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戦士 - (2015/06/04 (木) 23:14:07) の編集履歴(バックアップ)
概要
標準的な前衛防御クラス。
高い防御力を生かし、味方に代わり攻撃を受け止めるのが仕事。
基本的とはいえ、ダメージ軽減スキルや、ターゲット確保スキルを持つため、運用に困ることは少ないだろう。
反面、攻撃性能はお世辞にも高いとは言えない。
装備可能武具:剣、重鎧・軽鎧・衣、盾・手袋・帽子・靴・護符
スキル
名前 |
系統 |
消費MP |
実行時間 |
射程 |
範囲 |
対象 |
威力 |
属性 |
ST異常 |
必要CP |
備考 |
CT |
AT |
効果 |
成功率 |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
[MP]ダメージ |
自身・自動 |
HPダメージを受けるたびにMPが2回復 |
初期 |
50 |
|
味方からの攻撃は無効 |
[MP]戦闘中・弱 |
自身・自動 |
戦闘中1秒ごとにMPが0.2回復 |
150 |
- |
|
|
切り裂く |
攻撃・技 |
0 |
4.0 |
1.0 |
武器依存 |
単体 |
自由 |
100% |
武器依存 |
- |
初期 |
- |
|
面打ち |
攻撃・技 |
5 |
4.0 |
1.0 |
武器依存 |
単体 |
自由 |
100% |
打,武器依存 |
混乱 |
45% |
14 |
|
|
混乱の成功率は腕力依存 LvUPで混乱の成功率が上昇 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
がまん |
補助・特殊 |
5 |
2.5 |
1.0 |
0~1 |
単体 |
自身のみ |
- |
我慢 |
100% |
6 |
|
|
効果時間:30s 減少率:20% LvUPでMP低減、効果時間延長 |
応急手当 |
回復・技 |
1 |
4.5 |
0.5 |
0~1 |
単体 |
自身のみ |
腕力×3pt |
HP回復 |
- |
30 |
|
|
LvUPで回復量向上 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
挑発 |
補助・特殊 |
0 |
1.5 |
2.5 |
0~4 |
単体 |
敵限定 |
- |
挑発 |
100% |
初期 |
8 |
|
LvUPで射程が延長 |
大声 |
補助・特殊 |
2 |
2.0 |
2.5 |
0~4 |
1 |
敵限定 |
- |
挑発 |
75% |
15 |
|
|
Lvで射程延長、範囲拡大 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
HPアップ |
自身・自動 |
最大HPを10%上昇させる |
15 |
100 |
- |
|
毒レジスト |
自身・自動 |
毒によるHP低下量が1/2になる |
60 |
- |
|
防御アップ |
自身・自動 |
防御力を5%上昇させる |
160 |
- |
|
アクセサリアップ |
自身・自動 |
アクセサリの装備可能数を1コ増やす |
40 |
|
- |
|
スキル枠は暫定的に初期Lv時の情報を記載
スキルツリー
切り裂く |
→ |
面打ち |
→ |
A |
→ |
B |
→ |
C |
→ |
D |
→ |
E |
→ |
F |
がまん |
→ |
A |
→ |
B |
→ |
C |
→ |
D |
→ |
E |
→ |
応急手当 |