エンチャントレス→セージスキルテーブルテスト

スキル名 効果 実用Lv 優先度 備考
アクセラレーター 味方一人の行動速度アップ。 5 ★★★★★ 移動中詠唱可。パーティに歌姫が居る場合はボス戦前等、固定敵前での使用のみ。
ディスペル 敵の強化を打ち消す。 1~5 ★★★★★ 敵の強化を消去することが可能。敵が使用する強化は強烈なので確実に消したい。
攻撃をヒットさせる必要があるDLのオーラエリミネイトと比べ、回避アップを消しやすい利点がある。
スリープ 敵全員を睡眠させる。 5 ★★★★★ 雑魚戦の足止め、ボス戦で体勢を立て直す時等、満遍なく使える。
フリーズ 敵全員を凍結させる。 5 ★★★★★ 詠唱が短く発動までが早いので、雑魚戦ボス戦どちらでも使える。
各種エンチャント魔法 属性を付与する 1~ ★★★★★ 移動中詠唱可。敵の耐性を考慮して使用すれば非常に強力な武器となる。
属性を変更しているだけであり、物理攻撃が魔法攻撃になったりはしない。そのため、高DEFが原因で物理ダメージが通らない場合は効果が無い。
各敵の有効耐性を把握しつつ使いこなす意欲があるなら、状態異常3種の次に一通り抑えておくべきスキル。ほとんどの敵は耐性・弱点に大きくばらつきがあるので転職後から終盤まで万遍なく活躍できる。
全攻撃に等しく耐性を持つ極一部の敵を除きほとんどの敵に対して有効。近接遠隔問わず物理攻撃職のパフォーマンスを最大限に発揮させる事が出来る。
Lv1でも十分実用的。
クラスチェンジ直後にサンダーだけでも取ると11~13階攻略が楽になる。
サークルブレイブ 味方全員の攻撃力アップ。 3~ ★★★★★
ウォークライ役が居る場合は★2~3
移動中詠唱可。雑魚戦ボス戦どちらでも使える。
敵からかけられた攻撃力ダウンを攻撃力アップで上書き可能。
ウォークライ、ブレイブとは重複不可。
バーサークとは併用可能で、攻撃力は乗算され大きく攻撃力が上がる。
中途半端に取っても効果・時間共に微妙なので覚えるならLv3くらいから。
AGIが低いうちは詠唱が若干長く感じるが、高くなってくると気にならないレベルで発動する。
味方にFTがいる場合はウォークライに任せても問題ないが、双方覚えておくと柔軟に対応出来て役に立つ。これに限らず全ての補助魔法は効果・持続の面でLvを最大まで伸ばさないと使い勝手が悪い。結構SPを使うので計画を立ててあげよう。
サークルプロテクト 味方全員の防御力アップ。 5 ★★★★★ 移動中詠唱可。雑魚戦ボス戦どちらでも使える。
敵からかけられた防御力ダウンを防御力アップで上書き可能。
AGIが低いうちは詠唱が若干長く感じるが、高くなってくると気にならないレベルで発動する。効果量や効果時間の関係から、運用するなら5で。
ヒール 味方一人のHPを回復する。 1 ★★★★★ RESを上げれば回復力が大幅に向上するので、Lv1でも大丈夫。
回復量が足りないと思ったら、その都度上げればいい。
ナース 味方一人の状態異常を回復する。 7or10 ★★★★ 序盤から終盤まで状態異常は強烈なので、解除役は必ず欲しい。
BSがいる場合7で一旦止め、補助的に使用するのもあり。いない場合は最終的に10まで伸ばしたい。
ただし、SGは終盤まで含めて一貫して常時SPが不足するので、状態以上の回復はアイテムに頼り、他のスキルを先に充実させることを考えてもいい。
サイレンス 敵全員を沈黙させる。 5 ★★★★ 詠唱が短く発動までが早いので、雑魚戦ボス戦どちらでも使える。
パラリシス 敵全員を麻痺させる。 5 ★★★ 詠唱が短く発動までが早いので、雑魚戦ボス戦どちらでも使える。
通常攻撃も封じるので手数封じに使えるが、凍結と沈黙と比較すると優先度はやや落ちる印象。
それでも麻痺だけが効くボスも多いので取っておくと役に立つ。
テラー 敵全員を気絶させる。 5 ★★★ 主に中盤での雑魚戦で使用。
フリーズやサイレンスの方が発動が早く、待機時間も短いので終盤辺りまでそちらで乗り切ってもいい。
