ナルヌラバット戦

※ゾグタルクを倒したあと、ナルヌラバットまでの道のり。

●ナルヌラバット付近で雑魚1が1分間隔でPOPし向かってくる。
●道中に噴気孔がPOPする箇所あり、こいつは絶えず炎を吐くのでPOPしたら優先で処理。
●溶岩を渡る時はジャンプしない。

【流れ】
1)橋の手前で1匹雑魚処理。

2)橋を渡り1番目の噴気孔をPOPさせ倒す。この時雑魚の弓が来ても決して噴気孔より前には出ない。噴気孔の後炎を処理。

3)雑魚が弓の場合はHNT中心の弓で遠距離で処理

4)1番目の噴気孔より右に移動し、溶岩地帯を渡る準備

5)全員準備終わったら一気に溶岩を渡る。この時士気2500ぐらいないと溶岩のDotで死亡します。

【ナルヌラバットの特徴】
●特殊攻撃
シャーマンがいると攻撃力UP
前面範囲攻撃。

●雑魚POP
絶えず暗がりがPOP
溶岩を突っ切って来た場合は巡回雑魚もPOP

●属性耐性
特に耐性なし(全般的に高め)

●恐怖
恐怖は5

●ドロップ
鎧と交換できる宝石。


【討伐の流れ】
1)ナルヌラバット起動

2)MTでナルヌラバットをキープ。キープ場所はシャーマンがいる場所から1段下。キープ方法はヘイトを稼ぎつつ連れまわすような形で。HNT1はナルヌラバットに鈍足

3)CHNが中心となり左右にPOPする暗がりを処理。何があっても穴に入れないように。同時に1名が橋の袂まで移動し巡回POPを止める。

4)残りのメンバーでシャーマンを1匹づつ処理。

5)シャーマンが4匹処理終わったらナルヌラバットを攻撃。
CHNはそのまま暗がり処理、暗がりのPOP数が増えるのでHNTはナルヌラバットを攻撃しつつ適時CHNの補佐を。

6)時間はかかるがナルヌラバットを討伐完了。


【各職のポイント】
●GRD=MTはシャーマン退治まではナルヌラバットに近づいてキープするのではなく連れまわすような形で。シャーマン退治後は攻撃力が低下するので普通にキープできます。
●HNT=シャーマン処理時はシャーマンに攻撃しつつナルヌラバットに鈍足を入れる。
●LRM=MTにスタン耐性。
●その他=気力がかなり厳しい戦闘ですが、POTなどを使用する。敵はどれも気力が低いのでLRMの気力吸引>気力付与に時間かかります。

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最終更新:2008年01月21日 19:56