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**《幽冥の住人チーム》 >No.581 Character <[[Special Collection Vol.4]]> >GRAZE(2)/NODE(7)/COST(3) 種族:人間/幽霊 > >【連結(「西行寺 幽々子」+「魂魄 妖夢」)】 > >(自動α): > 〔このキャラクター〕が戦闘を行う場合、〔戦闘を行う相手キャラクターは戦闘終了時まで「先制」を得る。 > >(自動γ): > 相手キャラクターが決死状態になった場合、〔その相手キャラクター〕を裏向きにしてこのキャラクターにセットする。そのカードは以降、以下の効果を持つ呪符カード、「反魂」として扱う。 > >「戦闘修正:+3/+3 > >(常時)0: > 〔このキャラクターにセットされている「反魂」1枚〕を破棄する。その後、目標の〔相手プレイヤー1人〕にXダメージを与える。Xは破棄した「反魂」の表側の本来の攻撃力の半分(端数切り上げ)に等しい。」 > >攻撃力(5)/耐久力(6) > >&italic(){「追いついた。もう逃がさないわよ」} >&italic(){「ええ、逃がしませんとも」} >&italic(){(PR.050:「幽々子様、私に何かご指示を」} >&italic(){      「あら、今頃になって私の言ってたことが判ってきたのかしら」)} > >Illustration:[[ちもち]](PR.050:[[豊田えり]]) ---- ***コメント [[【連結】(ユニオン)]]を持つカードの一枚。 [[(自動γ)>(自動)]]により、手段を問わず[[決死状態]]になれば、その相手キャラクターを+3/+3の戦闘修正と[[火力>俗語集(五十音順)#karyoku]]をもつ呪符カード「反魂」としてセットしていく。放っておくと異常なサイズに育つ可能性を秘めており、また、反魂を[[破棄]]することで、それの攻撃力の半分(端数切り上げ)を「相手プレイヤーに」直接ダメージとしてあたえることが出来る。 全ての[[除去>俗語集(五十音順)#jyokyo]]効果に、戦闘修正と[[火力>俗語集(五十音順)#karyoku]]が付与されると考えれば、非常に強力な能力だろう。 ただし、素の戦闘力は5/6とフィニッシャーとしてはやや力不足である上に、戦闘を行うと&strong(){相手キャラクターに}[[先制]]を付与してしまうというひどいデメリット能力を持つ。まずは[[除去>俗語集(五十音順)#jyokyo]]カードを準備してからプレイしたい。幸い、[[スペルカード]]が優秀な[[除去>俗語集(五十音順)#jyokyo]]にあふれる二人のユニオンなので、[[除去]]にコストを割く必要が少ないのが救いである。 -反魂として奪えるのはあくまで[[決死状態]]になった場合。[[符ノ壱“八雲 紫”]]や[[恐ろしい波動]]などの[[除外]]、その他効果による[[破棄]]がされたキャラクターを奪うことはない。 ---- ***公式Q&Aより -Q255.「No.581 幽冥の住人チーム」で、「反魂」の本来の攻撃力とは何を指しますか? -A255.破棄された「反魂」として扱われていたキャラクターカードの本来の攻撃力を参照します。本来の戦闘力が存在しない場合、0として扱います。 --コメント ---本来の戦闘力が存在しないケースとは、キャラクターカードではないカードが[[裏向きのキャラクター>裏向きキャラクター]]として場に出ていた場合などに起こりうる。 10/6/23に「反魂」の&strong(){表側の}本来の攻撃力の~とエラッタされ明文化された ---- ***関連 -[[Special Collection Vol.4]] -[[Power Of Union]] -[[スターターデッキ妖]] -[[プロモーションカード]] -[[西行寺 幽々子/1弾]] -[[西行寺 幽々子/5弾]] -[[西行寺 幽々子/10弾]] -[[符ノ壱“西行寺 幽々子”]] -[[符ノ弐“西行寺 幽々子”]] -[[魂魄 妖夢/1弾]] -[[魂魄 妖夢/5弾]] -[[魂魄 妖夢/10弾]] -[[符ノ壱“魂魄 妖夢”]] -[[符ノ弐“魂魄 妖夢”]] ----