AGIが高くなってくると発動が早く、待機時間も短くなるので結構使える。使うなら塔以降になってからLv5での運用が心強い。
スタン 敵1人を気絶させる。 5 ★★★ 主に大型モンスター(ドラゴン系、クラーケン系等)、ボス戦で使用。
スキル発動後の待機時間がやたらと長くミスすると痛いので、使うなら3以上推奨。
TP消費が多いが全体スタンが出来るテラーか、消費が少ない単体スタンのこちらかはお好みで。
ファストキャスト 詠唱速度アップ。 5 ★★★ EN魔法は元々詠唱が早いのでEN時代は無くても大丈夫。SGになると詠唱が長い魔法が増えるので重要度が増す。
また、戦闘中に補助をかけ直す場合に有用。最終的にはLv5に。
アンプリケイション 対象の最大HPを増加させる。 1~10 ★★★ Lv30頃だと必要ではないが、後半に進むにつれて有用度があがるスキル。攻撃がどんどん激化していくので、特にボス戦では心強いスキルとなる。
全員に維持させ続けるのは難しいので、盾職やMIを中心に補助すると役に立つ。
Lv1でも20%上昇するので早い段階で取得しても案外各種ボスに役に立つかもしれないが、効果時間に難あり。折を見て少しずつ伸ばして行こう。
各種プロテクト魔法 対象の対応する物理耐性を上げる 3~5 ★★★ 取得優先度は高くないが、後半のボスは強力な物理攻撃を使用するので、最終的には全てLv5で揃えたい。
3種の中ではブロウが最優先。他は低めで抑えつつまずこれを5に。その後SPを少し貯めていき斬と突を使う強敵にあたった時にあげられるよう備えよう。
Lv1でも耐性上昇はしっかりするが、効果時間の関係で最低でもLv3は欲しい。
ペトリファクション 敵全員を石化させる。 5 石化進行中→石化。石化した敵は死亡扱い。敵が3回行動した後石化する。強敵に決まりやすい印象。詠唱速度アップが付いてるので、Lvを上げると詠唱は短縮可能。
終盤になってくると痛い攻撃をしてくる敵が増え3ターンも待っていられなくなるので実用度は低め。パーティメンバーや他のスキルが充実していれば取らなくても十分やっていける。
リターン ダンジョンから脱出する。 1 あれば便利。
携帯非常口を持ち歩く必要がなくなるので、鞄の容量を1つ空けられると考えると結構嬉しいかも。
オートミニフレッシュ 戦闘時、毎ターンTP回復。 5 Lv×1回復。エコノミーで消費量を減らせばTP消費が無くなる。装備効果の毎ターンTP回復と重複可なとこも○。
愛佳の場合、高速な無消費ヒールを続けるとどんどんTPが回復していく。
有用ではあるが、SPを考えると取得優先度は落ちる。
エコノミー 戦闘中のスキル使用時、消費TPを軽減する。 1~ とりあえず1あれば10%低減でき、それなりの効果が得られる。戦闘中のTPの消耗が激しい時には有効。
愛佳はユニークスキルの効果が高いため、他のキャラと比べて重要性は低い。
アイデンティファイ 未鑑定アイテムを識別する。 3~5 未鑑定アイテムを持ち続ける必要がなくなるので、鞄にかなり余裕ができるようになる。
スキル自体はとても便利だが、SGは他に有用なスキルが多いため、THがいるならそっちに任せてしまった方がいい。
余ったSPの使い道としては悪くない。鑑定成功率の問題から覚えるなら3以上にしたほうがいい。
属性単体攻撃魔法 敵一人に○属性のダメージ。 1~10 取っておくと手が空いた場合に役立つ。他に覚えるスキルが多いので序盤は低レベルで我慢し、終盤でレベルを上げると良い。
どの属性にするかは好みだが、終盤を見据えるならファイアボールが無難か。(DCの雑魚は炎耐性持ちが他より若干少なく、マンドラプリンス&プリンセスの弱点でもあるため)

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最終更新:2022年07月25日 01:17
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