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はたての練習取材

名称       種別  コスト 対応キャラ   効果                   
はたての練習取材  MAP  10    はたて(専用)  5ターンの間、すべての情報を得る 

消費霊力10。5ターンの間、敵のAFと絆を右クリックの情報画面から確認することができる。

霊撃の中でも珍しい、5ターンの間継続して効果を発揮するカード。
効果はさとりを出した時と同じものであるが、こちらは発動時こそはたて?が必要なものの、
発動してさえしまえば5ターンの間は構成を自由に変更できるのが魅力的。
また、2回連続で使うと10ターン、3回連続で使うと15ターン・・・と、継続時間は伸ばすことが可能。
はたてをデッキに入れてはいるものの、内政要員であり終盤には別のユニットに変える、なんて時がベストだ。

AFと絆の情報が完全に筒抜けになるので、戦闘用AFがまだ揃っていないようだから安全に襲撃、
鎮守の要石が無いから黒歴史?、絆を見て手札にいるユニットを判別、などが可能。
表示限界があるので、AFや絆がとても多いデッキに対しては抜けがあるのが残念な所。

効果とは別に、「消費霊力の低いMAP霊撃」としての性能を生かしてそこまでよ!を剥がす目的にも用いられる。
この霊撃が通るまで撃ち、撃った後はAFと絆を確認し、状況に応じたMAP霊撃を使う、というのがいい流れだ。

さとり同様、正体不明の種?には勝てないのは、はたての技量不足によるものと思われる。
しかしネット上にUFOの画像がある辺り、こちらの世界の技術でもどうしようもないので仕方ないか・・・あっUFO!

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最終更新:2013年09月23日 19:57
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