ローズオンラインとは

[部分編集]
ROSE Onlineの世界の7つの惑星は、女神アルアによって創造されました。
しかし、悪意の神ヘバーンが7番目の惑星を乗っ取り、自分の名前にちなんで改名しました。
しかし、悪意の神ヘバーンが7番目の惑星を乗っ取り、自分の名前にちなんで改名しました。
ヘバーンから他の惑星を守るために、アルアはビジターを作成し、最初の惑星であるジュノンに送りました。
7つの惑星は、ジュノン、ルナ、エルデオン、オロ、スカージ、カルキア、ヘバーンです。

神と女神は、欠点のない美と美徳を備えた完璧な存在であると信じられていました。
しかし現実には、神々も人間と同じ不十分さと感情に苦しんでいました。人間と同じように、
神々も笑ったり泣いたり、怒ったり許したり、恋に落ちたり嫉妬したりします。
7つの惑星が創造されたのは、女神アルアの愛と想像力によるものでしたが、
7つの惑星の光が闇に飲み込まれる危機に瀕したのは、神ヘバーンの嫉妬と怒りによるものでした。
アルアの恋人である神ジュノンは、ヘバーンの悪意に気づき、
7つの惑星を守るために彼女を助けに駆けつけました。冒険家の守護神として、
ジュノンは危機の時に英雄の台頭を指揮しました。彼はこの戦争で、
7つの惑星の人間の住民の助けを得るためにやって来ました。
しかし現実には、神々も人間と同じ不十分さと感情に苦しんでいました。人間と同じように、
神々も笑ったり泣いたり、怒ったり許したり、恋に落ちたり嫉妬したりします。
7つの惑星が創造されたのは、女神アルアの愛と想像力によるものでしたが、
7つの惑星の光が闇に飲み込まれる危機に瀕したのは、神ヘバーンの嫉妬と怒りによるものでした。
アルアの恋人である神ジュノンは、ヘバーンの悪意に気づき、
7つの惑星を守るために彼女を助けに駆けつけました。冒険家の守護神として、
ジュノンは危機の時に英雄の台頭を指揮しました。彼はこの戦争で、
7つの惑星の人間の住民の助けを得るためにやって来ました。
英雄は偉大な功績を成し遂げた人々として認識されています。彼らは強さと道徳心のチャンピオンです。
ROSEでは、英雄は冒険者の守護神であるジュノンに従います。
彼らは7つの惑星を巡る冒険で彼のメッセージを伝えます。
派閥は、その階級内の英雄の歴史的記録と、彼らの多くの冒険の記念品を保管しています。
ユーザーは派閥に参加すると、これらの歴史を確認できます。
ROSEでは、英雄は冒険者の守護神であるジュノンに従います。
彼らは7つの惑星を巡る冒険で彼のメッセージを伝えます。
派閥は、その階級内の英雄の歴史的記録と、彼らの多くの冒険の記念品を保管しています。
ユーザーは派閥に参加すると、これらの歴史を確認できます。

ゲームプレイは、自由に歩き回る典型的なレベルアップベースの MMORPG です。
モンスターと戦い、レベルアップし、次の戦いに備えて新しいスキルや装備を手に入れます。
さまざまな惑星を旅して新しい環境を探索したり、他のプレイヤーと戦ったり、
他のクラン [ギルド] に戦争を宣言したりできます。ゲームには、
プレイヤーが直接制御する独自のゲーム内経済があります。
需要と供給は毎日変化する可能性があるため、機会をつかむのはあなた次第です。
モンスターを倒してレベルアップするための経験値を獲得する方法に加えて、
キャラクターはクエストを使用してレベルアップの経験を助けることもできます。
クエストは、NPC と話すことで開始されます。一部のクエストには時間制限が設けられており、
報酬を受け取るにはキャラクターがクエストを完了する必要があります。
報酬は物質的なアイテムで構成され、通常は経験値報酬が伴います。
クエストからの報酬は、キャラクターの魅力の量によって影響を受けます。
モンスターと戦い、レベルアップし、次の戦いに備えて新しいスキルや装備を手に入れます。
さまざまな惑星を旅して新しい環境を探索したり、他のプレイヤーと戦ったり、
他のクラン [ギルド] に戦争を宣言したりできます。ゲームには、
プレイヤーが直接制御する独自のゲーム内経済があります。
需要と供給は毎日変化する可能性があるため、機会をつかむのはあなた次第です。
モンスターを倒してレベルアップするための経験値を獲得する方法に加えて、
キャラクターはクエストを使用してレベルアップの経験を助けることもできます。
クエストは、NPC と話すことで開始されます。一部のクエストには時間制限が設けられており、
報酬を受け取るにはキャラクターがクエストを完了する必要があります。
報酬は物質的なアイテムで構成され、通常は経験値報酬が伴います。
クエストからの報酬は、キャラクターの魅力の量によって影響を受けます。
インベントリには 3 種類のアイテムが分類されています。
装備(キャラクターが身に着けることのできるアイテム)、消耗品 (HP、MP、スタミナを回復したり、
効果を発揮したりできる消耗品 (ダンス、スキルの習得、花火の発射、アイテムのソケット化など))、
その他(クラフトの材料、宝石、武器に必要な弾薬など、一般的な雑多なもの) です。
装備(キャラクターが身に着けることのできるアイテム)、消耗品 (HP、MP、スタミナを回復したり、
効果を発揮したりできる消耗品 (ダンス、スキルの習得、花火の発射、アイテムのソケット化など))、
その他(クラフトの材料、宝石、武器に必要な弾薬など、一般的な雑多なもの) です。
キャラクターがレベルアップするたびに、ステータス ポイントが付与され、
6 つのステータスに配分されます。各ステータスはさまざまなものに影響します。
6 つのステータスは、筋力、器用さ、知性、集中力、魅力、感受性です。
筋力、器用さ、集中力は主に近接キャラクターに影響し、知性と感受性は魔法タイプのキャラクターに影響します。
魅力はすべてのクラスに等しく有益です。プレイヤーがキャラクターに追加できるステータスに制限はありません。
各ステータスの個々の効果のゲーム内説明に加えて、各ステータスで何ができるかについての隠された要素もあります。
これらの要素は次のとおりです。
6 つのステータスに配分されます。各ステータスはさまざまなものに影響します。
6 つのステータスは、筋力、器用さ、知性、集中力、魅力、感受性です。
筋力、器用さ、集中力は主に近接キャラクターに影響し、知性と感受性は魔法タイプのキャラクターに影響します。
魅力はすべてのクラスに等しく有益です。プレイヤーがキャラクターに追加できるステータスに制限はありません。
各ステータスの個々の効果のゲーム内説明に加えて、各ステータスで何ができるかについての隠された要素もあります。
これらの要素は次のとおりです。
強さ (STR):より優れたシールドを保持する能力、近接武器による攻撃力の向上、より強力な防御力、より高い最大 HP、およびより多くの重量を保持する能力。
器用さ (DEX):回避率が向上し、二刀流武器、カタール、弓での攻撃力が高まります。
集中力 (CON):攻撃精度が向上し、銃やランチャーによる攻撃力が高まり、MP と HP の回復率が高くなり、宝石の作成成功率が高くなります。
感度 (SEN):クリティカルヒット率が向上し、遠距離武器の攻撃力が高まり、アイテムを作成するときにアイテムのステータスと耐久性が向上する可能性が高くなります。
知性 (INT):最大 MP が向上し、杖やワンドによる攻撃力が高まります。
チャーム(CHA):クエスト実行時の報酬が増えます。
(公式サイトより引用)
(公式サイトより引用)




