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変愚_敵の耐性減衰

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thdescent

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tips2 50より


50 :名@無@し:2012/07/17(火) 21:59:19 ID:???
   変愚 こちらが使う属性の効果(ダメージ系のみ)
   森やアイテムへの効果はメンドイので省略(project_mだけ見た)完全な耐性は全て無効。

   マジックミサイル、矢、魔力、シーカーレイ、スーパーレイ、隕石
    軽減無し。
   光の剣
    軽減無し。無傷球を貫通。
   血の呪い
    軽減無し。嫌なことが色々起きる。
   酸、電撃、毒
    耐性持ちに1/9倍。
   火、冷気
    耐性持ちに1/9倍。弱点に2倍。
   放射性廃棄物、プラズマ、破片、劣化、因果混乱
    耐性持ちに3/(7~12)倍。
   地獄の業火
    善良に2倍。
   聖
    善良に無効。邪悪に2倍。通常3/(7~12)倍。
   地獄
    耐性持ちに3/(7~12)倍。耐性持ちのアンデッドに無効。邪悪に1/2倍。
   水
    水のエレメント、混沌に無効。耐性持ちに3/(7~12)倍。
   混沌
    耐性持ちに3/(7~12)倍。デーモンは1/3の確率で耐性持ちとして扱う。耐性無しに変容、混乱効果。
   ロケット
    破片耐性持ちに1/2倍。
   轟音、フォース
    耐性持ちに2/(7~12)倍。耐性無しに朦朧効果。
   混乱
    耐性持ちに3/(7~12)倍。耐性無しに混乱効果。
   遅鈍
    耐性持ちに3/(7~12)倍。耐性無しの場合、非ユニークかつダメージと敵レベルの判定に成功すると減速効果。
   時間逆転
    耐性持ちに3/(7~12)倍。耐性無しに1/2倍の最大HP減少効果。
   重力
    パワー10のテレポート・アウェイ効果。耐性持ちに3/(7~12)倍。耐性無しの場合、非ユニークかつダメージと敵レベルの判定に成功すると減速効果。
    耐性無しの場合、非ユニークかつダメージと敵レベルの判定に成功すると朦朧効果。
   分解
    弱点に2倍。
   精神攻撃
    LOSに無効。精神を持たない敵に無効。愚か、時々感知できない、自然界、もしくはダメージと敵レベルの判定に失敗すると耐性持ちとして扱う。
    耐性持ちに1/3倍。耐性持ちでプレイヤーの倍以上のレベルのアンデッドとデーモンは1/2の確率で効果反射。
    耐性無しにランダムで、混乱、朦朧、恐怖、睡眠のいずれかの効果。
   サイキック・ドレイン
    精神攻撃とほぼ同じだが、状態異常の代わりにMP回復(反射時MP減少)。
   テレキネシス
    1/4の確率でパワー7の強制テレポート・アウェイ効果。非ユニーク勝つダメージと敵レベルの判定に成功すると朦朧効果。
   極寒
    朦朧効果。耐性持ちにダメージ1/9倍。弱点に2倍。
   生命力吸収
    非生命に無効。耐性無しに1/8倍の最大HP減少効果。
   死の光線
    非生命に無効。敵レベル(ユニークだとより厳しくなる)の判定に失敗すると無効。
   光、写真、岩石溶解、~退散
    非弱点に無効。
   閃光
    耐性持ちに2/(7~12)倍。弱点に2倍。
   暗黒
    耐性持ちに2/(7~12)倍。
   精神攻撃(青魔)
    混乱耐性、ユニーク、精神を持たない敵に無効。レベルと敵レベルの判定に失敗すると無効。時々感知できない敵に1/3倍。
    耐性無しに混乱効果。
   脳攻撃
    精神攻撃(青魔)とほぼ同じだが、耐性無しに混乱効果+朦朧効果+減速効果。
   呪い、創傷
    レベルと敵レベルの判定に失敗すると無効。
   破滅の手
    レベルと敵レベルの判定に失敗すると無効。ユニークに無効。ダメージ=敵HP×(41~60)÷100 
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