アットウィキロゴ
texas_roseonline @ ウィキ
掲示板 掲示板 ページ検索 ページ検索 メニュー メニュー

早期アクセスに関するFAQ

最終更新:

texas_roseonline

- view
だれでも歓迎! 編集
早期アクセスに関するFAQ

※注意※
本記事は2022年11月15日の内容で更新されていないため、
経験値0のオプションに関する言及など、最新Verでは変更されている内容も含まれています。

引用元
>https://forum.roseonlinegame.com/topic/924-early-access-faq/#comment-5456
目次

早期アクセスバージョンに関するFAQ

この FAQ は、主にチームがどこに向かっているのかを把握するために使用してください。
確立された開発計画としてではありません。
回答は、質問された時点でのチームの一般的な計画とアイデアのスナップショットです。
言及されている具体的な機能、コンテンツ、または変更は単なる例であり、何らかの形でゲームに組み込まれる場合と組み込まれない場合があります。

1. ゲームのリリース

  • ゲームはいつリリースされますか?
早期アクセスは 2022 年 12 月 13 日にリリースされました。正式リリースの日付はまだ決まっていません。
  • ゲームはどこからダウンロードできますか?
ゲームはリリース直前に弊社の Web サイトからダウンロードできるようになります。
  • 「早期アクセス」とはどういう意味ですか?
このゲームはチームによってまだ開発中とみなされており、当面は一般には宣伝されません。
  • なぜ、開発を先に終わらせずに早期アクセス版をリリースするのですか?
ゲームはプレイ可能な状態 (終了前の状態に近い) なので、ROSE ファンにプレイしてもらい、さらなる開発プロセスに参加してもらうことに何の理由もありません。ゲームに加えたい改善には、細部に注意を払い、コミュニティに受け入れてもらうまで時間がかかりますが、特定の日付に急ぐプレッシャーがあれば、その時間は得られません。
  • 早期アクセス版はプレイできますか?
誰でもプレイできます。無料アカウントを作成するだけです。
  • ゲームが正式にリリースされると、キャラクターは消去されますか?
いいえ。拡張オープンベータではなく「早期アクセス」タイプのアプローチを採用した理由の 1 つは、プレイヤーの進捗を無効にしないことです。私たちはあなたの時間を大切にしており、あなたにゲームを続けてほしいと思っています。
  • これはどのバージョンのゲームになりますか?
ベースは、シャットダウン前の最新の naROSE です。すでにいくつかの変更 (主に pay-to-win の削除)、パフォーマンスの改善、悪名高いバグの修正が行われています。私たちはそれをベースに構築を続けます。
  • ゲームにはどのような変更が加えられるのでしょうか?
すべての設計上の決定に同意できるわけではないため (アイテム モールの売上を伸ばすために行われた決定もいくつかあります)、古いバージョンに戻すことは予定していません。ただし、コア機能のほとんどは同じまま、または少なくとも非常に似たものになります。
早期アクセスの期間とそれ以降に、ゲームのさまざまな側面をゆっくりと見直し、より多くのコンテンツを追加するために、繰り返し作業を続けていきます。詳細はまだ決まっておらず、コミュニティとともにそれらを理解することを楽しみにしています。
  • 古いアカウントにアクセスできますか?
いいえ。残念ながら、古いデータベースにはアクセスできないため、古いアカウントを復元することはできません。
  • 開発の最新情報を入手するにはどうすればいいですか?
最も重要なニュースは常に当社のWeb サイトに掲載されます。当社のDiscord は、コミュニティと連絡を取り合い、交流するのに最適な場所です。また、当社の開発プロセスの舞台裏をもう少し知りたい場合は、Ko-fiで当社をサポートすることを検討してください。

