が信用できない場合などお勧めです。 (適応...
  • モンゴル
    モンゴル前衛 領主戦  ケダモノを狩る速度が速いのでなんでもできます  軍平、斥候、槍散、弓ごもり等、相手前衛、地形に応じて選びましょう  奇策として即石弓なんかもよいです (やり方)  25、26で領主ボタンを押します。するとケダモノを狩る速度の速さから進化後 弓小屋1、鉄工所を立てている間に肉800、金200がたまります(イチゴをいつもより多めにすると楽)。そこで城主ボタンをポチッと押しちゃいます。進化中に弓小屋を1追加、イチゴを金か木に回して弓小屋を2回しできるようにします。基本的に進化中は小屋に入れておき、進化して石弓に変化すると小屋から出して攻めるという感じです。散兵で対応してきたら、時代が違うんだよといわんばかりに石弓でごり押しか投石をぶち当ててやりましょう。後はお好きにどうぞ。城主だと町中で守りやすいので後衛が信用できない場合などお勧めです。 (適応...
  • 耐え、復活
    耐え  スウリケンでは実力差が結構おおきいため、両サイド拮抗することはほぼありません。ほとんど抜き勝負、耐え勝負になります。  自分よりレートの高い人に抜かれるのは、ある程度しかたがないです  問題は時間の稼ぎ方と復活の早さです 時間の稼ぎ方  まず最初に抜かれたから、抜かれそうだからといって『無理』『やめよう』とはいわないこと。ぬかれるのが予想されていたとしても、マイナス発言は逆サイドを萎えさせるし、相手側の士気をあげるのでいわないこと。これが一番大事です。 スポーツマンシップに反します!(エンパイアはスポーツなのか?)。 97人しかいないのにマックス、マックスうるさかったnettiさんを見習いましょう。 内情はチャットで (注)『きついなぁ』ぐらいならだれも怒りません  ではどうやって時間をかせぐかにいきます 1、アンチをしっかりだす 2、攻めてくる...
  • マップ表記について
    PLAYER_SETUP random_placement LAND_GENERATION base_terrain FOREST create_player_lands:初期の陣地を配置する { terrain_type GRASS 地面の種類GRASS1-3,DARTなどなど base_size 15:配置するマップのタイルの大きさ land_percent 30:マップ全体に対する割合 border_fuzziness 1 other_zone_avoidance_distance 5:他の陣地との距離 clumping_factor 15 } create_land:上記で作った陣地・およびマップ全体に配置 { terrain_type FOREST:配置するオブジェクトの種類 land_percent 60 border_fuzziness 1 other_zone_a...
  • すうりけんの人達
    netti 得意文明:モンゴル、チュートン 得意技:口じゃみ  すうりけん殿堂入りとなりました  『マックス、マックスゥ!』といいながら97/200だったのが忘れられない  前数理研エース。 computer 得意文明:スペイン、ブリトン、モンゴル 得意技:罵声、怒号、空気の読み違い すうりけん最強の鬼軍曹。 tsujimoto@カミキレ、nezeさんなどによく指導(罵声)を浴びせる 『もうこういう人達とゲームしたくないわー(怒)』 といいつつ、次の日何もなかったようにゲームをしている 現数理研エース。 チンコの大きさと反比例するかのごとく器の小さい男。 KUN2 得意文明:フン 得意技:斥候ラッシュ、心理サポート、市場、後輩に干される 最近なかなか落ちなくなった。 でも『もう、おつでいいかなぁ・・』 ちなみに彼女は空気を読...
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