まーりゃん

  • 職業 - メイド
  • 参入条件 - 7層クリア後
  • ユニークスキル - まーの奇跡…敵を封印する力を上げる+連続行動する時がある
    • まーの奇跡(連続行動)が発動するのは、攻撃orスキルor協力スキルの戦闘コマンドを選んだ時のみ
    • 詠唱があるスキル(歌など)使用中は、詠唱が終わるまでまーの奇跡は発動しない
    • 詠唱終わって歌が終わった直後に発動することはある
    • ユニークスキルのLVが上がると、敵を封印する力がアップし、連続行動の発動率がアップする。発動率がLV.1で約10%で、LVが1上がるごとに約2%ずつアップし、LV.9で約26%の発動率になる。
  • 通称 - まー


  • 参入時ステータス
Lv EXP HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI
24 33518 248 26 17 17 16 23 22 18
  • 参入時装備
    • ダガー+21
    • レザーシールド+14
    • レザーヘルム+13
    • レザーアーマー+13

  • 基本的には強力なユニークスキルを活かすために、マスターアイドルになるだろう。
    • または、ジョシコーセーにして幅を持たせるパターンもある。
  • とにかく強力なユニークスキル。Lvが低いうちはそうでもないが、Lvが高くなってくると体感できるレベルで2回連続行動する。
  • 踊りは使用後から再行動までが遅いが、奇跡が発動すれば即時ターンが回ってくるため、この欠点を帳消しにできる。
  • なおサルサ踊った後に奇跡が発動した場合、その行動ではサルサのダメージ効果は発生しない。
  • マスターアイドルで1回の順番で2連続踊り、連続料理でTPを大幅に回復、ジョシコーセーでやりたい放題といったことができるのはまーりゃん先輩のみ。
  • ユニークスキルの連続行動が発動すると、そのターンの通常攻撃の威力が上がる「隠しボーナス」がある(詳しくは小ネタ・バグ情報のバグ・注意点(軽度)の項を参照)。
  • 歌姫の場合、自身がメイド系唯一の「80以下」であることから魔法使いの詠唱短縮に最適なキャラクターになる。
    • ただ、速度だけなら雑談イベントを発生させたシルファという選択肢も。
  • どのクラスを選んでもそれぞれに異なる強みがある、作中屈指の強力キャラクター。

  • ユニークスキル"封印する力を上げる"の効果について…サンダードラゴン(HP10000)で確認
    • 表中の数字%未満で封印可能。悪魔全書+Lv9だと1ポイントでもダメージを与えると封印できるようになる。
    • 同様のHPで他のメンバーが使用した場合は捕獲不可(まーりゃん本人が図鑑を使用した場合にのみ効果が適用される)
  • 面倒な敵を手っ取り早く始末する手段としても使え、非常に優秀。
アイテム 通常 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9
モンスター図鑑 15% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 29% 30%
魔獣の檻 20% 27% 28% 29% 30% 31% 32% 33% 34% 35%
高級モンスター図鑑 30% 37% 38% 39% 40% 41% 42% 43% 44% 45%
炎獣の檻 35% 42% 43% 44% 45% 46% 47% 48% 49% 50%
来栖川印モンスター図鑑 80% 87% 88% 89% 90% 91% 92% 93% 94% 95%
悪魔全書 85% 92% 93% 94% 95% 96% 97% 98% 99% 100%
  • Steam版にて「80以下」「ブラッドA」を同時発動させた場合、HPとTPの現在値が「ブラッドA」適用前の数値に減少するバグが存在している。




  • すみません~・・・上の26%の調査した際のレベルが50台だったか60台だったか70代だったか・・・記事の更新日時と2chの書き込みを照合すればわかるかもしれませんが・・・; - 名無しさん 2011-08-16 05:25:21
    • 確認したけどネビロスに苦戦してたLv45-50の間なのは間違いない・・・けど49なのか50なのかどちらのデータかが問題 - 名無しさん 2011-08-16 07:06:01
      • 間隔的に50台ぽいすね。PLのついでに補完ご協力おねがいします - 名無しさん 2011-08-16 07:16:19
        • ついでにHPの調整についてメモ。忍術LV5で800、3で600、1で400で削る。削りすぎたら2.6シリーズを敵に使い回復。1だけ削る時は素手で殴る。3が出たらリンゴ100%とスライムゼリーで、2が出たらもう一度殴りリンゴ100%かバナナ100%+スライムゼリー2つで調整。 - 名無しさん 2011-08-16 21:43:19
  • まーの奇跡で協力スキルは連続で出せないみたい。(フルボッコで確認) - 名無しさん 2011-08-18 09:51:52
    • 1度の戦闘で同じ協力スキルは2回以上使えないのと勘違いしているのでは?フルボッコとサーチアイの条件を同時に満たした時まーの奇跡でサーチアイ→フルボッコといけた。 - 名無しさん 2011-08-29 18:21:50
  • 最近やりだしたんで、今更なコメントだけど - 名無しさん (2018-06-17 11:58:23)
  • 今なら誰もいないから書き換えまくったなやるw盾役にするなら奇跡でがカバーとパリィも同時に打てるし80以下で早くなる。盾役ならヴァルキリーよりも攻撃できる。 - 名無しさん (2022-06-12 15:28:49)
  • ちょくちょく見てる人も居るよ 全体のバランス考えると、まーりゃんは(ほぼ常駐+屋台骨)MIがベターだと思うけどね。 パリィ+カバーを1ターンで張れること自体は魅力だけど、被弾1回で両方切れかねないし・・・ JKは晩成型だから修業期間が長いんだよね、十分育つまでは2回行動できても活躍し難い。 まーりゃんJKを採用するならマルドゥーク狩りの引率アタッカー用かな。 クラウン化した後、BDJKにしてMIと2名で引率、JK1人でほぼ倒せるから2回行動できればより確実に倒せる。 この時のMIは2回行動できない方が自爆タイミングがズレなくて便利。 - 名無しさん (2022-06-12 21:01:47)
  • 既存文章を削除しての編集がされていたのでバックアップから戻しました。 - 名無しさん (2022-07-11 02:39:21)
  • 不快な表現のコメントを削除しました。 - 名無しさん (2022-07-27 22:06:41)
  • steam版にて。80以下とブラッドAを同時発動させるとまーりゃんのHPとTPの現在値が常にブラッドA適用前の数値に減少されるバグが存在しています。最大値依存の効果に関してはちゃんと増加分が加味されています。 - 名無しさん (2024-03-11 13:02:48)

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最終更新:2024年03月16日 04:37
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