2. 技術情報🖥️

  • マルチクライアントは許可されますか?現在のところ、 1 人あたり
最大 2 つのクライアントを同時に許可する方針です。
  • 1 つのメール アドレスでいくつのアカウントを登録できますか?
1 つです。
  • F キーの使用は不便です。ホットキーは再マップ可能になりますか?
デフォルトのアクション バー ホットキーは、今のところ 1、2、3、... および Shift キー + 1、Shift キー + 2、Shift キー + 3、... に変更されています。また、将来的にはホットキーを再マップ可能にする予定です。
  • 自分の国からプレイできますか?
IP ロックはありません。したがって、プレイできるかどうかは、お住まいの国の規制やルールによってのみ決まります。
  • 私の住んでいる地域では、レイテンシーはどの程度になりますか?
サーバーは米国ニュージャージー州にあります。米国にあるサーバーに接続する場合、接続が許す限り ping は良好になるはずです。正式リリースでは、プレイヤー数が多い地域にリレー サーバーを追加します。これにより、それらの地域からの低速接続でも ping が改善されます。
  • ゲーム エンジンは更新されますか?
いいえ。人気のエンジンの機能は魅力的ですが、追加機能もなしに別のエンジンでゲームをゼロから作り直すには、少なくとも 1 年かかります。
その時間を活用して、既存のコードベースを改善し、最適化することで、より多くのコンテンツとより洗練されたゲームをお届けしたいと考えています。
  • 近い将来、グラフィックの改修を予定していますか?
すでに、より大きな表示距離を実装し、クライアントを 64 ビットに変更しました。これにより、将来的にはより高解像度のテクスチャを使用できるようになります。
  • 高解像度ディスプレイと異なるリフレッシュ レートのサポートを追加しますか?
さまざまな解像度をサポートする予定です。リフレッシュ レートを変更するには、優先順位が高すぎるエンジンの変更が必要になる可能性があります。
  • 大型モニターでのエクスペリエンスを向上させるために UI スケーリングは行われますか?
ある時点では行われます。問題は、すべての UI 要素が固定画像であることです。
  • ROSE Online は iOS/Android/Linux/Mac で利用できますか?
ROSE Online を他のプラットフォームに提供することは、将来的に検討しています。すでに SteamDeck バージョンの開発と、Linux および MacOS でのアクセシビリティの向上に取り組んでいます。
  • ROSE Online は Steam でリリースされますか?
ROSE Online を Steam にリリースすることは、ゲームが正式にリリースされる前に計画していることです。
  • このゲームはモバイル/コンソールで利用できるようになりますか?
まず Linux/Mac で利用できるようにしたいと考えていますが、モバイルとコンソールのプラットフォームでもゲームを提供したいと考えています。
  • AFK が長時間続くとゲームから追い出されますか?
いいえ、サーバーに入るための待ち行列がない限り (人気が高いため)。

3. 変更と改善

3.1 一般事項
  • 最大レベルは何ですか?
最大レベルは 250 です。
  • ドロップ率や経験値の増加はありますか?
ドロップ率や経験値には変更はありません。 個々のドロップや経験値に微調整が行われる可能性はありますが、定額の増加はありません。
  • ステータスとスキルのリセットはどうなるのでしょうか?
リセットはアイテムモールではなくゲームシステムを通じてすべてのプレイヤーが利用できるようになります。それがどのようになるかについてはまだ具体的な計画はありません。
早期アクセス期間中は、ステータスとスキルのリセットはスキルタブで無制限に利用できます。
  • 最大パーティーサイズを増やす予定はありますか?
最大パーティーサイズは 10 に増加されました。
  • モブ用の高度な AI はありますか?
AI の動作をより面白くする余地は大いにあります (例: モンスター同士がお互いを癒す)。特にダンジョンでは、より面白いモンスターの動作を取り上げたいと思っています。これはまだ検討していないことであり、当面の優先事項ではありません。

