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基本画面

  • コスチューム タブ
アイテムの装備要件を満たしていれば、どの装備もコスチュームとして装備できます。他のプレイヤーは、コスチューム タブであなたが装備しているものだけを見ることができます。

オプション

  • システム > ゲーム オプション > ゲーム タブに 2 つの新しいオプションがあります。すべてのショップ名を非表示にしたり、すでに確認したショップを表示したりできます。気が変わった場合は、いつでもチェックを付けたり外したりできます。
  • DROP NAMES(ドロップしたアイテム名)
アイテムはドロップするとデフォルトで名前が表示されます。表示/非表示を切り替えたい場合は、ゲーム内のシステム(esc)からゲームオプションに移動してください。
  • ビデオ
画面サイズはウィンドウ、ボーダーレス、または全画面から選択可能。
デュアル クライアントを計画している場合は、ウィンドウ モードを使用します。いくつかの解像度から選択し、適用。特定のコンピューターまたは個人の好みに基づいて品質をカスタマイズできます。必ず下にスクロールして、必要なグローとパーティクルの明るさを設定してください。

  • オーディオ
ゲーム内の音楽とネイティブサウンド (モンスター、歩行音など) をここで調整します。
レガシー音楽オプションでは、通常の音楽がクラシックな iROSE の曲に置き換えられます。両方を試してみて、どちらが好みか確認してください。

  • インタフェース
このウィンドウの横にはスクロールダウン バーもあります。ゲームはデフォルトで通常モードに設定されています。ROSE は 20 年前から存在し、多くの変更が行われてきましたが、一部のプレイヤーは古い方法に慣れています。レガシー モードは、そのようなプレイヤー向けです。レガシー モードでは、F キーを使用し、ALT キーを押したままにして、ゲーム内の他のウィンドウにアクセスします。
ブロック セクション で何かをクリックすると、他のプレイヤーからの通知を受信しなくなります。両方のホットバーを表示または非表示にしたり、ロックまたはロック解除したりできます。
UI スケーリングはデフォルトでシステムに設定されていますが、プルダウン メニューを使用してニーズに合わせて調整できます。この変更は即座に行われるため、希望どおりでない場合は変更することができます。
小、中、大を選択して、キャラクター名、モンスター名、NPC 名 のサイズを設定します。 繰り返しますが、変更は即時に反映されるため、選択した内容が気に入らない場合は簡単に変更できます。

  • ゲーム
ここでの選択肢は、かなりわかりやすいです。オプションにチェックを入れると、それが有効になります。たとえば、ダンジョンにいるときにドロップされたアイテムの名前を表示したくない場合は、そのオプションのチェックを外し、後でもう一度クリックすると、ドロップされた名前が再び表示されます。

これは最近追加された新機能です。チャット メッセージにタイムスタンプを追加したり、チャット バブルを有効にしたり、表示するチャットをフィルターしたり、その他多くのことができます。

Lv(レベル)

  • レベル上限は250

ジョブ(職業)

クラン

  • ジュノン クランフィールドは、レベル 30 ~ 89 で司令官以上のランクを持つキャラクターのみ入場できます 現在は閉鎖中
  • ルナ クランフィールドには、レベル 70 ~ 180 で入場できます
  • オロ クランフィールドにはレベル 220で で入場できます
(クランフィールドはクラン脱退後は入場不可)

ステータス

  • どのステータスにも割り当てられる最大ポイントは 425 です。一部のステータス機能が変更されました。ステータス自体は同じです - 筋力、器用さ、知性、集中力、感覚、魅力。ただし、その機能にはいくつかの違いがあります。すぐに思いつく 2 つは、器用さは移動速度に影響しなくなったこと、魅力は強力なバフ (聖職者バフと自分自身のバフの両方) に必要になることです。
  • ステータスをすばやく追加するには、必要なステータスの + をクリックするときに、Shift キーを押したままにすると、追加したい合計を入力できる小さな計算機が表示されます。

HP

生命力

MP

スキルや魔法の利用ポイント

STR(強さ)

