【作品名】東方project
【ジャンル】弾幕STG、格闘ゲーム、漫画、小説etc
【共通設定】
作品の時系列
紅魔郷→妖々夢→萃夢想→永夜抄→花映塚→文花帖
→儚月抄前半(四話まで)→風神録→儚月抄後半(五話以降)→緋想天(風神録から約一年後)
【世界観】
魔界
無限の面積を持つ世界。
東方には魔界とは別に起点世界と夢美のいる平行世界が存在する。(他にもあるが詳細不明なので割合)
作中、夢美は平行世界について説明する際に、
「全てを魔力で統一出来る世界や、その逆であったり、色々混在している世界も存在する」と述べている。
このうち2つが起点世界と夢美の世界に該当するとしても、もう1つ別の平行世界が存在すると考えられる。
よって作中最大ルールにより魔界の広さは単一宇宙×3並みになる。
(宇宙は470億光年ほどなのでその3倍、1410億光年になる)
他にも冥界や夢幻世界等の世界があり、実質的な広さは単一宇宙×3+αになるのだろうが
速度計算に使うだけなので考慮しない。
冥界
人間の死者が転生するまでの間住む世界。最強スレ的にはあの世。
死者だけでなく、生きている者でも比較的容易に行き帰りが簡単となっている。
【精神耐性】
精神的ダメージを与えることで敵を撃墜可能な文
(三回撮影することで一般的な妖怪を倒していた)
文の撮影は回数を重ねると今までまったくダメージを与えられなかった相手にダメージを与えることが可能になるため
一回ごとに威力が上がっていると考えられる
よって
三回目の撮影で敵に精神的ダメージを与えて撃墜可能な文
三回目の撮影を食らっても全くダメージを受けないキャラ=精神攻撃耐性持ち
四回目の撮影では上記キャラにダメージを与えて撃墜可能=精神攻撃耐性持ちにも効く精神攻撃=精神攻撃×2と記述する
四回目の撮影を食らっても全くダメージを受けない妖夢=精神攻撃耐性持ちにも効く精神攻撃に耐えられる=精神攻撃×2と記する
そのうどんげの瞳が効かない
アリス =精神耐性×4
そのアリスを五回の撮影で撃破出来る文の撮影 =精神耐性×4に有効な精神攻撃
五回目の撮影を食らっても全くダメージを受けないうどんげ =精神耐性×5
六回目の撮影を食らっても全くダメージを受けない輝夜 =精神耐性×6
以下同様に
九回目の撮影を食らっても全くダメージを受けない萃香=精神攻撃耐性×9
その萃香を四回の撮影で撃破出来るはたての撮影 =精神攻撃耐性×9に有効
(はたての撮影も文同様に、回数を重ねると今までまったくダメージを与えられなかった相手にダメージを与えることが可能になるため一回ごとに威力が上がっていると考えられる)
はたての撮影を五回受けても全くダメージを受けないキャラ =精神耐性×10
以下同様に
はたての撮影を九回受けても全くダメージを受けない早苗 =精神耐性×14
その早苗を戦闘不能にすることが出来るうどんげの精神攻撃 =精神耐性×14に有効
そのうどんげの精神攻撃を無効化する三滴の天滴 =精神耐性×15
【速度計算】
怪綺談での速さ
魔界(1410億光年)を端から端(最深部)まで一日(86400秒)とかからず移動でき(※)、
その速度で移動しながら前方からの敵の攻撃を回避できる霊夢。
(=戦闘、反応、移動速度秒速1631944光年)
文化帖(前半)での速さ
幻想郷最速(霊夢以上)で主観的に周囲の速度が4分の1になる状態になれる文。
文はその状態のまま敵の写真を取ったり出来る。(=戦闘、反応速度秒速6527778光年)
その文が視認できない速度で19m移動できる妖夢(=戦闘速度秒速124027668光年)
文化帖(後半)及び緋想天での速さ
突進してくる妖夢を至近距離で撮影できる文(=戦闘、反応速度秒速124027668光年)
文と近接格闘で互角の霊夢。
地霊殿での速さ
