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ページ名
XnaTouch
SilverSprite
ゲームコントローラ
デバッグ&チューニング
Farseer Physics Engine 2.0 マニュアル 2/2
Farseer Physics Engine 2.0 マニュアル 1/2
Farseer Physics Engine
ツール
FAQ
Drawing Code
Setting View/Projection Matrices
Compilation Info
Supported File Formats
Per-Bone Collision Detection
set the effects in the content pipeline
change the effects after the ModelAnimator has been created
set the effects of the model to your effect before creating a ModelAnimator
explanation of MatrixPalette
Write the effect code
Using Custom Effects
Extending The Animation Library's Content Pipeline
Add the following node, which says how fast our animation is
Info on Selecting an Animation to Divide in Multi-Animation
Create a new XML file associated with dwarfmodel.x
Splitting Up an Animation Using an XML File
Running An Animation Backwards and Manually Advancing An Animation
Running An Animation Once and Using the AnimationEnded Event
Mixing two Animations Additively
Using your Own Transform for A Bone
Viewing the Dwarf in a ModelViewer
Making the Dwarf Run
Blending Between Idle and Walk
Making the Dwarf Walk
Creating a Camera
Creating the Ground
Running an Animation
Creating a ModelAnimator
Setting Up the Project
Making a Dwarf Realistically Walk and Run
XNA Animation Component Library
Tips
書籍
関連リンク
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