| 名称 |
種別 |
コスト |
対応キャラ |
効果 |
| はたての練習取材 |
MAP |
10 |
はたて(専用) |
5ターンの間、すべての情報を得る |
消費霊力10。5ターンの間、敵のAFと絆を右クリックの情報画面から確認することができる。
霊撃の中でも珍しい、5ターンの間継続して効果を発揮するカード。
効果は
さとりを出した時と同じものであるが、こちらは発動時こそ
はたて?が必要なものの、
発動してさえしまえば5ターンの間は構成を自由に変更できるのが魅力的。
また、2回連続で使うと10ターン、3回連続で使うと15ターン・・・と、継続時間は伸ばすことが可能。
はたてをデッキに入れてはいるものの、内政要員であり終盤には別の
ユニットに変える、なんて時がベストだ。
AFと絆の情報が完全に筒抜けになるので、戦闘用AFがまだ揃っていないようだから安全に襲撃、
鎮守の要石が無いから
黒歴史?、絆を見て手札にいるユニットを判別、などが可能。
表示限界があるので、AFや絆がとても多いデッキに対しては抜けがあるのが残念な所。
効果とは別に、「消費霊力の低いMAP霊撃」としての性能を生かして
そこまでよ!を剥がす目的にも用いられる。
この霊撃が通るまで撃ち、撃った後はAFと絆を確認し、状況に応じたMAP霊撃を使う、というのがいい流れだ。
さとり同様、
正体不明の種?には勝てないのは、はたての技量不足によるものと思われる。
しかしネット上にUFOの画像がある辺り、こちらの世界の技術でもどうしようもないので仕方ないか・・・あっUFO!
最終更新:2013年09月23日 19:57