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行動順に関するデータ集

先制、最速・・・&スピードさいころ理論
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本研究では、いまだその詳細な効果が不明な「スピードアップ」について検討を行った。
スピードアップの効果をもつ絆は、「とりさんトリオ」「鬼巫女密着取材」「幻想郷最速コンビ」
の3つが存在する。その語感と、実戦での使用者の経験談から、相手より先に攻撃できる効果である
ということが大まかに分かっている。

スピードアップの効果の詳細を明らかにするために、以下の実験を行った。
プレイヤーを3人用意する。
プレイヤー1は、妹紅、ミスティア、空の3体を用意し、「とりさんトリオ」の絆を発動させる。
プレイヤー2は、芳香、芳香、芳香、芳香、芳香の5体を「キョンシーの札」を用いて用意する。
プレイヤー3も、芳香、芳香、芳香、芳香、芳香の5体を「キョンシーの札」を用いて用意する。

プレイヤー2、3がプレイヤー1に毎ターン襲撃を仕掛け、妹紅 ミスティア、空
の3体が芳香たちから先制を奪うことができるかどうか「とりさんトリオ」のLvごとに観察する。

この実験の結果
とりさんトリオのLvが、Lv5、Lv8、Lv9,Lv10の時、妹紅、ミスティア、空の3体は全ての芳香より
先に攻撃を行った。
また、Lv3,Lv4,Lv6、Lv7の時は、妹紅、ミスティア、空の3体全てが攻撃を終える前に、攻撃をしかける
芳香が確認された。しかしながら、そのような芳香の数は少なく、
妹紅、ミスティア、空の3体は、芳香より先に攻撃を仕掛けることが明らかに多く感じられた。
Lv1とLv2の実験結果は採取に失敗した。

この結果から、スピードアップの効果は以下の効果であると予想する。

このゲームでのユニットの攻撃順は、以下の2つで決定される(これは予想です)
①最速>>>先制>普通>鈍足の効果を持ったユニットから順に攻撃を行う
②同じ効果を持ったユニット同士でどちらが先に攻撃を行うかは、ユニットごとに「スピードさいころ」を振り、出た目が最も大きいユニットから順に攻撃を行う

①の効果は「スパイダースーツ」の説明から予想した。
スピードアップとは、②の「スピードさいころ」の値を+1し(あるいはもっと多く)同じ効果のユニットから
先手をとる確率を増やす効果ではないかと考えられる。
Lv5で全員が先制したことは、確立の偏りのためであり、
Lv8以降で完全に先制を行ったのは、+される数が大きくなったためと考えられる。

この予想が正しければ、
いくら「とりさんトリオ」のLvが上っても妖夢や文と言った「先制」持ちユニットから先制はとれないはずである。
しかし現実には、高いLvの「とりさんトリオ」が妖夢から先手を取ったことが報告されている。

このことから、「とりさんトリオ」にはLv10(節目なので)でスピードアップに加え「先制」を付与する効果があると考えれれる。

これを書いた人ではありませんが追加検証しました
5回やりましたが、レベル9の「とりさんトリオ」が妖夢をこすことがありませんでした
レベル10の「とりさんトリオ」が妖夢をこせることを確認しました。
「咲夜特製ストップウォッチ」を使った咲夜が「諏訪大社下社秋宮」の椛に先手を取られました。
以上のことから、この理論全て、「とりさんトリオ」のレベル10での先制付加&スピードアップ消去、
先制+先制=最速、を私は認めたいと思います。

[速度についての仮説]
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最初に、先制、最速・・・&スピードさいころ理論 をご覧ください
鈍足には検証不足なので触れません、申し訳ありません

まず 通常ユニット(以下、通常U) 先制ユニット(以下、先制U)があるものと仮定します。
さいころ理論でユニット同士でで順番を決めるというのは前の検証で確定したと思っています

