スキル名 | 効果 | 実用Lv | 優先度 | 備考 |
---|---|---|---|---|
アイテムマスタリー | 戦闘時、HP・TP回復アイテムの効果アップ。 | 10 | ★★★★★ | TH採用理由の筆頭候補。 極振りでタルト・タタンが味方全員HP1000回復、黄金リンゴがTP200回復。 |
リサイクル | 戦闘時、消費アイテムを使用しても無くならないことがある。 | 5 | ★★★★★ | 無くても困りはしないが、間違いなくあった方がいいであろうスキル。 極振りで1/2の確率でアイテムを消費しない。理論上は消費アイテムを2倍持てるのと同じ。 |
フリートネスフット | 自身の行動速度をアップ。 | 5~10 | ★★★★★ | 移動中使用可。最終盤になると敵との素早さ競争が激化する。 アイテム士として活躍させるなら以上三つのスキルは重宝する。 |
アイデンティファイ | 未鑑定アイテムを識別する。 | 3~ | ★★★★ | 必須ではないが、間違いなくオススメできるスキル。 未鑑定品を持ち歩く必要が無くなるので鞄に余裕ができる。 Lvが低いと鑑定率が低すぎてストレスが溜まる。最低3くらいは振った方がいい。 |
トラップサーチ | ガス+ダメージ系のトラップにかからなくなる。 | 1 | ★★★★ | ダンジョン探索のお供に。終盤になるとイヤがらせの様にトラップが配置してある。 ライトと違い、THしか習得できない上にアイテムで代用が利かない。(一部装備にトラップ無効が付属されているのみ。) |
ライト | フィールドを明るく照らし、隠された扉を見つけ出す。 | 1 | ★★★★ | ダンジョン探索のお供に。 PRも習得可能。 |
~ショット | 弓装備時、敵一人にダメージ+状態異常の効果。 | 5~10 | ★★★★ | 各種状態異常技。 PT構成に合わせて足りない部分を修得させるのがいい。 Lvが低いと異常付加がほとんど期待できないので、覚える時はある程度まで一気に上げたい。 SPに余裕が出てくるまでは1~2種類の運用に留め、最終的に3種類覚えてしまおう。 状態異常の優先順位は 凍結≧スロウ>>麻痺 毒は切り捨ててしまっても問題ない。 |
コーション | 敵の先制攻撃を阻止する。 | 5 | ★★★★ | 後半になるほど敵に先制を取られると非常に危険。味方が一人も動けないまま全滅という最悪の事態も起こりうる。 5まで上げても100%防げるわけではないが、確実に事故率は下がる。 |
エスケープ | 戦闘逃走率アップ。 | 3~ | ★★★★ | 逃げるという選択肢が頭にあるのなら是非取得しておきたいスキル。 3程度でも振れば格上相手からでもかなり逃げやすくなる。 かなり終盤になるとこちらのAGIが潤沢になり、素でも逃げやすくなるので必須ではない。 |
アイテムスティール | 敵一人からアイテムを盗む。 | 5 | ★★★ | 探索のお楽しみの一つとして。 最終盤になるとモンスターがいい物を持ってることも少なくない。SPに余裕が出てきたら覚えてみよう。 |
トレジャーハント | 敵のアイテムドロップ率アップ。 | 5 | ★★★ | 高Lvで運用すると目に見えてドロップ率が上がる。こちらもSPが余ってきたらどうぞ。 |
チェインスパイク | 弓装備時、敵一人に複数回攻撃をする。 | 5~ | ★★★ | 弓THのメイン火力。 考察の通り、中盤は弓そのものが貧弱なので火力として期待できない。出番はアポロンを手に入れてからになる。 フリートネス→チェイン→TP減ったらリンゴのローテーションで高速回転が可能。 |
アローレイン | 弓装備時、敵全員へ降り注ぐ矢を放つ。 | 1~ | ★★★ | 便利な即発全体攻撃。 チェインスパイクと同じく中盤はATKの確保が難しいためダメージが出ない。ARにクラスチェンジした辺りでとりあえず1、伸ばすなら最終盤に。 再行動がやや遅めで、Lvを上げても短縮されないので注意。 |
ボウマスタリー | 弓装備時、攻撃力にボーナス。 | 1~ | ★★ | 特殊な状況でもない限りAR経由のTHなら弓を持つだろう。火力の底上げがしたいなら是非。 中盤の火力不足はマスタリー程度では解決しないので、振るならアポロンを入手してからでもいい。 |
トリプルアタック | 通常攻撃時、ときどき3回攻撃。 | 1~ | ★ | 弓は遠隔故に短剣と比較して攻撃の際のリスクが低い。また、短剣よりダメージを出しやすい。 しかしTHは結構忙しく、通常攻撃の機会は少ないと思われる。SPが余ってきたらどうぞ。 イルファの場合他キャラの場合より優先的に振るのはアリ。ユニーク狙いで開幕に通常攻撃をすることがあり、TAが発動した場合は全弾に判定が乗るのでメリットが大きい。 |