3.2 勝つためにお金を払う

  • 以前の ROSE Online のビジネス モデルを継続する予定ですか?
ゲームが時間の経過とともに課金制の 腐敗に陥り始めたことはよくわかっています。このパターンを繰り返すつもりはありません。私たちの目標は、ROSE を素晴らしいコミュニティを持つ楽しいゲームにすることであり、プレイヤーを搾取することではありません。Gravity は私たちのビジネス パートナーですが、私たちは彼らから独立した新しい会社であり、新しいチームです。つまり、ROSE Online の管理者として、これまでとは異なる方法で物事を進めることができますし、そうするつもりです。最も重要なのは、透明性と開発プロセスへのコミュニティの参加です。
  • アイテムモールから購入できるものは何ですか?
アイテムモールで販売されるのは、コスメティックアイテムと生活の質を向上させる特典のみです。コスチュームでは追加のステータスは得られません。
  • プレミアム アカウントは今後も存在しますか?
定期的にサポートする方法の需要があるようですので、ゲーム内にプレミアム アカウントを残しておくつもりです。プレミアム アカウントでは、いくつかの生活の質を向上させる機能が提供されますが、「課金して勝つ」とみなされるものはありません。
  • リモート ストレージがプレミアム機能としてゲームに導入された場合、ストレージ料金はかかりませんか?
プレミアム機能はどれも利便性を高めるだけです。特にこの例では、世界中のどこからでも NPC の場合とまったく同じ方法で (料金を含めて) ストレージにアクセスできることを意味します。

3.3 生活の質

クエスト トラッカーはすでに追加されているので、進行状況を確認するためにクエスト ログを何度も開く必要はありません。ミニマップも改善されます。現在、非常に限られた情報しか提供されていないためです。ただし、矢印に従うだけでよいというわけにはいきません。ある程度の探索とプレイヤーの自発性が必要です。
  • ステータス UI にさらに情報を追加する予定はありますか?
効果を説明するステータス ツールチップはすでに追加されており、キャラクター ウィンドウは引き続き改善されます。
  • ターゲットの HP とレベルは表示されますか?
画面上部にターゲットの HP バーがすでに追加されています。レベル インジケーターも将来追加される可能性があります。
  • 自動戦利品は実現するでしょうか?
おそらく実現しないでしょうが、状況は常に変化する可能性があります。
  • インベントリのサイズを増やす予定はありますか?
たとえば、バックパックを装備すると、より多くのインベントリ スロットを使用できるようになることを検討しています。また、基本サイズの拡張やカテゴリの削除についても検討しており、3 x 30 の特定のスロットではなく、90 の一般的なスロットを使用できるようになります。まだ何も決定されておらず、実装もされていません。
  • ストレージを作り直す予定はありますか?
はい! いくつかのアイデアが浮かんでいるので、具体的にどのようなものになるかはまだお伝えできません。
  • 自動販売機をより実用的にする計画は
ありますか? 現時点では新しいシステムはまだ導入されていませんが、いくつかのアイデアがあります。オフラインでの販売もその 1 つです。もう 1 つのオプションは、キャラクターを移動してショップを「残す」ことができる別のショップです。ショップを開設するためだけに 2 つ目のアカウントを用意する必要がなくなります。
  • プレイヤーのフォロー機能を実装する予定はありますか?
カートや追加のマウントシートに頼る方がゲームの精神に合っていると考えています。
  • 初期の MOD サポートはどのようなものになりますか?
最初は MOD API はありませんが、クライアント ディレクトリ内の特定のアセットを変更する際の制限は解除されます。

