戦士

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戦士 - (2015/06/04 (木) 23:14:07) の編集履歴(バックアップ)


概要

標準的な前衛防御クラス。
高い防御力を生かし、味方に代わり攻撃を受け止めるのが仕事。
基本的とはいえ、ダメージ軽減スキルや、ターゲット確保スキルを持つため、運用に困ることは少ないだろう。
反面、攻撃性能はお世辞にも高いとは言えない。

装備可能武具:剣、重鎧・軽鎧・衣、盾・手袋・帽子・靴・護符

スキル

名前 系統 消費MP 実行時間 射程 範囲 対象 威力 属性 ST異常 必要CP 備考
CT AT 効果 成功率 Lv1 Lv2 Lv3
[MP]ダメージ 自身・自動 HPダメージを受けるたびにMPが2回復 初期 50 味方からの攻撃は無効
[MP]戦闘中・弱 自身・自動 戦闘中1秒ごとにMPが0.2回復 150 -
切り裂く 攻撃・技 0 4.0 1.0 武器依存 単体 自由 100% 武器依存 - 初期 -
面打ち 攻撃・技 5 4.0 1.0 武器依存 単体 自由 100% 打,武器依存 混乱 45% 14 混乱の成功率は腕力依存
LvUPで混乱の成功率が上昇
がまん 補助・特殊 5 2.5 1.0 0~1 単体 自身のみ - 我慢 100% 6 効果時間:30s 減少率:20%
LvUPでMP低減、効果時間延長
応急手当 回復・技 1 4.5 0.5 0~1 単体 自身のみ 腕力×3pt HP回復 - 30 LvUPで回復量向上
挑発 補助・特殊 0 1.5 2.5 0~4 単体 敵限定 - 挑発 100% 初期 8 LvUPで射程が延長
大声 補助・特殊 2 2.0 2.5 0~4 1 敵限定 - 挑発 75% 15 Lvで射程延長、範囲拡大
HPアップ 自身・自動 最大HPを10%上昇させる 15 100 -
毒レジスト 自身・自動 毒によるHP低下量が1/2になる 60 -
防御アップ 自身・自動 防御力を5%上昇させる 160 -
アクセサリアップ 自身・自動 アクセサリの装備可能数を1コ増やす 40 -
スキル枠は暫定的に初期Lv時の情報を記載

スキルツリー

[MP]ダメージ [MP]戦闘中・弱

切り裂く 面打ち A B
C D
E F

がまん A B C
D
E
応急手当

挑発 大声 A

HPアップ 毒レジスト

防御アップ

アクセサリアップ