兵士、両手武器、片手近接武器、ボウガンの主なステータス。(弓とランチャー) ボウガンって何? これらの武器に HP、防御力、重量制限、攻撃力を与えます
片手剣と鈍器。大剣、槍、斧 1 STR = 0.65 攻撃力
カタール 1 STR = 0.30 攻撃力
デュアルウェポン 1 STR = 0.35 攻撃力
ボウガン 1 STR = 0.40 攻撃力
1 STR = 0.30 攻撃力
ランチャー 1 STR = 0.35 攻撃力
防御 1 STR = 1.5 物理防御

DEX(器用さ)

ホーカー、二刀流武器、カタラ、弓(および銃)の主なステータス値で、それらの武器の攻撃力と回避率を決定します。
片手剣と鈍器。大剣、槍、斧 1 DEX = 0.25 攻撃力1
カタール 1 DEX = 0.60 攻撃力1
デュアルウェポン 1 DEX = 0.55 攻撃力1
1 DEX = 0.60 攻撃力1
ボウガン 1 DEX = 0.50 攻撃力1
ワンド 1 DEX = 0.35 攻撃力1
1 DEX = 0.40 攻撃力1
回避 1 DEX = 1.5 1回避

INT(知性)

ミューズ、杖、ワンドの主なステータス。(そしてより多くの MP)
1 INT = 0.60 攻撃力1
ワンド 1 INT = 0.55 攻撃力1
魔法防御 1 INT = 1.5 魔法防御

CON(集中力)

ディーラー、銃、ランチャー、および難しいアイテムの作成における主要なステータス。(HP と MP の回復)
CON = 0.30 攻撃力1
1 CON = 0.50 攻撃力1
ランチャー 1 CON = 0.55 攻撃力1
命中率 1 CON = 1 命中

CHA(魅力)

サポート ビルドの主要ステータス。バフ、デバフ、回復力、時間経過ダメージ、時間経過回復、クリティカル防御の効力を高めます。ドロップ率やアイテムには影響しません。クエスト報酬にプラスの影響を与えることもありますが、頻繁ではありません。敵からクリティカルヒットを受ける可能性も全体的に軽減。受けるクリティカルダメージは軽減されない。
クリティカル防御率 1 CHA = 0.5 クリティカル防御力率

SEN(センス)

防具や武器の強力なサブステータスを作成するための主要なステータス。(クリティカルヒット率の向上、遠距離武器の攻撃力の向上、アイテム作成時のチャンスの向上)
片手剣と鈍器。大剣、槍、斧 SEN = 攻撃力 0.10
カタール SEN = 攻撃力 0.10
デュアルウェポン SEN = 攻撃力 0.10
SEN = 攻撃力 0.10
ボウガン SEN = 攻撃力 0.10
SEN = 攻撃力 0.10
ワンド SEN = 攻撃力 0.10
SEN = 攻撃力 0.10
ランチャー SEN = 攻撃力 0.10
クリティカル率 1 SEN = 1 クリティカル率

攻撃(Attack)

ダメージの下限を決定する基本ステータス。攻撃力の略で、「Atk」、「Attk」、または「AP」と入力されることもあります。

精度(Accuracy)

ダメージを与える可能性を決定する基本ステータス。「Accu」または「Acc」と入力されることもあります。
命中率 1 CON = 1 命中

クリティカル率(Critical)

クリティカル ストライクを開始する基本確率を決定します。「Crit」または「Crt」と入力されることもあります。
クリティカル率 1 SEN = 1 クリティカル率

クリティカル ダメージ(Critical Damage)

クリティカル ストライクが成功した場合のダメージの振幅を決定します。

物理貫通(Pierce Physical)

攻撃が成功したときに物理攻撃がどれだけの物理アーマー/装甲を貫通するかを決定します。

魔法貫通(Pierce Magical)

攻撃が成功したときに魔法攻撃がどれだけの魔法装甲/アーマーを貫通するかを決定します。

攻撃数/秒(Attacks/Second)

自動攻撃中にキャラクターが 1 秒あたりに実行しようとする自動攻撃の数を決定します。

防御(Defense)

物理攻撃を受けたときにキャラクターがどれだけの物理ダメージに耐えられるかを決定します。「Def」、「DEF」、または「P.Def」と入力されることもあります。
防御 1 STR = 1.5 物理防御

魔法防御(Magic Defense)

魔法攻撃を受けたときにキャラクターがどれだけ魔法ダメージに耐えられるかを決定します。「M.Def」と入力されることもあります。

回避(Dodge)

