| 名称 |
対応キャラ |
効果 |
リモート可否※ |
| ちっちゃいものクラブ |
ちっちゃいものから5人 |
戦闘力を制限 |
- |
※○:問題なく成立し効果発動 △:成立はするが一部効果は使えない ×:成立するが効果は使えない -:成立しない
効果は戦闘開始時に敵味方問わず戦闘力5000を超えるユニット全員の戦闘力を5000に制限(5000以下はそのまま)
成功すればどんな戦闘力の敵とも対等に渡り合えると思いきや、HPは制限されないので、元々の戦闘力が高い方が
有利である。
とても面白い効果だが、留意しておかねばならないことがいくつかある。
1つ目に、この絆が成立した場合、戦闘で殆ど信仰を奪えないことである。
信仰は相手に大きなダメージを与える程奪えるので、戦闘力が5000に制限されてしまうと殆
んど信仰を奪えなくなるのだ。
2つ目に、防衛には一切向かないことである。先述の通り、多くのユニットに無効にされてしまうので、ちっちゃいものクラブ
を防衛に役立てるのは無謀である。そもそも5体ユニットを使って防衛するなら
バカルテット+3がある。
3つ目に、戦闘開始前の戦闘力変動を受けるということである。これを利用して、ちっちゃいものクラブを発動させた後
光の三妖精?の効果を利用してこちらだけ5000以上の戦闘力で戦闘することが可能である。ただし、戦闘前行動の順番
はランダムなので、
光の三妖精?の効果→ちっちゃいものクラブ→相手の戦闘力上昇系絆発動という順になることもある。
この場合、自分は戦闘力5000で戦うのに相手はそれ以上で戦う形になる。
4つ目に、元々の戦闘力の高いユニットを破壊することはほぼ不可能であるということである。HPは元々の戦闘力のままなので、
元々の戦闘力が5万ほどだったユニットを戦闘力5000で破壊するのは不可能である。相手を破壊する手段は
メディスン?と
リグル
などの即死に限られる。
これらの点を考慮すると、実の所この絆の有効な利用法は殆どないことがわかる。
相手に簡単に対策される。だから 、不意打ちで絆を成立させ突然襲撃する。でも爆発力は一切ない。
このジレンマが非常に厳しい壁となる。
どの相手にもこの絆が全く意味を成さないなんてことはよくあることであるので、デッキのメイン戦術としてよりも、
デッキに入っている「ちびっこ」たちと異変で集めた「ちびっこ」たちで即席結成をして使うサブ戦術とするのに向く。
最終更新:2013年09月18日 23:46