文のサポートを得て速さが2倍になった状態の霊夢(=戦闘速度秒速248055336光年)
至近距離で動き回る霊夢に向かって魔力弾を放てる早苗(=戦闘、反応速度秒速248055336光年)
(※)怪綺談BAD ENDにおいて幽香が「日を改めて出直してくる」
と発言したり、ボスバトル→終了→ボスバトル→終了を数回繰り返すだけなので
怪綺談は一日以内に起こった出来事であると思われる。
ちなみに
秒速1光年=光速の約3153万3333倍
【参考テンプレ】
【名前】霊夢
【防御力】一撃で10才にも満たない幼女程度の大きさの少女を消滅させ、
1.5mほどの大きさの岩も消滅させる魔法弾の
80倍ほどの威力の攻撃に6回以上耐えられる防御力
もしくは、電車の突撃に28回分以上の攻撃に耐えられる防御力
【特殊能力】普通の人には視認できない不思議オーラを視認可能
【名前】
蓬莱山輝夜
【属性】月人
【大きさ】少女並
【攻撃力】霊夢を一撃で撃墜できる魔法弾を放てる
射程は18m。弾速は自分より速い程度。
【防御力】霊夢と同程度
精神攻撃耐性持ちも狂う月の狂気を浴び続けても平気
【素早さ】至近距離で動き回る霊夢(怪綺談時)に向かって正確に魔力弾を放てる
移動速度は霊夢と並走できるので秒速163万1944光年
【特殊能力】蓬莱の薬を飲んだため、不老不死。飛行可能、宇宙活動可能。
死んでも大きさを持たない魂が残り、好きな場所ですぐに復活する。
この状態だと不可視,不可知覚(不可視状態の物を見れる奴でも認知できなかった)
永遠と須臾を操る程度の能力
永遠とは歴史の無い世界のことで未来永劫変化が訪れない世界である。
その世界では幾ら活動していようとも、時間が止まっているのに等しい。
また、永遠の魔法とは、一切の歴史の進行を止め、
穢れを知らずに変化を拒む魔法であり、
生き物は成長を止め、食べ物はいつまでも腐らず、
割れ物を落としても割れる事はない、覆水も盆に返る。
人間の歴史に姿を現すことなく隠れることができる(以上原文)
自分への魔法やナイフなどの攻撃を消滅させたりもした。
また体当たりなどの行動をして攻撃する奴の行動を停止させた。
ただし、自分は一方的に攻撃できる。
もう一方の能力である須臾とは、永遠とは反対にもの凄く短い時間の事である。
人間が感知出来ない程の一瞬で、彼女は一瞬の集合体だけを使って行動することが出来るという。
その時間は須臾の集合体だから普通に時間が進んでいるが、人間には全く感知出来ない。
その時間を利用すると異なった歴史を複数持つことが出来るという。(以上原文)
ようは時間操作。まとめると
「永遠」は変化の無い時間の事で、その時間(空間)では零れた水は盆に戻り、植物が枯れることもない。本人はその空間を作り出せる。
作中では撃った弾が撃った瞬間消滅したり、体当たりなどの攻撃まで無効化した。その空間の中で自分は一方的に攻撃できる。
「須臾」は感知できない一瞬のことでその時間を使って行動できる。
実際の須臾は1000兆分の1秒。東方世界では時間の最小単位ということらしい
また、複数の歴史を所持、選択可能。
歴史に隠れてるときは不可視×2を見ることができる奴も見れなかった
永遠空間の範囲はだいたい20Mくらい
肉体が死んでも形を持たない魂だけの状態になり相手の物理・不思議攻撃透過。
また不可視を見ることが出来るものでも見れないものを見ることが出来る奴にも見れない状態となる。またいつでもどこでも復活可能
【長所】やっぱり寿命勝ちの方が強かったよ。
【短所】相変わらず須臾の方の能力がいまいちわからん。
【戦法】永遠の魔法を展開した状態で参戦。魔法弾を撃って攻撃する。
【備考】永夜抄の真・表ボス
特殊能力を簡易にまとめると、
攻撃の無効化、相手からの干渉を一切受けない空間の作成、永遠に不変な空間の作成(原作だと屋敷くらい)
