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ハッシュ

特性

本体はほぼ動かない珍しいタイプ。しかし、攻撃はしっかりと放ってくるので油断は禁物。
通常の移動は一切しない。テレポートのみ稀にする。

以下のいずれかの攻撃を一定間隔で放つ。
  • 光の弾:青白い弾を周囲に円状にして出し、そのまま円を回すよう広範囲に広げていく。ダメージはHP10%分。
  • 光の弾2:青白い弾を周囲に円状にして出し、そのまま全方向にその弾を射出する。一回に2度繰り出す。ダメージは同じくHP10%分。
  • 闇の弾:1直線に並ぶ紫の弾を召喚し、弾の並びに対して垂直方向にその弾を移動させる。なお、移動した反対側からも同じ弾の列が飛んでくるため2方向に注意が必要。ダメージは同じくHP10%分。
  • 光の柱:地面と垂直方向に光の柱を自信から3本召喚する。その柱は一定時間の間、プレイヤーのいる方向へ移動し、その後消える。当たると即死
  • ハエ:青いハエの集団を召喚する。以後そのハエはマップ上を徘徊する。プレイヤーは追わない。ダメージは接触しているとドットダメージを受け続ける。移動速度は低い
  • 青のギャッパー:青いゾンビのような人型生物を召喚する。以後そのギャッパーはマップを徘徊し、プレイヤーを発見すると見失うまで追跡する。移動速度は低い

また、本体は不定期にマップのいずれかの場所にテレポートする。テレポートする際は一度体を沈ませるためわかりやすい。

攻略

本体と違う高さに居ればいい。これに限る。しかし、マップによってはそれが難しいためその時の対処法を記載する。
まず、Hushとの距離を取れる範囲で取りつつHush自体が見える位置に移動。その後、弾の色と動きを見て横に避けるか縦に避けるかを判断し行動する。

なお、ギャッパーやハエを召喚された際はその場から移動せざるを得ないため割と運ゲーになる。

図鑑内容

息が出来ない

タイプ: エンティティ / グループ
ティア: 2
説明: このエンティティは動けない。しかし、召喚物で犠牲者を追い詰めたり
「弾幕」を展開して犠牲者を弱らせる。

大きくてグロテスクな顔をしており、その体は地面に埋まっており、静かに息が出来なくなっている。
逃げ出そうとしてるかのように定期的にもがく。

出典元など

ゲーム「Binding of Issac」のDLC「Afterbirth」よりボス戦「Hush」が元。

サウンドトラック

MudethよりHowl (Hush Fight)
最終更新:2023年11月29日 03:05
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