ユニット

概観
ユニットは、ポリゴンでできたふにゃふにゃの人間のようなもので、自分の配置されているチームに合わせて色が、赤か青色に変わります。
主に近接、遠距離、支援に別けれます。
主に近接、遠距離、支援に別けれます。
AI
ユニットは、比較的に単純なAIを持っています。
例えば、主な攻撃方法が遠距離攻撃のユニットの場合、その攻撃が当たる位置まで移動し、主な攻撃方法が近接攻撃のユニットの場合、可能な限りまっすぐな経路を進みます。
他にも回避、受け流すことができるユニットもいます。
この振る舞いは戦況に大きな変化をもたらすので、ちゃんと考慮してユニットを配置する必要があります。
また、Fキーでユニットを操作できるようになります。
例えば、主な攻撃方法が遠距離攻撃のユニットの場合、その攻撃が当たる位置まで移動し、主な攻撃方法が近接攻撃のユニットの場合、可能な限りまっすぐな経路を進みます。
他にも回避、受け流すことができるユニットもいます。
この振る舞いは戦況に大きな変化をもたらすので、ちゃんと考慮してユニットを配置する必要があります。
また、Fキーでユニットを操作できるようになります。
個体差
ユニットは、生成(配置など)するたびに個体差が出て、たとえ同じ種類のユニットでも、身長などで違いが出てきます。
個体差一覧
- 少し身長が(高い|低い)ユニット
- 通常より、(大きな|小さな)部位を持つユニット
- (瞳孔|目)が(大きい|小さい)ユニット
- 目が一つのユニット (珍しい)
- 複数目(3つ以上)を持っているユニット (非常に珍しい)
- 瞳孔が2つ以上あるユニット (信じられないほど珍しい)
- とても(大きな|小さな)ユニット (非常に珍しい)
- (痩せた|太った)ユニット (稀)
ユニットは、オプションメニューでオンに設定されている限り、常にぎこちない目をしています。
また、死んだときに目を× ×にします。
一部のユニットは、ダメージを受けた時に目を瞑り> <、通常は瞬きをします- -。また一部の装飾には、目が付けらられています。
また、死んだときに目を× ×にします。
一部のユニットは、ダメージを受けた時に目を瞑り> <、通常は瞬きをします- -。また一部の装飾には、目が付けらられています。