仮に変化しても元に戻り変化が起きなかった事にできる。
不可視、不可知覚(不可視状態の物を見れる奴でも認知できなかった)、好きなところで即時復活、寿命はないし死なない
まとめ
【名前】蓬莱山輝夜
【属性】月人
【大きさ】少女並
【攻撃力】魔法弾:電車の突撃に28回耐える霊夢を一撃で倒す
射程18m。弾速は自分より速い程度
【防御力】時間操作能力により攻撃を無効化できる
【素早さ】戦闘、反応、移動速度秒速1631944光年
【特殊能力】宇宙行動可能。時間能力による攻撃の無効化
相手から干渉されない空間の作成。相手の攻撃を封印(射程は20M程度)
不可視、不可認知(不可視の物を見れる者も認知できない)
20秒で一刻進める能力。不老不死
好きなところで即時復活可能
【長所】死なない
【短所】攻撃力が全くない
予備項目。現行のテンプレだとこの扇子は持ってないので考慮外
【攻撃力】
振ることで森を一瞬で素粒子レベルで浄化する(無に帰す)風を起こす月の最新兵器 (扇子)を装備
作中の森の正確な大きさは不明 (たぶん迷いの竹林だと思うけど)
京都議定書により森林の定義が
最小面積 0.3 [ha] 1ha=10,000平方メートル
最低樹高 5 [m]
最小の森林幅 20 [m]
となってるのでこれを参考にする
181 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/10/09(日) 06:21:20.17 ID:aBOCkGDu
○?
球磨川禊 <輝夜って亡霊の幽々子も普通に攻撃出来るから、死亡後の球磨川も普通に攻撃出来る扱いでいいのか?
○ ロソ・ノアレ <寿命勝ち
×
アウアウローラ <書き換え負け
×
フユノリュウ <任意全能負け
×
呪術王 <時空超えて左右するプラズマでたぶん負け
×
ラ=グース <支配空間負け
位置は球磨川に○なら蓬莱山輝夜>ロソ・ノアレ=球磨川
×なら球磨川>輝夜>ロソノアレ
超疲れた・・・。ざらっとやったので間違いがあったら指摘お願い。
特に球磨川の所。
182 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/10/09(日) 09:04:25.18 ID:+GdprZtA
球磨川は死後の世界に行っちゃうしそこまで行かなきゃ攻撃できないんじゃね?
183 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/10/09(日) 09:12:36.00 ID:aBOCkGDu
182
東方の場合、冥界には普通に飛んで行けるから移動に関してはたぶん問題ないとは思う
184 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/10/09(日) 10:02:21.66 ID:+GdprZtA
183
作品跨いで相手の作品の死後の世界とか行けるの?
185 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/10/09(日) 10:15:01.06 ID:AixMxO8k
作品またいでキャラを同じ空間に連れてきて戦わせるんだから、
死後の世界だけ作品ごとに異なる空間にあったら不自然じゃないか?
186 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/10/09(日) 10:23:23.13 ID:JfgVGCfT
184
死後の世界を含めた他次元世界の扱いは作品によって違いがあるが、
「死んだら自分の作品の世界特有の死後の世界送りにされるから、
他作品は他作品であるがために全能キャラでもタッチできない」ようだと困らないか?
