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太陽の暉メールマガジン●
∥発行 2009年8月13日 第10号 発行者:青山
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http://yaplog.jp/sannokagayaki/
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太陽の暉メールマガジン第10号です。
今回は魔術の特集です。
魔術って結構奥が深いんですよ。
それでは、以下が今回のラインアップです。
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【第10号内容】
1. 魔術
1.1 属性
1.2 通常魔術
2. 青山のちょっとした話
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●魔術
魔術の歴史は古く、天が
ステージを創生した時から存在していたとされています。
最も古い魔術は空術で、ここから次第に派生していったのですが、
詳しい事は物語が進んだらお教えしましょう。
魔術は誰でも扱えるわけではありません。
実は人間は通常扱う事が出来ず、
人間以外でも扱う事が出来るのは、
エルフ族、魔族、竜族だけです。
ですが、例外もあります。
それは、彼ら一族の血を引いている場合です。
血を引いていれば、魔術を扱う事が出来ます。
これは血量はあまり関係無く、1%でも引いていれば魔術を扱う事が出来ます。
なので、魔術を扱う事が出来る人数は、ステージの全人口の約1/3、900万人です。
ですが、現在では一族の血量が1%程にまで薄くなってしまっているため、
数世代、血を引いていない人の血が交われば、魔術が使えなくなってしまいます。
魔術を扱える人の殆どは、魔族の血を引いています。
これは歴史が関係しているのですが、詳細は小説の中でご説明します。
それと、魔術と魔法では、微妙に意味合いが違ってきます。
魔術とは、種類のことです。
錬金術とか
召喚術が魔術になります。
一方魔法とは、魔術の中の術の一つという意味になります。
ファイアボール、ライトニングといった物が魔法になります。
◇属性◇
魔術には属性が存在します。
属性は、火、水、地、風、雷、氷、光、闇、無、空、の10種類あります。
そして優劣関係があります。
これは、大体がエルフ族の一族の特集の時に説明した、相性と同じです。
只違うのは、相性が良いと相手属性の魔法の効力などを弱らせ、
悪ければこちらが弱らせられます。
優劣関係が無い属性は、魔術の使用者の力に依存します。
火と相性の良い属性は、風、氷。
悪い属性は、ありません。
水と相性の良い属性は、氷。
悪い属性は、雷。
地と相性の良い属性は、水、雷。
悪い属性は、風。
風と相性の良い属性は、水、地。
悪い属性は、火、雷。
雷と相性の良い属性は、水、風。
悪い属性は、地、氷。
氷と相性の良い属性は、雷。
相性の悪い属性は、火。
光、闇、無属性は全てに対して、優劣関係がありません。
空属性は全てに対して有利で、不利な属性はありません。
無属性は主に魔力自体を利用した精神系の魔法や、
独自に編み出された魔法が持つ属性です。
空属性は、空術のみが持つ属性です。
それでは、魔術に関しての解説を致しましょう。
細かく説明すると長くなるので、ポピュラーな物からご解説します。
◇通常魔術◇
普段使う、魔法と言ったらこれという魔術です。
通常魔術は、攻撃魔術、防御魔術、補助魔術の三種類あり、
さらに威力、効果によって、下級魔法、中級魔法、上級魔法、
最上級魔法の四階級に分類されます。
これらは殆ど全ての魔術に共通してあります。
呪文は魔法によってバラバラではなく、スペルに定義があります。
この定義は通常魔術に限らず、殆どの魔術に共通する物です。
定義は『属性・種類・魔法独自のスペルと階級による長さ』です。
この定義に沿って呪文詠唱されます。
まず属性ですが、魔法の属性によってスペルが定義されています。
火=ディナ、水=テゥル、地=ダバ、風=フュズ、雷=ディン、氷=キル、
光=パリィ、闇=ネラア、無属性には定義がありません。
ただし、編み出されたのが非常に古い魔法の場合のみ、
定義と異なるスペルの場合があります。
これは魔術が発達した経緯にあるのですが、
詳細は物語が進んだらご説明します。
次の種類は、攻撃魔術、防御魔術、補助魔術の事です。
発動する魔法の種類によってスペルが違います。
攻撃魔術=デュ、防御魔法=ク、補助魔法=オス、となっています。
ただし、独自魔法や編み出されたのが非常に古い魔法の場合は、
定義と異なるスペルの場合があります。
最後に魔法独自のスペルと階級による長さは、
スペルの長さが階級によって定義されています。
長さの判定方法は節の数と文字数です。
例えばファイアストームだと
『デュ・ディナ・クラマスル・マデラタト・エンスィ・ブァディスグ 』
編み出されたのは比較的新しいですが、
創世期の魔法から派生した物なので独自のスペルとなっています。
デュが属性、ディナが種類、そしてその後が魔法独自のスペルとなります。
上記の呪文だと『クラマスル・マデラタト・エンスィ・ブァディスグ』と
なっているので4節になります。
階級ごとの節数や文字数の定義は、
下級魔法=3節以内で文字数は定義無し。
中級魔法=4節で25文字以内。
上級魔法=5節~6節以内で20文字以上45文字以内。
最上級魔法=7節以上で文字数は定義なし。
ただし、編み出されたのが非常に古い魔法の場合のみ、
定義と異なるスペルの場合があります。
節数や文字数が多い魔法ほど、効果や威力が高い魔法という事になり、
またその証拠でもあります。
全ての魔術は発動する時、発動する魔法の属性や
独自魔法なら独自の紋章が現れます。
この紋章は魔法の階級によって異なり、
下級魔法、中級魔法、上級魔法、最上級魔法それぞれに紋章があります。
ただし下級魔法と中級魔法は同じものです。
魔法は、呪文詠唱を終えた後、紋章が発現しきって消えた後に、
発動します。
階級が高い魔法ほど、紋章が発現しきるのに時間が掛かります。
階級が高い魔法ほど、より複雑で大きな紋章になるからです。
階級が高く、より威力や効果が高い魔法ほど発動に時間が掛かります。
呪文はべらぼうに長く、紋章が発現しきるまで時間が掛かるからです。
今回はこの位にしておきましょう。
通常魔術だけで物凄く長くなりました。残りは次回。
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●青山のちょっとした話
今年は梅雨明けが非常に遅かったですね。
中国地方では、観測史上最も遅い梅雨明けとなりました。
梅雨明けが遅くなった原因は、エルニーニョが発生したからだそうです。
エルニーニョにより、日本近辺の太平洋の海水温が高くなってしまったため、
太平洋高気圧の勢力が強くならず、夏の気象にならなかったのです。
全国的に、梅雨明けが遅かったようです。
沖縄 6月28日ごろ 平年より5日遅い
奄美 7月 5日ごろ 平年より7日遅い
九州南部 7月12日ごろ 平年より1日早い
九州北部 8月 4日ごろ 平年より17日遅い
四国 7月31日ごろ 平年より14日遅い
中国 8月 4日ごろ 平年より15日遅い
近畿 8月 3日ごろ 平年より15日遅い
東海 8月 3日ごろ 平年より14日遅い
関東甲信 7月14日ごろ 平年より6日早い
北陸 8月 4日ごろ 平年より13日遅い
東北南部 発表しない
東北北部 発表しない
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次回は今回の続き、魔術についての解説を致します。
次回をお楽しみに。
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最終更新:2009年12月25日 13:04