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森羅結界 - (2009/07/27 (月) 21:57:37) の編集履歴(バックアップ)


《森羅結界》

No.228 Command <第三弾
Nord(3)/Cost(1)

〔あなたの手札1枚〕を破棄する。
このターン、〔あなた〕が次にダメージを受ける場合、
そのダメージを無効とし、ライフポイントをX得る。
Xはこの効果で無効にしたダメージの値に等しい。

「小賢しいわね」

Illustration:雨宮結鬼

コメント

押し込みを回避する最終手段。
待機中の効果」を発生させるカードの一つ。
あらゆるダメージを無効化し、しかもその分だけ回復する。
神槍『スピア・ザ・グングニル』起動効果を使用されたときなどに使うと、状況次第で初期値にまで戻ったりすることもある。

 無効化するのは「次に受けるダメージ」なので、防ぎたいダメージを引き起こすカード・効果・攻撃などに直接干渉でプレイするほうが確実である。
めったに無いと思われるが、
 相手:「攻撃」
 →あなた:このカードを使わず「防御」orなんらかの干渉
 →相手:紅魔館(効果2.)
という干渉が展開されてから、慌ててこのカードを使っても紅魔館の1ダメージを回復するはめになる。


  • 「○○ダメージを受ける。その後~」という記述を持つ効果は、ダメージが無効化されると「その後~」の効果はを無効になる。
    • 新史『新幻想史』すべてがFになる時といった「ダメージを受けることで大きな効果を得るカード」は大抵「その後~」という記述であるため、ノーリスクで美味しいとこどりというようなプレイングは出来ない。
  • フランドール・スカーレット(自動β)はダメージではなく「ライフを支払う」であるため無効化できない。
  • 「このターン」の記述があるため、このカードの解決後に何のダメージも受けなかった場合も効果は消滅する。
  • 「その後」の文章が無いので、手札がこのカードだけしかなく「1枚を破棄」できない時でもプレイ出来る。
  • 「一つのダメージを与える効果」に対して「ダメージを無効化し、その値だけ回復する」ことができるのは一つの森羅結界だけであり、二つ目以降の森羅結界の待機中の効果は無効化され消失する。例えば攻撃力8のキャラクターの攻撃に干渉して複数枚の森羅結界をプレイし解決しても、回復できる値が8×3=24になることはない。


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