多次元偏在能力より厄介な不死性を得てしまいかねん。
187 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/10/09(日) 10:32:04.44 ID:GV3NReQ+
180
アンチスパイラルは認識能力あるからたぶん認識される、
球磨川は死後の世界に行けたとしても、めだかの世界って単一宇宙×70億あるんだから
それを超える世界観じゃないと球磨川の死後の世界に行くことは出来ないことないか?
というか光速の38倍程度の移動速度じゃ死後の世界に行けたとしても遠すぎて先に大嘘憑き発動されるような
後、ロソ・ノアレに寿命あるってことは球磨川もロソ・ノアレに寿命勝ちできるな。
188 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/10/09(日) 10:40:07.64 ID:GV3NReQ+
187
光速の38倍のところはだけだった。実際は164万光年くらいだけど
それでも単一宇宙を横切るのには遅すぎる
189 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/10/09(日) 11:02:24.77 ID:+EX2mvhl
死後の世界にいけるなら輝夜は不可知だから球磨川は死後の世界に輝夜が来たかわからない
だから球磨川は戦法通り元いた宇宙消すしかないから先に大嘘憑き発動しても輝夜を倒せない
どっちも不老になるから寿命勝ちは無理だけどそのうち見つけて攻撃できる
ここで球磨川が死後の世界で死んでも復活できるなら相手が死後の世界にいることわかるから大嘘憑き発動で勝ち
できないなら負けになるんじゃないかな
ただどのみち現状輝夜のテンプレじゃ死後の世界とか異空間移動できるとは読み取れないけど
192 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/10/09(日) 11:08:19.97 ID:+GdprZtA
東方の冥界って通常結界が貼ってあるから通れないけど今は結界が緩んでるから
誰でも飛べれば越えられるって設定だったけどこれは通常の死後の世界とかも飛んで行けるのか?
あと今更だけど輝夜が素粒子扇子装備してた描写ってどこの奴?
永夜抄時点では装備してないと思うが
193 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/10/09(日) 12:05:51.31 ID:aBOCkGDu
192
輝夜が素粒子扇子装備してた描写ってどこの奴?
儚月抄
通常の死後の世界とかも飛んで行けるのか?
通常ってのがわからんけど、その世界観で現状行ける設定だとダメなの?
194 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/10/09(日) 12:07:51.84 ID:aBOCkGDu
187
輝夜の不可知は通常不可知を認知できる奴でも無理だから無理だと思う
195 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/10/09(日) 12:36:25.08 ID:TLr3us1z
儚月抄の
かぐやって敵か?
196 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/10/09(日) 12:41:43.07 ID:+GdprZtA
なんか企んでたキャラサイドにいた気もするがどっちかって言うと傍観者?
敵扱いにはなるんじゃない?
197 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/10/09(日) 12:45:42.73 ID:RqDk8nWO
月サイドだしいいんじゃね
……って、扇持ってたの豊姫だった気がするんだが
198 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/10/09(日) 12:53:28.49 ID:lYvNqeq3
うどんげっしょーの方だろ
199 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/10/09(日) 12:54:35.18 ID:zKNDt2dN
てか儚月抄の輝夜って
永夜返しを発動した状態ってないんじゃないか?
