※2008/09/17追記
SEイベントからaction属性は廃止となりました
SEイベント概要
要素名="se"で記述されたノードをSEイベントと呼びます。
指定した
サウンドファイルを一度再生します。
SEファイルにリンケージ登録された音声を、識別子を使って呼び出し再生します。}
*action属性
SEイベントの演出内容は action 属性で大別します。
:SEファイル読み込みアクション: action="open" |
SEファイルをswfAdvへ読み込みます。
同時に読み込めるSEファイルは一つのみで、再度読み込みアクションが起きた場合は前回読み込まれた
ものはゲーム内から消去されます。
理由が無い限り、シナリオファイルの一番初めに記述することをおすすめします。}
<se action="open">[SEファイルのURL]</se>
:効果音再生アクション: action="play" |
指定した識別子でリンケージされた音声を一度だけ再生します。
<se action="play">[識別子]</se>
最終更新:2008年09月17日 17:20