textイベント概要
要素名="text"で記述されたノードをテキストイベントと呼びます。
上図のようなテキストウインドウに、シナリオの本文テキスト、キャラクター同士の会話テキストを表示します。
基本記述例:
<text>[表示させたいテキスト文(図の例ならば「※次のシナリオへリンクします」)]</text>
図1. ゲーム画面に表示された例
action属性
- type属性
- テキストを表示するアニメーション演出を指定します。
記述例:テキストを瞬間表示させる
<text type="1">[表示させたいテキスト文]</text>
属性値 |
内容 |
"0" |
演出無しに全文を一瞬で表示する |
"1" 又は指定無し |
一文字ずつ表示する 表示速度は別頁にて記述するオプションにて設定する |
- 表1. 文字表示アニメーション一覧
- id属性
- テキスト表示アニメーションの最中、属性値と同じキャラクターIDを持つキャラクターを口パクさせます。
- ※口パク対応のキャラクターファイルでのみ可能です。
記述例:id="konata"のキャラクターをテキスト表示中口パクさせる
<text id="konata">こなた可愛いよ、こなた</text>
- style属性
- テキスト表示の文字飾りを指定します。
- swfAdvでは、テキストウインドウにスタイルシートを割り当てることができ、シナリオファイルから
- cssファイルに書かれたクラス名を指定することで、該当クラスのスタイルで文字を表示できます。
- cssファイルの扱いついては、別項「基本設定ファイルの作り方」にて記述します。
基本記述例:
<text style="big">[表示させたいテキスト文]</text>
cssに書かれたクラス
- }

- 図2. スタイルを割り当てて表示された例
最終更新:2008年09月17日 17:59