テンプレの
自分への魔法やナイフなどの攻撃を消滅させたりもした。
また体当たりなどの行動をして攻撃する奴の行動を停止させた。
ただし、自分は一方的に攻撃できる。
とか
相手から干渉されない空間の作成
とかって
あれ永夜返しのことだろ?たぶん
200 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/10/09(日) 13:52:34.16 ID:aBOCkGDu
199
無いよ
だから初手扇子⇒永遠の魔法発動って感じ戦法変えて考察してる
204 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/10/09(日) 18:06:58.87 ID:aBOCkGDu
203
ああ、すまん
ジ・エーデルの奴は書き間違えてた。普通に△だ
あと見直したら女帝のアカシックは別に全能ってわけじゃなさそうだからこれも△かな
あととりあえず、大丈夫そうなら輝夜のテンプレ直そうと思うんだけどいいかな
205 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/10/09(日) 18:20:27.94 ID:N1h1NH0p
204
考察だと不可視で戦闘開始っぽいけど
テンプレの不可視状態が常時不可視なのか時間操作中だけ不可視なのかわかり辛いんで
わかりやすく修正してくれると助かる
206 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/10/09(日) 18:28:54.49 ID:aBOCkGDu
205
了解
あとわかりづらくてすまんが、不可視で開始してないよ。
不可視で開始してたらミカエルとかにも分けれるし
260 自分:格無しさん[sage] 投稿日:2011/10/10(月) 17:55:56.46 ID:J35QLD8o [4/7]
一応輝夜は考察があってれば、前の無限の魔法張った状態戦法だと球磨川に勝てれば勝ち越せるんだよね
扇持ってたほうが、宇宙破壊の壁で安定して勝てるだけで
けっきょく、輝夜と球磨川はどっちが勝てる扱いなんだ?
天国ルール最近できたから扱いがわからない
261 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/10/10(月) 18:36:46.35 ID:rShozrU6 [2/4]
257
球磨川を倒すには球磨川が死後の世界でも復活できない上こちらが球磨川の精神世界に行けるという前提の上
1000万分の一秒より早く単一宇宙×70億くらいある死後の世界から球磨川の死後の世界を探し当てなければならない
移動できるかどうかに関しては、球磨川の復活は異世界での復活みたいなものだから、
世界観が単一宇宙×70億以上の異世界移動が可能じゃないとまず行けないんじゃないか
あと球磨川を倒せたとしても一勝足りないからドロッセルマイヤーの下、前の考察ってのが何か分からないけど、
扇がないと、
天導遥と神祖とリベルレギスとサノスに負け、絶対的至高者には寿命無限分け、すると負け数が増えるだけで意味はなかったりする
262 返信:格無しさん[sage] 投稿日:2011/10/10(月) 18:40:00.63 ID:rShozrU6 [3/4]
261
間違えた>>260だった
263 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/10/10(月) 18:41:05.94 ID:J35QLD8o [5/7]
261
ふむ、じゃあどっちにしろ無理かな
前の考察ってのは、扇持たせる前の最初から永遠の魔法展開してる考察。まだ張ってなかった。
↓これ
××ウラノス=ゼウス<全能負け
× 母艦 <支配空間負け
○ 神帝ブゥアー <寿命勝ち
○ アベルの方舟 <寿命勝ち
△ プロメテウス <お互い決めてないので分け
○ "虚無" <寿命勝ち
× 聖徳太子 <世界書き換え負け
○ NEO <寿命勝ち
○ ぷらら <全能ってわけじゃないし、こっちの位置わからないだろうし寿命勝ち。テンプレ見直したら前の考察でも勝ってるし
××ゼスト>ベゼフィグル<任意全能負け
○○ダークィーン>ジーヴァ<寿命勝ち
△ マニトゥ <決めて無し分け
× リベルレギス <トラペゾ負け
○ アゾエープ <寿命勝ち
× ルシファー <データ削除負け
○ ジャビウス1世 <寿命勝ち
○ 神楽 那由他 <寿命勝ち
× 天導 遥 <全能負け
× 神祖 <アカシックレコード負け
× アゼル <全能負け
○ 八俣遠呂智 <即死効かないだろうし寿命勝ち
× リベル・レギス <トラペゾ負け
○ 絶対的至高者 <まさかこのクラスで攻撃勝ち出来るとは
× サノス <全能分け
○ ジ・エーデル <テンプレ見たら不死じゃないっぽいので寿命勝ち
○ バライッソ <寿命勝ち
○ ゴッドライディーン<寿命勝ち
△ ヤプール <不死分け
15勝13負3引き分け
んで、ミカエルに分けれるから、球磨川に勝てればギリ勝率が上回る
264 自分:格無しさん[sage] 投稿日:2011/10/10(月) 18:46:41.57 ID:J35QLD8o [6/7]
ああ、あと>>180の考察でヤプールの判断がわからなかったんだけど
あいつってずっと扇振ってればTKO勝ち出来るかな?