キャラクターが攻撃をうまく回避できる可能性を決定します。
回避 1 DEX = 1.5 1回避

ブロック率(Block Rate)

キャラクターが攻撃をブロックしようとする可能性を決定します。シールドまたは魔法のツールが必要です。

物理ブロック(Block Physical)

ブロックが成功したときにブロックされる物理ダメージの量を決定します。

ブロック魔法(Block Magical)

ブロックが成功したときにブロックされる魔法ダメージの量を決定します。

MSPD(移動速度)

キャラクターがどれだけ速く走れるかを決定します。

PvM 攻撃 / 防御(PvM Offense / Defense)

「プレイヤー対モンスター攻撃 / 防御」の略。これらのステータスは、モンスターまたは AI の対戦相手と戦っているときに、どれだけのボーナスダメージを与えるか、またはどれだけ抵抗するかを決定します。

PvP 攻撃 / 防御(PvP Offense / Defense)

「プレイヤー対プレイヤーの攻撃 / 防御」の略。これらのステータスは、他のプレイヤー キャラクターと戦っているときに、どれだけのボーナス ダメージを与えるか、またはどれだけの抵抗力があるかを決定します。注: これには、プレイヤーが召喚した AI/モンスターは含まれません。

MP コスト(MP Cost)

呪文に適用されるコスト削減の量を制御するステータス。削減が大きいほど、呪文に費やす MP が少なくなります。

召喚ゲージ(Summon Gauge)

獲得できる最大召喚ポイントを決定します。

HP 回復(HP Recovery)

1 秒あたりに回復する HP [ヘルス ポイント] の数を決定します。注: 座っていると回復率が大幅に上がります。

MP 回復(MP Recovery)

1 秒あたりに回復する MP [マナ ポイント] の数を決定します。注: 座ると回復率が大幅に上がります。

スキル

  • alt K または K
  • レベル 10 からレベルごとに 1 スキル ポイントを獲得
  • パッシブ スキルはレベル 5 で最大 (合計 10 スキル ポイント)
  • アクティブ スキルのほとんどはレベル 5 で最大 (合計 5 スキル ポイント)

基本(basic)

  • 基本スキルタブのスキルはどれもスキルポイントを必要としません。 単にホットバーにドラッグすることができます。 ここにはいくつか新しいスキルがあります。
  • 運転を習得してカートの後部座席を確保するまで、乗車リクエストを使用することはありません。
  • 分解は、装備と武器のどのレベルでも使用できます。
  • その次は敵をターゲット、その次は味方をターゲット です(回復中の聖職者には非常に便利なスキルです)。
  • その次はジャンプスキル です。 PC のスペースバーを押してジャンプすることもできます。
  • その行の最後には投石スキル があります(石は不要で、モンスターをターゲットしてスキルをクリックするだけです)。
  • 3 行目の最初のスキルは召喚の消滅 です。このスキルを使用すると、召喚したすべてのものが消えます。

ジョブ(job)

  • 最初のジョブを取得すると、このセクションにさらに 3 つのタブが表示されます。これらの 3 つのタブの名前は、選択したジョブクラスによって異なりますが、最初のタブである共通タブには、ジョブクラスの 4 つのバフとその他のスキルがあります。他の 2 つのスキルタブには、パッシブと攻撃スキルがあります。スキルポイントを追加する前に要件を確認し、スキルが使用している武器用であることを確認してください。

パーツ(Parts)

  • ドライブカートとドライブキャッスルギアのスキルは、獲得するとここに表示されます。

ユニーク(unique)

  • 特定のクエストでパッシブスキルが報酬として与えられ、ここでそれらを見つけることができ、ユニークスキルブックから習得したジョブ固有のスキルもいくつかあります。

アイテムモール(Item Mall)

  • アイテムモールにスキルはなくなりましたが、現在 3 つのリセットスキルがここにあります。

クラン(Clan)