3.4 追加コンテンツ

  • 空飛ぶマウントはありますか?
絶対にないとは言いませんが、オープンワールドと完全に改良されたマップがなければ、それは良い考えではありません。

3.5 経済と戦利品

  • 戦利品テーブルについてはどのような計画がありますか?
アイテムは、ドロップするのが理にかなっている場所にドロップする必要があります。たとえば、実際に羽根を持っているモブの羽根や、モブのレベルに対応するアイテム レベルなどです。こうすることで、特定のゾーンやモブをターゲットにして、特定のアイテムを収集できるようになります。戦利品テーブルはクラフト テーブルと密接に関連しているため、これらも再検討されます。
  • 戦利品ドロップテーブルは公開情報になりますか?
まだ議論中です。すべての情報を事前に公開したくありませんが、何も提供しないのも嫌です。妥協点が見つかるでしょう。
  • ドロップの仕組みに変更はありますか?
ご提案をお待ちしています。
  • アイテムはアカウント/キャラクターにバインドされますか?
すべての青いアイテムはバインドされなくなりました。クエスト アイテムと特定のエンドゲーム アイテムは引き続きキャラクターにバインドされます。IM アイテムはアカウントにバインドされます。
  • マーケットプレイスやオークションハウスはありますか?
いいえ。
  • <このアイテム>をNPC ベンダーから削除しますか
? ベンダーで販売されているすべてのクラフト材料を注意深く見ています。職人が役に立たなくなるのは望んでいません。
  • 精錬は引き続きタリスマンやビンドルーンで行われますか、それとも別のバージョンからシステムに移行されますか?
精錬の主な材料は同じままです。ただし、成功確率は増加し、アイテムは壊れなくなりました (P2W 精錬材料の削除を補うため)。この変更により、特に高レベルのアイテムの精錬がそれほどイライラしなくなります。

3.6 ゲームプレイ

  • バフについてはどのような計画がありますか?
バフは若干再編成され、異なるジョブに再び分散されたため、2 つの異なるジョブで重複することはなくなりました。
  • すべてのクラスを作り直したりバランス調整したりする予定はありますか?
現時点では、クレリックをグループプレイでアクティブなサポーター (今のところは主にヒーラー) として活躍できるようにすることを主な関心事としています。早期アクセスの期間中、すべてのジョブを 1 つずつ検討し、洗練させたり、全面的に見直したりする予定です。
  • クレリックに対するあなたの考え方は?
ROSE には少し革新が必要です。私たちは、クレリックは誰かがプレイするアクティブなクラスであるべきだと考えています。クレリックをメインにすべきです。クレリックは、誰もが第 2 ウィンドウとして持つバフ ボットであってはなりません。
重複するバフをすべて削除すると、残りのクレリック キットの長所と短所の両方が明らかになりました。クレリックはソロでレベルアップするのに適していますが、回復が弱すぎます。
  • スキルツリーを変更する予定はありますか?
まだ計画はありません。しかし、現在のスキルツリーは、非常に似たパッシブ スキルが多く、味気ないと考えています。
  • 移動速度に変更はありましたか?
全キャラクターの基本移動速度が 450 から 700 に増加し、動き回る速度が大幅に速くなります。
  • 攻撃速度を上げる器用さを復活させる予定はありますか?
おそらくないでしょう。ただし、IM 攻撃速度パッシブは基本として追加され、ランチャーの攻撃速度は増加しました。

3.7 レベルアップとエンドゲーム

  • 低レベルエリアに人口を増やすためにどのような対策を講じていますか?
低レベルゾーンの一部のセクションが変更されます。これらのセクションには 1 つ以上の高レベル モブが含まれるようになり、高レベル プレイヤーが低レベル プレイヤーのすぐ隣でレベルに戻ったり、ファームしたりできるようになります。
  • 計画されている変更によって、ソロプレイのオプションは引き続き利用可能になりますか?
私たちは、グループプレイを推奨するプレイ方法と、ソロプレイのオプションを残すことの間でバランスを取ろうとしています。
  • メダルやコスチュームがなくても、レベルアップには以前と同じくらい時間がかかりますか?
経験値に変更はないため、経験値補正がないため、レベルアップには以前よりも時間がかかります。
  • 参加できるダンジョンやゲームアリーナの数を制限する予定はありますか?
いいえ。
  • 城の装備は登場しますか?
はい、でも見せびらかす以上の目的が必要です。待って見てください。🙂

