TITLE:Dragon Night(おに)
- 東宝配給映画「''TOKYO FANTASY SEKAI NO OWARI''」エンディングテーマ。
詳細 [#more]
Dragon Night | ||||||||
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バージョン((太字は初出)) | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
AC15.6.0 | 3DS2DL | J-POP | ★×8 | COLOR(#909){535}&br;COLOR(#069){388}&br;COLOR(#666){328} | 1047040点 | +連打 | 600点 | 160点 |
COLOR(#ff3300){真打} | COLOR(#ff3300){1001010点} | COLOR(#ff3300){1830点} | - | |||||
AC16.1.0 | ポップス | 995100点 | 1860点 | - |
- BPMは約124。
譜面構成・攻略 [#capture]
~&br;COLOR(#909){達人譜面}
- 連打秒数目安・・・約0.927秒×2-約0.921秒: 合計約2.776秒
- Aメロに面24分7連打が多数見られる。
- Cメロには、16分の長複合や24分43連打があり、ここが最大の難関か。
- 妖怪ウォッチ2 元祖/本家/真打やEDY ‐エレクトリカルダンシングヨガ‐に見られる3-3複合となっており、逆手が使えないと厳しいものがある。
- なお、BPM124の24分はBPM186(セイクリッド ルインなど)の16分と同じ速さ。
- BPMを考慮すると適正者にはかなり酷であると言え、フルコンボ・全良を狙う上での最大の難所となり得る。
- サビは多少偶数連打があるが、16分3連打が多く、この譜面の中では易しめである。
- ただし、2度目のサビの終わりには16分18連打に接続した24分13連打がある。
- 譜面分岐が頻繁に起こる。
- 分岐条件は厳しく、少しの可で玄人以下に落ちてしまうので、COLOR(#909){達人譜面}を維持する難易度が高い。相当の精度が必要になる(最初の分岐までに許容出来る可の数は3つまで)。
- 特に、28小節末尾~30小節の16分複合からの24分長複合が鬼門。全体的に可を少なくし、かつ24分長複合を精度良く切り抜けられるかが重要。全良難易度はかなり高い。
- 16分複合は以下のように見ると良いだろう。
- 1本目:COLOR(red){●●}/COLOR(blue){○○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○}/COLOR(red){●●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●}/COLOR(blue){○○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○}
- 2本目:COLOR(blue){○}COLOR(red){●●}COLOR(blue){○}/COLOR(red){●}COLOR(blue){○○}COLOR(red){●}/COLOR(blue){○○○}COLOR(red){●}/COLOR(blue){○}COLOR(red){●}
- 以上から、フルコンボ・全良難易度は★×8にしてはかなり強めであるため注意。
- 1曲を通しての平均密度は、約4.68打/秒である。
- ニジイロVer.において極スコア(ボーダー:1000000点)を取るためには、全良かつ風船を全て割ることを前提として黄色連打で49打入れる必要がある。
- 要求速度は約17.65打/秒。
~&br;COLOR(#069){玄人譜面}
- 24分が多量に出る達人譜面に対して、こちらは24分は出て来ない。COLOR(#909){達人譜面}で24分43連打となっている箇所も長めの黄色連打となっているので、クリアは比較的容易。序盤の達人譜面に配置されている24分7連打も、こちらでは黄色連打である。
- 終始COLOR(#069){玄人譜面}を維持する時に最も連打秒数が長くなる。
- COLOR(#069){玄人譜面}維持でも魂クリア可能。
- 1曲を通しての平均密度は、約3.39打/秒である。
~&br;COLOR(#666){普通譜面}
- COLOR(#666){普通譜面}維持でのフルコンボも、良100程度であれば可能。
- 全体的にむずかしいに肉付けしたような譜面となっている。
- 可を狙っていけば、AC16では30万点台でフルコンボ可能。
- 1曲を通しての平均密度は、約2.86打/秒である。
- これは新基準の★×8で最も低い。
その他 [#other]
- アーティストは、''SEKAI NO OWARI''。
- 譜面作成は、''くぼけん''。
- 略称は一般的にドラゲナイ。
- 曲中の空耳に由来したもの。
- 同アーティスト初のおに★×8である。
- J-POP(ポップス)でのおにコースで譜面分岐があるのは、AC11に収録されていたDANCE2 feat.ソイソース以来約6年4ヵ月ぶりの登場である。
- また新筐体におけるポップス全体でも、ヘビーローテーション(むずかしい)以来約3年5ヵ月ぶりの登場となった。
- 3DS2では、2023年3月28日をもって新規DLができなくなった。
- DLしていない場合、現在プレイできるのはACのみ。
- 曲IDは、skodrg。
#fold
(プレイ動画(AC15)){{
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コメント [#comment]
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譜面 [#score]
~1小節の小節線は非表示
~譜面分岐条件(精度)
~COLOR(#666){普通(75%未満)}
~COLOR(#069){玄人(75%以上90%未満)}
~COLOR(#909){達人(90%以上)}
~&attachref(skodrg2_resized.png,nolink);
~譜面分岐条件(精度)
~COLOR(#666){普通(75%未満)}
~COLOR(#069){玄人(75%以上90%未満)}
~COLOR(#909){達人(90%以上)}
~&attachref(skodrg2_resized.png,nolink);