  • クランに所属している場合は、ここで利用可能なクランスキルを見ることができます。

基本情報

引用元
>https://forum.roseonlinegame.com/topic/963-encyclopedia-for-evo-newbies-20/

弾薬

  • 銃は弾丸、大砲は砲弾、弓と石弓は矢を装備して使用が可能
  • NPC から入手可能
  • 各弾薬タイプの最低品質 (ランチャー用の大砲の砲弾、銃用の豆弾、弓用の木製の矢) は無料
  • ただし、弾薬はすべて重量があることに注意してください。
  • 弾薬は職人によって作成することもできます。
  • 弾薬によって重さが異なり、品質が高いほど武器に与えるダメージが大きくなります。
  • 弾薬の品質数値の約 50 ~ 90% が、武器に対するキャラクターのパッシブに基づいて 追加ダメージとして追加されます。
  • 一部の弾薬にはElement(エレメント)も付いており、この弾薬を使用している間は武器のエレメントが優先されます。
  • 弾薬は木箱に入れて運ぶことができ、木箱に入っている場合は重量が減ります。各木箱には弾薬 100 個が入っています。

鑑定

  • NPCによって利用が可能です。
  • モンスターからドロップする装備に隠されたステータス(細字補正)が時々含まれており、少額の料金でそれらのステータスを鑑定することができます。
  • 対象NPC
惑星ジュノン
ザント 【ジプシー商人】ミナ
エル・ヴァーロン 【ジプシー商人】メティオ
ジュノン・ポリス 【ジプシー商人】ベリア
アミナ・レイク 【ジプシー商人】エドネ
セルバ村 【ジプシー商人】トバール
惑星ルナー
魔法都市ユカ [アルミック商人] パベル
魔法都市ユカ [フェレルギルド] セルジ

惑星エルダン
シータ避難所 [フェレルギルドスタッフ] ギルバート

惑星オロ
砂漠の都市ムリス [ジプシー商人] ナディーム
古代オアシス神殿 [ロジャラ・スミス] エクブロヴォ

アイテムモール*Item Mall.Mアイテム

アカウントロック(Account Locked)

アカウントストレージに保存でき、装備または使用の制限を満たすすべてのキャラクターが自由に使用できるアイテム。ロックされると取引できなくなります。

キャラクターロック(Character Locked)

アイテムを装備したキャラクターのみが着用できるアイテム。

装備時にアカウント/キャラクターがロック(Account/Character Locked on Equip)

装備すると、アイテムはアカウントまたはキャラクターにロックされます。

取得時にロック(Locked on Acquisition)

一度購入または保管場所から取り出されたアイテムには制限が適用され、制限を適用するためにそれ以上のアクションは必要ありません。

取引制限

  • 取引制限のあるアイテムには、その情報がアイテム名のすぐ下に明記されています。アイテム モールのアイテムはアカウントがロックされているため、販売または取引できません。その他のアイテムに関する情報はスポイラーに記載されています。
  • さまざまな制限とその意味は次のとおりです

装備または使用時にアカウントがバインド/ロック(Account bound/locked on equip or use)

アイテムは、使用または装備されるまで取引または販売できます。アイテムはそのアカウントのどのキャラクターでも使用できます。

装備または使用時にキャラクターがバインド/ロック(Character bound/locked on equip or use)

アイテムは、使用または装備されるまで取引または販売できます。アイテムはそのキャラクターのみが使用でき、キャラクター ストレージ タブにのみ保存できます。

取得時にキャラクターがロック(Character locked on acquire)

アイテムは、それを購入したキャラクターにロックされます。つまり、アイテムをインベントリに入れるとすぐに、そのキャラクターにロックされます。繰り返しますが、アイテムはストレージのキャラクター タブにのみ配置できます。
- 注意:バインドまたはロックされたアイテムは、バインド解除またはロック解除できません。

ハードステータス / 太字ステータス / 主要ステータス(Hardstats / Bold Stats / Primary Stats)

固有のアイテムのタイプ、グレード、スロットに常に表示されるアイテム ボーナスステータスの最初の行またはセット。これらは変更できません。

二次ステータス / サブステータス / 三次ステータス(Secondary Stats / Substats / Tertiary Stats)

アイテムにあるアイテムのボーナスステータスの 2 行目またはセット。これらのステータスは、ステータス再ロール※1 で変更でき、アイテムがクラフト、アイテム ボックスの開封、またはモンスターやダンジョンの報酬としてドロップされたときにランダムに生成されます※2。
※1再ロール ハンマーは現在ゲームで利用できず、永久に削除されている可能性があります。
※2作成されたアイテムは、クラフターの SEN ステータスの影響を受け、より高い効力のステータスの可能性が高まりますが、優先ステータスが優先されることはありません。