265 返信:格無しさん[sage] 投稿日:2011/10/10(月) 18:55:10.43 ID:rShozrU6 [4/4]
264
あいつ宇宙サイズだから無理。
上の考察見て思ったんだが《伯爵》の防御がそこまで高くないから、
速さ的に行動不能勝ちにできるかもしれない。
そうすれば位置は球磨川禊>蓬莱山輝夜>ロソ・ノアレになる
266 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/10/10(月) 18:56:04.97 ID:TvxayvcP
ヤプールは単一宇宙サイズなので接近して削り切るまでは何億何兆年かかる
269 自分:格無しさん[sage] 投稿日:2011/10/10(月) 19:48:05.38 ID:J35QLD8o [7/7]
265
あーごめん。あいつ次元まで大きくなれるのか。
じゃあヤプールに分け、《伯爵》には勝ちでその位置かな。テンプレは扇外した状態に修正するわ
18スレ目
93 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 00:34:36
永遠、須臾の能力の説明はとりあえず全ジャンルであったから転載してきた
「須臾」は感知できない一瞬のことでその時間を使って行動できる。(実際の須臾は1000兆分の一秒)
また、複数の歴史(可能性)を所持、選択可能。
ここは描写不足とかの関係で議論が難しくなるから微妙
103 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 00:40:37
輝夜は先に宇宙を破壊されたら行動不能で負け?
104 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 00:40:40
永遠の魔法は戦闘中常時かかっているの?
105 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 00:41:41
103
当然
106 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 00:42:09
103
宇宙壊されても行動できる設定がないから負けるっぽい
107 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 00:42:56
104
時間制限はないからかかってると思われる
111 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 00:47:54
蓬莱山輝夜考察
×
ワイズマン 空間支配負け
××ウラノス ゼウス 公算させられて負け
×
邪悪なる意思 そのうち宇宙全部すわれて負け
○アンチスパイラル 多元宇宙に幽閉がきくのか微妙 寿命についてかいてないから勝ち
△
パイロン 不老不死なので分け
○
『1』 寿命勝ち
○イド 寿命勝ち
○
黒衣の者 寿命勝ち
○宇宙 寿命勝ち
アンスパの上
だと思う
114 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 00:49:24
111
不干渉能力持っててもウラノスとかゼウスあたりの能力には負けるんだっけ?
120 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 00:54:25
114
運命操作されたら万能系とか因果律操作耐性ないと無理だと思う。
121 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 00:55:08
111
アンスパは周りの空間ごと多元宇宙幽閉できるなら、
輝夜の行動不能で勝ちになるかと。できないなら負けじゃない?
131 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 01:04:56
121
じゃあアンスパには負けでパイロンと=でいい?
133 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 01:05:35
128
ゼウスやウラノスのテンプレを見る限りじゃ、
それだけだと掛けられない扱いにされる
121>>131
アンスパは精神だけ
空間は幽閉しない
139 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 01:11:00
ところで輝夜の
作中では撃った弾が撃った瞬間消滅した。
ってのはどこまでの攻撃まで有効なんだ?
あと補足で紫の式神の藍って奴がいてそいつは通常体当たりみたいので敵を攻撃するみたいなんだけど
輝夜が永遠の魔法をかけてる間まったく行動が出来てなかった
141 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 01:13:23
139
ってのはどこまでの攻撃まで有効なんだ?
原理が許す限り有効
つまり、時間的に不変となった対象へ干渉できる攻撃以外に有効ってところだな
そいつは通常体当たりみたいので敵を攻撃するみたいなんだけど
輝夜が永遠のま魔法をかけてる間まったく行動が出来てなかった
それもテンプレに加えられそうだな
最終更新:2023年11月24日 20:06