スコア
- トリガーごとに設定されたスコアと、チェインを繋ぐことにより加算されるスコアがある。
- 曲によらず、トリガーによるスコアは5000000点、チェインによるスコアは3000000点得られるようになっている。(1点分がどちらのものかは不明)
トリガースコア
- 1トリガー当たりのスコアは、フルクリティカル時に5000000点得られるように設定されている。そのため曲によって得点が異なる。
- トリガーの種類によって得点が異なり、タッチトリガーでCRITICALを出したときのスコアを100とすると以下のようになる。
ホールド中(FMS)は、FMS特有のホールド終点以外の判定を指す。
- クリティカル率が低ければ、すっぴんでフルチェインしても7999999点以下を取得することもできる。
| 判定 |
タッチ |
スライド |
ホールド |
ホールドスライド |
ホールド中(FMS) |
| CRITICAL |
100 |
150 |
250 |
350 |
50 |
| GREAT |
20 |
30 |
50 |
70 |
10 |
| GOOD |
10 |
15 |
25 |
35 |
5 |
| BAD/MISS |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
チェインボーナス
- チェインを繋ぐことによってもスコアが加算され、1チェインごとのスコアは、フルチェイン時に3000000点得られるように設定されている。
- 1チェイン目のボーナススコアを100とすると、2チェイン目は200、3チェイン目は300……25チェイン目は2500加算され、26チェイン以降はチェイン数によらず2500ずつ加算される。
- 例) 総トリガー数282(FF1 BMS究極)の場合:約446.1×チェイン数がその都度スコアに加算される
クリアランク
- 演奏終了後、スコアに応じてF~SSSまでのランクが表示される。
すっぴんの場合は、すっぴんボーナス(2000000点)加算後のスコアで判定される。
| RANK |
SCORE |
備考 |
| F |
0~ |
|
| E |
2000000~ |
|
| D |
3000000~ |
|
| C |
4000000~ |
|
| B |
5000000~ |
|
| A |
6000000~ |
|
| S |
7000000~ |
|
| SS |
9000000~ |
すっぴん限定 |
| SSS |
9999999 |
FULL CRITICAL(すっぴん限定) |
最終更新:2012年03月17日 08:19