ここに絆やAFの効果で速度の上乗せなどがあった場合の仮説です

まず咲夜特製ストップウォッチについてです

これについては先制より早く行動しますが、先制より早く行動する最速グループ(以下、最速G)があると仮定します
通常グループ(以下、通常G)、最速Gの通常U、先制Uもそれぞれでダイスで順番を決定し
最速Gの先制U、通常U、通常Gの先制U、通常Uの順で行動すると思われます

次に先制が付与された場合についてです

通常Uについては先制が付与され先制Uにシフトしますが
もともと先制Uであれば、先制より速いユニットもしくは最速Gには移行しないと思われます
これは咲夜のストップウォッチが発動した状態でCPUの守矢神社秋場所(早苗)の、
先制Uの椛、文に諏訪大社下社秋宮の効果で先制が付与された状態で検証しました
(諏訪大社下社秋宮がついているのはさとりの想起で確認しました)
さらに先制が付与され先制Uになった早苗、神奈子、諏訪子がもともと先制ユニットである
文、椛よりも先に行動したことから先制Uに先制を付与しても効果がないと思われます
 諏訪大社の効果が先制を付与するではなく先制にする効果である場合
 一概に先制+先制が成り立たないというわけではありません

とりさんによるスピードアップは検証中です申し訳ありません
とりさんの検証結果によっては前述の内容が変化するかもしれません
ひとまずの検証結果としてメモしておきます


先制、最速・・・とスピードアップが別々の「スピード値理論」
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現在戦闘時の行動順序は検証中であり、ここにかいてあることが絶対ではありません。また、現在の検証内容や説は下の仮組みにかいてありますが既に否定されたものも入っている可能性があります。


スピード値とは

スピード値とは、非公式の名称である。よって製作者にこの言葉を使って説明しても通じないと思われる。
仮の名称であるため、名称の変更もありえる。ご了承頂きたい。

概要

「スピード」と名のつくように、ユニットの行動順に関する数値である。もちろん画面には表示されていない。
ここでの「行動」は「ユニットが弾幕を出す」ときの行動を意味する。

スピード値の決定の仕方
  • 通常のユニットのスピード値は「0」である
  • ユニット固有の能力、絆、AF、様々な要因でスピード値は上下する

スピード値が高い順からユニットは行動する。
同じスピード値をもつユニットが複数居た場合、同じスピード値をもつユニット内でスピードテンション(以下スピテン)が決まり、
スピテンの高い順に行動する。

スピードアップについて

本項とは似て非なるものだが、ここでも触れておく。
「スピードアップ」とは、前述した「同じスピード値をもつユニット内でスピテンが決まり」という部分で
「スピテンがあがりやすくなる」能力である。
したがって、「スピードアップ」を持つ「スピード値が0」のユニットは、
  • 「スピード値が+1」のユニットより先に行動することができない
  • 「スピードアップ」を持たない「スピード値が0」のユニットより遅く行動することがある
という性質を持つ。


考察・解明についての注意
超えるか超えないかの検証は、片方だけが起きてももう片方が置きない可能性は何らかの別の手段で証明されない限り悪魔の証明である。(100回超えたとしても101回めで超える可能性は否定出来ない)。「このためずっと○○だったので××」というのは完全には言い切れないので注意。
よって、それを完全に言い切れる要素がない限り仮説の域を出ないので注意しましょう

編集用仮組み
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現在速度について完全には解明されていないが、
速度には最速>先制>通常>鈍足と優先順位が有りその優先順位ごとにユニットの行動順序が決定されるが、同じ優先順位内のユニットがいた場合の行動順序を決定する要素が存在するとされている。公式ではその要素の名前を発表されてないためそれをこのウィキではスピードテンションと仮称する。
スピードテンションを上下する要素は乱数を含む様々な要素が含まれると予想されているが、とりさんトリオ最速コンビ?の説明にあるスピードアップはこれに影響をあたえるものではないかと現在予想されている。

