- 職業 - スカウト
- 参入条件 - 一層目途中での郁乃戦後
- ユニークスキル - ダメ押し…状態異常の敵に対してダメージが上昇する。
- ユニークスキルは状態異常の敵を対象とするので、郁乃をどのクラスにしても恩恵を受けることが出来る。
- 味方に「ダークオーラ」習得済みのダークナイトがいるなら、発動機会は非常に多くなる。
- ダンスは敵全体に100%状態異常を付与出来るので、ダンサーやマスターアイドルがパーティにいる場合は、戦闘の最初を除きほぼ常時発動する事になる。
- どの上級クラスにしても大活躍できるが、終盤は忍術主体になるくノ一だとユニークスキルの影がやや薄くなるかもしれない。
- ちなみに忍術は、影縫い、日遁、火・水・雷・風・土遁の効果に発動する。
- ユニークスキルのLvが上がると、ダメージの増加率がアップする(詳しくは下の表を参照)。
- 発動条件が緩いにもかかわらず強力なユニークスキルとパーティスキル「80以下」を併せ持つため、スカウト系では最も有用なキャラクターと言えるかもしれない。
- 通称 - いくの、いくのん、小牧妹
Lv |
EXP |
HP |
TP |
ATK |
DEF |
INT |
RES |
DEX |
AGI |
3 |
350 |
67 |
22 |
5 |
4 |
5 |
5 |
11 |
9 |
- 参入時装備
- ククリ+2
- バックラー+1
- レザーヘルム+1
- レザーアーマー+1
Skill Lv |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
Lv6 |
Lv7 |
Lv8 |
Lv9 |
ダメージ増加率 |
17% |
18% |
19% |
20% |
21% |
22% |
23% |
24% |
25% |
- ユニークスキルの補足説明
- 挑発やダンス、ダークオーラ、状態異常など1個でも赤字の名前が相手に入っていれば発動する(逆に、青地の名前には発動しないので注意)。
- 効果は個数に依存しない、 弱体数が1個でも10個でも効果は同じ。
- ダンサー(マスターアイドル)や「挑発」を行うタンクがいる場合は、事実上ほぼ常時発動し、常に恩恵を受ける事が出来る非常に優秀なスキル(戦闘で一番最初に一人行動する時を除いて)。
- このスキルのダメージ上昇はウォークライ、サークルブレイブ等とは効果が異なるため、これらの攻撃力上昇スキルを使用した場合は両者とも適用されてダメージがさらに伸びる。
- 近接・遠隔の物理攻撃であれば職を選ばず、他のスカウト系キャラクターと一味違うダメージを叩きだす事が可能。
最終更新:2022年07月20日 16:34