ここでは攻撃についての簡単な説明をします
消費行動力:攻撃で消費する行動力の量
プロテクト:攻撃にかかるプロテクトタイム
ダメージ:攻撃で与えられるダメージの大きさの目安(A+~C-で評価,互いが完全に互角基準)
士気低下:攻撃を受けて時の、士気が落ちる範囲
付加効果:攻撃を受けた側が陥る"可能性"がある状態,尚全て通常のものより効果は短い
補足:上記以外の効果についての説明
評価:著者による主観的な攻撃の評価
足軽
消費行動力:250
プロテクト:8分
ダメージ:B
士気低下:0~2
付加効果:混乱?
補足:特になし
評価:
プロテクト、ダメージ共に凡庸的で互角の相手によく使われる
特徴的なのは斜めの相手にも攻撃できる点だが、それはどの通常でも同じで、
やはり、騎馬に比べると全体的に火力不足かつ消費行動力が多く、
どこか物足りなさを感じる
消費行動力:200
プロテクト:6分
ダメージ:C
士気低下:0
付加効果:なし
補足:城壁,山岳など鉄砲攻撃を遮断するオブジェクトを通過して攻撃できる
評価:
足軽唯一の遠距離攻撃だが、実用性は非常に低い
鉄砲と比べると、あらゆる項目でやや劣る
唯一の強みは遮断オブジェクトを貫通できることだが、鉄砲と撃ち合えば間違いなく負ける
基本的に、自身の安全が確保されている状態で使う攻撃と言える
地形を味方につけると◎
消費行動力:300
プロテクト:12分
ダメージ:A↑(補足参照)
士気低下:0~4?
付加効果:混乱
補足:味方が隣接していればいるほどダメージが上がる模様(詳細不明)
評価:
単純に殲滅に比べればダメージは劣るものの、
補足の能力や、徴兵で兵力を上昇させることで可能性が広がる攻撃
但し足がそれほど速くない上、斜めに使用負荷でやや当てにくい
さらに足軽の弱点である足止めが存在するので使いにくい。
とまらなければ混戦であればあるほど能力を発揮できると言える
騎馬
消費行動力:200
プロテクト:8分
ダメージ:B+
士気低下:0~2?
付加効果:混乱?
補足:特になし
評価:
各兵種の通常の中では最も高い攻撃力を持つ
特異性はないながら、騎馬本来の破壊力と移動速度で十分驚異的
タクラテジーにおける攻撃の要は騎馬であるが故に、
戦場に置いて最もスタンダードな攻撃と言えるかもしれない
消費行動力:200
プロテクト:7分
ダメージ:B-
士気低下:0?
付加効果:なし?
補足:成功すると、攻撃した敵の反対側に移動する
深み、砦、本丸には仕掛けられない
評価:
成功すると敵の反対側移動するというテクニカルな要素が持ち味
攻撃として、というよりは敵の背後に回り込んで有利な地形を得る、
といった目的でよく使われる
他にも敵の包囲を突破して逃亡するなど、応用の幅が最も利く攻撃である
消費行動力:300
プロテクト:12分
ダメージ:A+↑?(補足参照)
士気低下:0~6
付加効果:混乱
補足:兵力差が大きいほどダメージが上昇?,敵を撃破するとその敵の位置へ移動する
深み、砦、本丸には仕掛けられない
評価:
基本的にタクラテジー最強の攻撃力を誇る攻撃
プロテクト、行動に見合った破壊力であり、
状況によっては一気に4桁近い兵力が消滅することもある
強軍ほどしようしていると思われる、必殺の一手
鉄砲
消費行動力:200
プロテクト:8分
ダメージ:B-
士気低下:0~2?
付加効果:混乱?
補足:特になし
評価:
鉄砲唯一の直接攻撃手段だが、活躍の場は少ない
遠距離攻撃がメインの兵種のため、他に比べると攻撃力が劣る
圧倒的に有利であったり、とどめを刺すことなどにしか用いられず、
ある意味ではレアな攻撃と言えるかもしれない
消費行動力:150
プロテクト:5分
ダメージ:C↑↓(補足参照)
士気低下:0~2?
付加効果:混乱
補足:地形に応じた遮断度に大きく左右される(
MAP効果一覧参照)
評価:
単発での攻撃力はそれほど高くないが、
こちらは一切のダメージを負わない点、更には高い回転力で戦場では猛威を振るう
特に高兵力で砦に入られると手がつけられない状態になる
使いようによっては、最強かもしれない
消費行動力:150
プロテクト:4分
ダメージ:C-↑↓(補足参照)
士気低下:0?
付加効果:足止め(13分前後)
補足:地形に応じた遮断度に大きく左右される(
MAP効果一覧参照)
評価:
僅かなダメージを伴って、敵を短期間足止め状態にすることができるという特徴を持つ
どちらも性能は中途半端で、どっちつかずと言えばそれまでだが、
4分というプロテクト短さから、気軽に使える点は大きい
挑発→攻撃への布石など、ワンポイントで高い効果を発揮すると思われる
成功率は低い足止めと考えると射撃範囲の広さから
運がいいと猛威を振るう
最終更新:2011年04月03日 20:51