ソケット(Sockets)

ソケットは、アイテムに宝石やルーン※1 を取り付けて、特定のステータスを与える固定具です。注意: 宝石やルーンが取り外されるまで、アイテムの二次ステータスは上書きされます。Na ROSE はアイテムの二次ステータスを保持し、宝石がソケットに挿入されても二次ステータスは削除されません。石やルーンが取り外されるまでは、二次ステータスは無効になります。
※1ルーンは現在ゲームで利用できません。

エレメント(Elements)

エレメントは、D&D、ポケモンなどの RPG に似た調整システムを提供し、選択した攻撃エレメントと、戦闘で使用する防御エレメントに応じてエレメントの強みと弱みを提供します。これはオプションのシステムでもあり、すべてのアイテムが中立エレメントで生成されるため、オプトアウトする手間がかかりません。

空白の巻物/空白(Blank Scrolls / Blanks)

アイテムに使用すると、アイテムを破壊し、二次ステータスとグレードをコピーします。生成されたコピーは、同等以上の価値のアイテムにのみ適用できます。
  • Blank Enchantment Scrolls(空白のエンチャント スクロール)は、アイテムからサブステータス(細字補正)を削除するために使用されます。
  • Imbued Enchantment Scrolls(エンチャント スクロール)は、 アイテムのサブステータスが記されたスクロールです。

グレード / G#(Grade / G#)

アイテムのグレード。アイテムのレベルまたは希少性の境界線を示すために割り当てられた番号。空白の巻物と精錬に関する重要な情報です。

惑星間渡航におけるLV制限について

  • ルナ - レベル 70 - クエストが必要
  • エルダン - レベル 120
  • オロ - レベル 200

クエスト

  • クエストドロップはパーティーで共有されます。繰り返し実行でき、クエストドロップはパーティーで共有されるため、すべてのキャラクターでクエストを取得することを推奨します。これは、2次転職クエストにも適用されます。

リセット

  • アーリーアクセス版では、アイテムモールのスキルタブには 3 つのリセットスキルがあります (ステータスリセット、ジョブスキルリセット、ユニークスキルリセット)。
  • ステータスリセットは実行前にすべての装備を外す必要があります。
  • ステータス再振り分け時、Shiftを押しながら+をクリックすることで、1~MAXまでまとめてステータスを割り振ることができます。
  • ユニークスキルリセットを行った場合、スキル取得時に消費したユニークスキルブックは返却されず、再度入手する必要があるため、注意が必要です。
  • 場所は変更される可能性があり、クールダウンが追加される可能性もあります。

町を保存

  • 町を保存オプションは、デフォルトで冒険者の平原に設定されています。 ゲームを進めていくと、リスポーン場所を変更することをお勧めします。 変更できる NPC は次のとおりです。
  • ザント[ジュノン教団の共同創設者]、フランシス[正義の十字軍]レナード
  • エル ヴァーロン[イカネスのスタッフ]オリアス
  • ジュノン ポリス[市長]ダレン
  • 魔法都市ユカ 惑星ルナー[アルミック預言者]オレック・バシラシ
  • 惑星エルダン シータ避難所[ジュノン騎士団長老]オスカー・パトリック

ミニマップ

カーソルでミニマップをクリックし、マウスホイールを使用することで、ズームインとズームアウトが可能になりました。

サーバー時間

  • ミニマップの下の時計はサーバー時間に設定されています。自分の時間を確認するには、マウスで時間の上に移動すると、ローカル時間が表示されます。

ストレージ(Storage)

  • 4 つの異なるストレージ タブまたはセクションがあります。タブに複数のページがある場合は、下部の矢印でページにアクセスできます。追加のアカウントおよびキャラクター ストレージ タブは、アイテム モールで購入できます。
  • アカウント
これは、慣れ親しんだストレージです。アカウントのすべてのキャラクターで共有されます。このタブには 4 つのページがあります。
  • キャラクター
ここには何でも置くことができますが、キャラクターにバインドされたアイテムやロックされたアイテムはこのタブにのみ保存できます。このタブには 1 つのページがあります。
  • アイテムモール
ここでは、IM から購入したアイテムを保存できます。このストレージは必要に応じて拡張されます。最初は 1 ページです。
  • プレミアム- 未定

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