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本研究では、いまだその詳細な効果が不明な「スピードアップ」について検討を行った。
スピードアップの効果をもつ絆は、「とりさんトリオ」「鬼巫女密着取材」「幻想郷最速コンビ」 の3つが存在する。その語感と、実戦での使用者の経験談から、相手より先に攻撃できる効果である ということが大まかに分かっている。
スピードアップの効果の詳細を明らかにするために、以下の実験を行った。
プレイヤーを3人用意する。 プレイヤー1は、妹紅、ミスティア、空の3体を用意し、「とりさんトリオ」の絆を発動させる。 プレイヤー2は、芳香、芳香、芳香、芳香、芳香の5体を「キョンシーの札」を用いて用意する。 プレイヤー3も、芳香、芳香、芳香、芳香、芳香の5体を「キョンシーの札」を用いて用意する。
プレイヤー2、3がプレイヤー1に毎ターン襲撃を仕掛け、妹紅 ミスティア、空
の3体が芳香たちから先制を奪うことができるかどうか「とりさんトリオ」のLvごとに観察する。
この実験の結果
とりさんトリオのLvが、Lv5、Lv8、Lv9,Lv10の時、妹紅、ミスティア、空の3体は全ての芳香より 先に攻撃を行った。 また、Lv3,Lv4,Lv6、Lv7の時は、妹紅、ミスティア、空の3体全てが攻撃を終える前に、攻撃をしかける 芳香が確認された。しかしながら、そのような芳香の数は少なく、 妹紅、ミスティア、空の3体は、芳香より先に攻撃を仕掛けることが明らかに多く感じられた。 Lv1とLv2の実験結果は採取に失敗した。
この結果から、スピードアップの効果は以下の効果であると予想する。
このゲームでのユニットの攻撃順は、以下の2つで決定される(これは予想です)
①最速>>>先制>普通>鈍足の効果を持ったユニットから順に攻撃を行う ②同じ効果を持ったユニット同士でどちらが先に攻撃を行うかは、ユニットごとに「スピードさいころ」を振り、出た目が最も大きいユニットから順に攻撃を行う
①の効果は「スパイダースーツ」の説明から予想した。
スピードアップとは、②の「スピードさいころ」の値を+1し(あるいはもっと多く)同じ効果のユニットから 先手をとる確率を増やす効果ではないかと考えられる。 Lv5で全員が先制したことは、確立の偏りのためであり、 Lv8以降で完全に先制を行ったのは、+される数が大きくなったためと考えられる。
この予想が正しければ、
いくら「とりさんトリオ」のLvが上っても妖夢や文と言った「先制」持ちユニットから先制はとれないはずである。 しかし現実には、高いLvの「とりさんトリオ」が妖夢から先手を取ったことが報告されている。
このことから、「とりさんトリオ」にはLv10(節目なので)でスピードアップに加え「先制」を付与する効果があると考えれれる。
これを書いた人ではありませんが追加検証しました
5回やりましたが、レベル9の「とりさんトリオ」が妖夢をこすことがありませんでした レベル10の「とりさんトリオ」が妖夢をこせることを確認しました。 「咲夜特製ストップウォッチ」を使った咲夜が「諏訪大社下社秋宮」の椛に先手を取られました。 以上のことから、この理論全て、「とりさんトリオ」のレベル10での先制付加&スピードアップ消去、 先制+先制=最速、を私は認めたいと思います。 |
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最初に、先制、最速・・・&スピードさいころ理論 をご覧ください
鈍足には検証不足なので触れません、申し訳ありません
まず 通常ユニット(以下、通常U) 先制ユニット(以下、先制U)があるものと仮定します。
さいころ理論でユニット同士でで順番を決めるというのは前の検証で確定したと思っています
ここに絆やAFの効果で速度の上乗せなどがあった場合の仮説です
まず咲夜特製ストップウォッチについてです
これについては先制より早く行動しますが、先制より早く行動する最速グループ(以下、最速G)があると仮定します
通常グループ(以下、通常G)、最速Gの通常U、先制Uもそれぞれでダイスで順番を決定し 最速Gの先制U、通常U、通常Gの先制U、通常Uの順で行動すると思われます
次に先制が付与された場合についてです
通常Uについては先制が付与され先制Uにシフトしますが
もともと先制Uであれば、先制より速いユニットもしくは最速Gには移行しないと思われます これは咲夜のストップウォッチが発動した状態でCPUの守矢神社秋場所(早苗)の、 先制Uの椛、文に諏訪大社下社秋宮の効果で先制が付与された状態で検証しました (諏訪大社下社秋宮がついているのはさとりの想起で確認しました) さらに先制が付与され先制Uになった早苗、神奈子、諏訪子がもともと先制ユニットである 文、椛よりも先に行動したことから先制Uに先制を付与しても効果がないと思われます 諏訪大社の効果が先制を付与するではなく先制にする効果である場合 一概に先制+先制が成り立たないというわけではありません
とりさんによるスピードアップは検証中です申し訳ありません
とりさんの検証結果によっては前述の内容が変化するかもしれません ひとまずの検証結果としてメモしておきます |
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現在戦闘時の行動順序は検証中であり、ここにかいてあることが絶対ではありません。また、現在の検証内容や説は下の仮組みにかいてありますが既に否定されたものも入っている可能性があります。スピード値とは
スピード値とは、非公式の名称である。よって製作者にこの言葉を使って説明しても通じないと思われる。
仮の名称であるため、名称の変更もありえる。ご了承頂きたい。 概要
「スピード」と名のつくように、ユニットの行動順に関する数値である。もちろん画面には表示されていない。
ここでの「行動」は「ユニットが弾幕を出す」ときの行動を意味する。
スピード値の決定の仕方
スピード値が高い順からユニットは行動する。
同じスピード値をもつユニットが複数居た場合、同じスピード値をもつユニット内でスピードテンション(以下スピテン)が決まり、 スピテンの高い順に行動する。 スピードアップについて
本項とは似て非なるものだが、ここでも触れておく。
「スピードアップ」とは、前述した「同じスピード値をもつユニット内でスピテンが決まり」という部分で 「スピテンがあがりやすくなる」能力である。 したがって、「スピードアップ」を持つ「スピード値が0」のユニットは、
という性質を持つ。
考察・解明についての注意
超えるか超えないかの検証は、片方だけが起きてももう片方が置きない可能性は何らかの別の手段で証明されない限り悪魔の証明である。(100回超えたとしても101回めで超える可能性は否定出来ない)。「このためずっと○○だったので××」というのは完全には言い切れないので注意。 よって、それを完全に言い切れる要素がない限り仮説の域を出ないので注意しましょう
編集用仮組み
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