優先順位を上下させるものと考えられているもの
キャラ名 能力 上から速度順になるように並べたほうが見やすいと思われる複数の説がある場合もっとも可能性の高そうなのを書き残りの説を備考欄に書く 備考欄レベルによって違う場合等詳しく
咲夜 咲夜のストップウォッチ? 最速に固定
風神録 諏訪大社下社秋宮 先制に固定
ヤマメ スパイダースーツ? 優先順位をダウン
「shift+¥で出る縦棒で囲むと上のような升目状に表示される」

スピードテンションを上下させると考えられているもの 多い場合は絆・AFでまとめるとわかりやすいかも
キャラ名 能力 効果 備考欄レベルによって違う場合等詳しく
乱数 ランダムに変化する
とりさんトリオ スピードアップ とりさんトリオ内でキャラの順序は先制持ちであっても固定されてないため、「先制持ちにさらに先制を持たせても増えない」「この能力は全員の速度をこの能力の値もしくは速度を上昇させた上でとりさんトリオ内のいづれかのキャラに統一化する」のいずれかであると考えられる
最速コンビ スピードアップ レベルが上がると効果が上がる


と予想されている
ただ様々な説があるためその説を載せていくと 今は適当な順序で載せているが上から可能性が高そうなのを乗せていったほうが良いと思われる反論がある場合はそれも書く
  • 説A 最速4 先制1 通常0 鈍足-1 のような最速が越えようと思えば超えられるが超えるのが難しい値になっている
  • 説B 最速(先制>通常)>先制(先制>通常)のように優先順位内でさらに優先順位がある
  • 説C 優先順位は大きな目安でしかなくすべてスピードテンションの値で考えられる
  • 説D 最速=255のような超えられない値になっている
  • 説E 最速2 先制1 通常0 のように連番になっている
  • 説F 行動フェイズ順でスパイダースーツ→咲夜のストップウォッチと発動するため最速に固定し直す(ここに記入じゃなく優先順位の上下の注釈として記入するかも)
  • 説G 最速だけ特別扱いだが基準となっているのが最速VS先制であるため色々ややこしくなっているという可能性
  • 説H ストップウォッチは最速固定でなく優先順位に加算される可能性
  • 説I  1最速かどうか 2先制かどうか 3乱数がどうなっているか 1と2はオンオフのみ判定で1>2の判定基準 もし1と2の判定が同じだった場合3の乱数で行動順を決定する(説Bと同じ説であるためあとで同一化、説明の仕方の一つとして残しておくかも)
説A説B説Cと書いてあるのは何を書いてあるのかわかりやすくしてるだけで本組になったときに消す。「-」を消すとリスト書きでなくなるので注意。
改行しないで説明した場合、「-」を「+」に変えることで「・」表示を「1.」「2.」と番号リストに変えられるため複合説が出た場合などは番号で「○と○の複合」といえるのでそちらに変えたほうが便利。
また、長くなるようであれば「#」「region」と「#」「endregion」でくくった場所はクリックして開閉するようになるためそれを使う



またチラ裏にも検証とその結果からの考察・仮説があるためそちらも参考にしていただきたい。

↑検証した内容とその結果、それにプラスして考察仮説がアレばチラ裏に書いていく


説Bについて図解
最速 先制
先制 通常 先制 通常


編集履歴などをかけるように設置、仮説にタイルする説明なども書くとなおよし
有用なコメントは本組のときに持っていく

  • このページを描いてくれた人には申し訳ありませんが、上に注意書きをかせてもらいました  -- 名無しさん (2013-03-23 04:03:51)
  • 「ほぼ確定しました」とあってもその理由と検証内容などがないと「なぜそうなったのか」がわからず、再度検証しなおしする必要が出てくる場合があるので注意しましょう -- 名無しさん (2013-03-23 16:44:41)
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最終更新:2013年03月24日 00:09
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