最大値 |
99 |
自動回復 |
1秒(100FPS)毎に1回復 |
クラッシュ時(0以下) |
130F硬直+強制カウンター状態 |
T&Sではガードクラッシュゲージが採用されており
全キャラクター共通で最大値99のゲージを保有しています。
1秒間に1ゲージ分回復し、0以下になるとガードクラッシュ状態となり、ゲージが最大値まで回復します。
●ガードクラッシュについて
※ガードクラッシュゲージ:以下GCゲージと記載
攻撃をガードさせると、相手のGCゲージが減少する。
基本弱攻撃<強攻撃≦必殺技<ブレイクバスターの順で減少量が大きくなる。
GCゲージが0になるとガードクラッシュし、大きな硬直と強制カウンター状態になる。
カウンター時限定コンボ等で通常よりも大きなダメージを受けてしまう。
GCゲージを回復する方法は、時間による自然回復(1カウントにつき1回復)もしくはディフェンスシステムのスパークスクイズをヒットさせる事で、最大値まで回復できる。
技 |
削り量 |
備考 |
弱攻撃(削り低) |
3 |
連打キャンセルの効く2Aや2B等 |
弱攻撃(削り高) |
6 |
硬直の少ないキャンセル不可小技等 |
強攻撃(削り低) |
6 |
キャンセルの効く5Cや2D等 |
強攻撃(削り高) |
15 |
硬直の大きめなキャンセル不可強攻撃等 |
必殺技(削り低) |
6 |
ガードさせて反撃確定の無い必殺技や飛び道具等 |
必殺技(削り高) |
15 |
ガードさせて反撃確定な技や突進技等 |
一部の2ゲージ技 |
20 |
巫女や九尾のラインドライブ等 |
ブレイクバスター |
30 |
+14F |
強化ブレイクバスターー |
50 |
+3F |
最終更新:2018年11月25日 12:39