TAS MAP6 - (2008/08/02 (土) 14:57:11) の1つ前との変更点
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[[MAP06.smv>http://www33.atwiki.jp/tasdouga?cmd=upload&act=open&pageid=502&file=MAP06.smv]]
|>|movie end|
|前回|66770|
|今回|80562|
|成長|LV|HP|力|技|速|運|武|守|魔|
|マルス|7|24|11|6|13|7|12|7|1|
|シーダ|9|22|10|12|19|12|15|9|6|
|>|消費|
|ぎんのやり|2|
----
**自1ターン
レナで買物
予定通り手槍を4本購入
最終的に必要ないなら余計な時間となるが
1本でも必要なら2~3本の追加購入の時間は
乱数調整で吸収されてしまうだろう
ターン終了を調節して盗賊の位置を調整
**自2ターン
シーダで盗賊
敵ターンで手槍に襲われるので、手槍で攻撃したいところだが
必殺成長して守備が引けないため断念
技があと1あれば手槍でいけた
その場合、出撃する馬メンは1人でいい
**敵2ターン
ミネルバと姉妹が帰還
会話で乱数調整できる
**自3ターン
ザガロ Dナイト
ウルフ Pナイト
を担当
このターンでシーダを動かさなくても、攻略ターン数は変わらない
しかし力があと1あればボスを銀の槍で倒せるようになるため、下のAナイトを戴く
支援なしで辛いがなんとかなった
**自4ターン
シーダでボスを撃破
アーマーキラーの消費を抑えられたのが嬉しい
銀の槍も1本入手
このままケチっていれば余るのではないだろうか?
次ターンなら支援ありで戦えるが、敵ターンの思考時間を短くするために
さっさと倒してしまう
あっさりいい乱数を引けたため、検証はしていない
----
シーダ成長のため馬メン1人余計になってしまった
守備を捨てればいいのだが、今後を考えこのようにした
爺さん話長いよ
----
何か意見や情報がありましたら
SFC ファイアーエムブレム 紋章の謎
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44955/1216426976/
こちらへどうぞ
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|今回|80562|
|成長|LV|HP|力|技|速|運|武|守|魔|
|マルス|7|24|11|6|13|7|12|7|1|
|シーダ|9|22|10|12|19|12|15|9|6|
|>|消費|
|ぎんのやり|2|
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**自1ターン
レナで買物
予定通り手槍を4本購入
最終的に必要ないなら余計な時間となるが
1本でも必要なら2~3本の追加購入の時間は
乱数調整で吸収されてしまうだろう
ターン終了を調節して盗賊の位置を調整
**自2ターン
シーダで盗賊
敵ターンで手槍に襲われるので、手槍で攻撃したいところだが
必殺成長して守備が引けないため断念
技があと1あれば手槍でいけた
その場合、出撃する馬メンは1人でいい
**敵2ターン
ミネルバと姉妹が帰還
会話で乱数調整できる
**自3ターン
ザガロ Dナイト
ウルフ Pナイト
を担当
このターンでシーダを動かさなくても、攻略ターン数は変わらない
しかし力があと1あればボスを銀の槍で倒せるようになるため、下のAナイトを戴く
支援なしで辛いがなんとかなった
**自4ターン
シーダでボスを撃破
アーマーキラーの消費を抑えられたのが嬉しい
銀の槍も1本入手
このままケチっていれば余るのではないだろうか?
次ターンなら支援ありで戦えるが、敵ターンの思考時間を短くするために
さっさと倒してしまう
あっさりいい乱数を引けたため、検証はしていない
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シーダ成長のため馬メン1人余計になってしまった
守備を捨てればいいのだが、今後を考えこのようにした
爺さん話長いよ
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