3.8 その他

  • XP の獲得を停止する方法はありますか?
それを可能にするアイテムが NPC で販売されています。将来的に必要になるかどうかは、ドロップ テーブルをどうするかによって決まります。
  • どのゾーンでも PvP のフラグを立てられるシステムを作ることを検討していますか?
おそらく、専用の PvP ゾーンを用意するでしょう。これらのゾーンでは、リスクを負うことに対する何らかの報酬、たとえば、そのゾーンでドロップする特別な素材、またはより早くドロップする素材などがあるはずです。ただし、PvP をしない人を罰することも望んでいません。
  • ステータスや呪文の計算式を公開する予定はありますか?
公開されれば、理想的な設定を見つけ出すのがずっと簡単になります。これは良くありません。なぜなら、すべての人をその理想に押しやり、ビルドやプレイスタイルの多様性を失わせてしまうからです。自分でそれらを見つけ出すために時間と労力を費やしている人は誰でもそうすることを歓迎し、そのパワーの増加で報われるべきです。
  • ユニーク スキル ドロップは今後も存在しますか?
ロール プレイングの目的でユニーク スキル (ダンスなど) を検討する可能性があります。ただし、これらの特殊スキルが戦闘に影響し、誰もがすぐに利用できるわけではない場合、バランスが心配です。
  • マウントについてはどのような計画がありますか?
マウントには注意が必要で、より適切に統合できるようになるまで一時的に無効になります。アニメーションが奇妙になることがあります。カートよりも速いのが変ですし、呪文ではなくアイテムとしてマウントするのも不自然です。

4. 援助とサポート:スキル攻撃:

  • 提案チャンネルを追加できますか?ご提案がありましたら、こちらの
フォーラムに投稿してください。
  • チームの一員になりたいです!
申し訳ありませんが、現在採用は行っておりません。しかし、だからといってあなたの仕事やアイデアを貢献することを止めないでください!
  • テスト終了後も参加するにはどうすればいいですか?
私たちは、Rednim Games の公式スタッフとは別に、コミュニティ内のチームと「ROSE Online チーム」の一員として協力したいと考えています。これには、モデレーター、サポート スタッフ、アーティスト、ライターなどが含まれます。
ストーリーの執筆や詳細化、イベントの作成、UI のカスタマイズ方法の検討、アセットのデザインなど、コミュニティに参加してもらうのは非常に素晴らしいことだと考えています。特定の機能を満たす必要がある場合は、いつでも発表します。
  • このプロジェクトを金銭的にサポートするにはどうすればいいでしょうか? Ko-fi
でサポートできます。リリース後はプレミアム メンバーとして登録し、アイテム モールから派手なドレスを購入することもできます。

5. その他❔

  • ゲームを私の言語に翻訳してもらえますか?
コードベースはローカリゼーションをサポートしており、ほとんどのテキストを翻訳できます。すでに何人かの方からご連絡をいただき、翻訳を申し出ていただいています。コミュニティによる翻訳を活用できれば素晴らしいのですが、そのためのプロセスをまだ設定する必要があります。
  • カスタマー サービスはありますか?
サポート チームがあり、チケット システムを通じて連絡できます。当初は、ゲーム クライアントからは利用できません。
  • プライベート サーバーについてはどうですか? プライベート サーバーについて話すことはできますか?
現時点ではプライベート サーバーについてはコメントしません。古いプライベート サーバー (Ruff、Shin、Titan など) について話すことは問題ありませんが、現在アクティブで著作権を侵害しているサーバーについて話すことは禁止されています。
  • バグの報告に対してどのようなインセンティブを与える予定ですか?
発見されたバグの規模に応じて報酬を与えるバグ報奨金制度を設ける予定です。
  • 何かグッズを販売する予定はありますか?
ROSEのグッズがあったら最高ですね。まずはゲームの新バージョンとして自社ブランドを確立し、その後グッズの実現を手伝ってくれる人を探す必要があります。
  • 開発チームには何人いますか?
現時点では、Rednim Games の従業員は 6 人で、ほとんどが開発者です。また、ROSE Online チームの一員として、さまざまなこと (アートを含む) で協力してくれるコミュニティ メンバーが 8 人います。
  • ROSE Online には NFT がありますか?
いいえ。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
記事メニュー
最近更新されたスレッド
ウィキ募集バナー