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変愚_敵の耐性減衰
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thdescent
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tips2 50より
50 :名@無@し:2012/07/17(火) 21:59:19 ID:???
変愚 こちらが使う属性の効果(ダメージ系のみ) 森やアイテムへの効果はメンドイので省略(project_mだけ見た)完全な耐性は全て無効。
マジックミサイル、矢、魔力、シーカーレイ、スーパーレイ、隕石 軽減無し。 光の剣 軽減無し。無傷球を貫通。 血の呪い 軽減無し。嫌なことが色々起きる。 酸、電撃、毒 耐性持ちに1/9倍。 火、冷気 耐性持ちに1/9倍。弱点に2倍。 放射性廃棄物、プラズマ、破片、劣化、因果混乱 耐性持ちに3/(7~12)倍。 地獄の業火 善良に2倍。 聖 善良に無効。邪悪に2倍。通常3/(7~12)倍。 地獄 耐性持ちに3/(7~12)倍。耐性持ちのアンデッドに無効。邪悪に1/2倍。 水 水のエレメント、混沌に無効。耐性持ちに3/(7~12)倍。 混沌 耐性持ちに3/(7~12)倍。デーモンは1/3の確率で耐性持ちとして扱う。耐性無しに変容、混乱効果。 ロケット 破片耐性持ちに1/2倍。 轟音、フォース 耐性持ちに2/(7~12)倍。耐性無しに朦朧効果。 混乱 耐性持ちに3/(7~12)倍。耐性無しに混乱効果。 遅鈍 耐性持ちに3/(7~12)倍。耐性無しの場合、非ユニークかつダメージと敵レベルの判定に成功すると減速効果。 時間逆転 耐性持ちに3/(7~12)倍。耐性無しに1/2倍の最大HP減少効果。 重力 パワー10のテレポート・アウェイ効果。耐性持ちに3/(7~12)倍。耐性無しの場合、非ユニークかつダメージと敵レベルの判定に成功すると減速効果。 耐性無しの場合、非ユニークかつダメージと敵レベルの判定に成功すると朦朧効果。 分解 弱点に2倍。 精神攻撃 LOSに無効。精神を持たない敵に無効。愚か、時々感知できない、自然界、もしくはダメージと敵レベルの判定に失敗すると耐性持ちとして扱う。 耐性持ちに1/3倍。耐性持ちでプレイヤーの倍以上のレベルのアンデッドとデーモンは1/2の確率で効果反射。 耐性無しにランダムで、混乱、朦朧、恐怖、睡眠のいずれかの効果。 サイキック・ドレイン 精神攻撃とほぼ同じだが、状態異常の代わりにMP回復(反射時MP減少)。 テレキネシス 1/4の確率でパワー7の強制テレポート・アウェイ効果。非ユニーク勝つダメージと敵レベルの判定に成功すると朦朧効果。 極寒 朦朧効果。耐性持ちにダメージ1/9倍。弱点に2倍。 生命力吸収 非生命に無効。耐性無しに1/8倍の最大HP減少効果。 死の光線 非生命に無効。敵レベル(ユニークだとより厳しくなる)の判定に失敗すると無効。 光、写真、岩石溶解、~退散 非弱点に無効。 閃光 耐性持ちに2/(7~12)倍。弱点に2倍。 暗黒 耐性持ちに2/(7~12)倍。 精神攻撃(青魔) 混乱耐性、ユニーク、精神を持たない敵に無効。レベルと敵レベルの判定に失敗すると無効。時々感知できない敵に1/3倍。 耐性無しに混乱効果。 脳攻撃 精神攻撃(青魔)とほぼ同じだが、耐性無しに混乱効果+朦朧効果+減速効果。 呪い、創傷 レベルと敵レベルの判定に失敗すると無効。 破滅の手 レベルと敵レベルの判定に失敗すると無効。ユニークに無効。ダメージ=敵HP×(41~60)÷100