**《幽冥の住人チーム》 >No.581 Character <[[Special Collection Vol.4]]> >GRAZE(2)/NODE(7)/COST(3) 種族:人間/幽霊 > >【連結(「西行寺 幽々子」+「魂魄 妖夢」)】 > >(自動α): > 〔このキャラクター〕が戦闘を行う場合、〔戦闘を行う相手キャラクターは戦闘終了時まで「先制」を得る。 > >(自動γ): > 相手キャラクターが決死状態になった場合、〔その相手キャラクター〕を裏向きにしてこのキャラクターにセットする。そのカードは以降、以下の効果を持つ呪符カード、「反魂」として扱う。 > >「戦闘修正:+3/+3 > >(常時)0: > 〔このキャラクターにセットされている「反魂」1枚〕を破棄する。その後、目標の〔相手プレイヤー1人〕にXダメージを与える。Xは破棄した「反魂」の表側の本来の攻撃力の半分(端数切り上げ)に等しい。」 > >攻撃力(5)/耐久力(6) > >&italic(){「追いついた。もう逃がさないわよ」} >&italic(){「ええ、逃がしませんとも」} >&italic(){(PR.050:「幽々子様、私に何かご指示を」} >&italic(){      「あら、今頃になって私の言ってたことが判ってきたのかしら」)} > >Illustration:[[ちもち]](PR.050:[[豊田えり]]) ---- ***コメント [[【連結】(ユニオン)]]を持つカードの一枚。 [[(自動γ)>(自動)]]により、手段を問わず[[決死状態]]になれば、その相手キャラクターを+3/+3の戦闘修正と[[火力>俗語集(五十音順)#karyoku]]をもつ呪符カード「反魂」としてセットしていく。放っておくと異常なサイズに育つ可能性を秘めており、また、反魂を[[破棄]]することで、それの攻撃力の半分(端数切り上げ)を「相手プレイヤーに」直接ダメージとしてあたえることが出来る。 全ての[[除去>俗語集(五十音順)#jyokyo]]効果に、戦闘修正と[[火力>俗語集(五十音順)#karyoku]]が付与されると考えれば、非常に強力な能力だろう。 ただし、素の戦闘力は5/6とフィニッシャーとしてはやや力不足である上に、戦闘を行うと&strong(){相手キャラクターに}[[先制]]を付与してしまうというひどいデメリット能力を持つ。まずは[[除去>俗語集(五十音順)#jyokyo]]カードを準備してからプレイしたい。幸い、[[スペルカード]]が優秀な[[除去>俗語集(五十音順)#jyokyo]]にあふれる二人のユニオンなので、[[除去]]にコストを割く必要が少ないのが救いである。 -反魂として奪えるのはあくまで[[決死状態]]になった場合。[[符ノ壱“八雲 紫”]]や[[恐ろしい波動]]などの[[除外]]、その他効果による[[破棄]]がされたキャラクターを奪うことはない。 ---- ***公式Q&Aより -Q255.「No.581 幽冥の住人チーム」で、「反魂」の本来の攻撃力とは何を指しますか? -A255.破棄された「反魂」として扱われていたキャラクターカードの本来の攻撃力を参照します。本来の戦闘力が存在しない場合、0として扱います。 --コメント ---本来の戦闘力が存在しないケースとは、キャラクターカードではないカードが[[裏向きのキャラクター>裏向きキャラクター]]として場に出ていた場合などに起こりうる。 10/6/23に「反魂」の&strong(){表側の}本来の攻撃力の~とエラッタされ明文化された ---- ***関連 -[[Special Collection Vol.4]] -[[Power Of Union]] -[[スターターデッキ妖]] -[[プロモーションカード]] -[[西行寺 幽々子/1弾]] -[[西行寺 幽々子/5弾]] -[[西行寺 幽々子/10弾]] -[[西行寺 幽々子/14弾]] -[[符ノ壱“西行寺 幽々子”]] -[[符ノ弐“西行寺 幽々子”]] -[[魂魄 妖夢/1弾]] -[[魂魄 妖夢/5弾]] -[[魂魄 妖夢/10弾]] -[[魂魄 妖夢/14弾]] -[[符ノ壱“魂魄 妖夢”]] -[[符ノ弐“魂魄 妖夢”]] ----

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