職業
以下はスタート時に選べる 4つの職業である。
Patron
資本家。
食料、食堂、宿屋などを経営。
町全体の傾向すら左右するほど影響力は大きい。
生活必需品などは、資本家の手による。
要するに、町の生殺与奪権は貴方になる。
Craftsman
職人。
加工品、製品を作る。
素晴らしい製品は多くの利益を上げ、素晴らしい製品は多くの名声を貰う。
多くの素晴らしい製品を持つ町は、他の町を凌ぐ貴族と工業の集う都市となるだろう。
Scholar
知識人、政治家。
法と行政を支配する地位。
権力を手にした者に名誉と栄光は集まる。
化学薬品、特殊な嗜好品の生産も、我々の手による物だ。
Rogue
犯罪者。
この世は不合理で不平等だ。
我々は物理的な力のみを信じる。
力はあらゆる物を手に入れることを許すだろう。
2chから引用
食物生産と販売の際に働く人々全員は後援者のもとで働きます。
「Guild 2」では全ての町の摂食量と必要条件がシミュレーションされ、
これらの特徴は非常に重要な要素になってくる。
後援者の知識と知性は、町の生き残りを決定するほどの価値があるだけに
市民を飢えさせる作用も・・・
仕事は人を使い、家畜を太らせ、パン焼き、野原を耕すことから
パブと居酒屋を管理すること。また、部屋を賃貸するだけでなく、
顧客の若い女性の非常にプライベートな注意も提供します
鉱石が創り出され、熱を加えて打つ場所、
材木が役に立つ商品に変わる場所、
自らの手で富を稼ぐ才能のある職人を発見していきます。
すると、彼らの才能と仕事は市民の間で有名になります。
仕事は、後に全ての市民の為に役に立つ価値ある商品の生産です。
- Philosophers, Bearers of Wisdom(哲学者・知識人)
賢い男性と女性は尊敬されるだけでなく、力と影響の発信者でもある。
医者、聖職者または錬金術師でさえ、対抗するのが難しいかもしれない。
しかし、彼らは選択することで種類を変化させ、非常に挑戦的で面白い階級
であり様々な可能性を提供する。最も高い集団に登ることに絶好でもあり、
外交術と政治の複雑な世界に熟達してます。
- Questionable Businesses(裏企業)
これについては誰にも話せない闇の職業と技術です。
おそらく職業は医者や裁判官、農民の粉引きやらたくさんあるけど
スタート時にプライヤー自身が選べる職業は4種類なんじゃね?
パトロン(後援者)は施設の管理者で金持ちだから
最初から街を統治して住民に発展の為の方向性を指示できるけど、
職人は自分で稼いで名声を得てからじゃないと住民の支持を得られず
街を統治しにくいとか。
でも、時間を経て血縁者(後の後継者となる子供含む親戚)が増えれば
裁判官や医者など様々な職業に就く人物が増えるわけで
その生活の中で稼いで市民の支持を得て
尊厳、幸運と富で、商人と職人でさえ、力の領域に加わることができる。
んじゃね?
要は後の統治者(プレイヤー)に職業は問わないんだと思う。
でも、パトロンに支配されてる農民が統治者になれるとは思えないな。
最終更新:2006年09月27日 03:30