530 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/26(日) 15:13:40 ID:L+iNodUl0
新聞の記事で、今のジャンプでは修行シーンがあると人気が下がるから
やれないと編集長が嘆いてたような。
531 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/26(日) 15:26:50 ID:zRpc3bqN0
>>530
ゲームでも数年前から経験値稼ぎ(=修行)は敬遠されていてるからねぇ。
これからはRPGでも天才・覚醒型成長が流行るかもしれん。
536 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/26(日) 15:55:17 ID:qce6xcOd0
>>531
MHのレベル上げ排除で、難易度はプレイヤースキル依存なのはいいと思った。
ただ廃人仕様のオンラインのランク上げや
装備の素材集めがそれを台無しにしているような気がするけども。
(あくまでも自分が遊んだPS2版無印の話。最近のMHの廃人仕様は少しは緩くなっているかな?)