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特殊ルール - (2007/09/05 (水) 20:38:52) の1つ前との変更点

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Competitionではしばしば独自のルールでゲームが行われます。射撃を一切禁止しているものもあるので、必ずルールを確認した上で参加しましょう。一度watchして様子を見てみるのもよいと思います。 特殊ルールでは、ある程度の人数が集まるまでゲームの開始を待ちます。マップを立てたプレイヤーや実況の人が「○○分開始」などと発言した場合は、開始時間までアイテムを取ったり射撃をしたりせずに所定の位置で待機してください。 #contents *ダブル実況 2人の実況が各チームに分かれて実況・指揮を行うゲームです。 -ゲーム開始するまでにどの司令官がどちらの色のチームの指揮官か把握しておいてください(赤○○○ 青○○○) -ゲームはパス付きです(ヒントはマップ名に)。 -通例、25分マップの場合は20分開始、20~17分マップの場合は15分開始となっています。 -開始時間までは生産地で整列・作戦会議の時間です。司令官(実況)の指示を仰いでください。 -司令官の命令は一応聞いてください。しかし時には自己判断も必要です。 -敵司令官の放送は盗聴しないでください。司令官を間違えてないか確認しましょう。 -始まるまでアイテムはとらないようにしましょう。 *暗殺戦 各チーム1人の司令官を決め、そのdie数で勝敗を決めるゲームです。 -開始前に両軍からそれぞれ司令官を選びます。実況が2人いる場合、ダブル実況の変則形として実況の人がそれぞれのチームの司令官としてJoinすることもあります。 -敵軍の司令官を多く倒したチームが勝ちとなります。 -逆に、自軍の司令官を殺されないようにしっかり守りましょう。 -両軍の司令官のdie数が等しい場合、kill数、hit数で勝敗を決めます。 -リスポン後、何か行動するまでは無敵時間になってしまうので、司令官は生産カウントが終わったらその場に留まらないようにしてください。 *サッカー フラッグをボールに見立て、パスでつないでいく戦車サッカーです。 -射撃は禁止です。ミスで発射しないように開始時間前にアモをすべて捨てておくと良いかもしれません。 -ターン制で、攻撃側チームの旗が生きている間、もう片方のチームは守備をします。 -キーパーは自分のチームのターンになったらゴール横の旗を取り、ゴールキックから始めます。 -旗をキャッチしたプレイヤーは一回だけ移動可能です。 -相手側ゴールに旗を投げ込み、ワンウェイを抜けていけば一点となります。 -パスミス又はシュートにより、フラッグが元の位置に戻ったら攻守交代です。 -キーパー以外はペナルティエリアに進入できません。 -ペナルティエリア内のキーパーは旗を持ったまま何度でも移動できます。ゴールキックの際エリア外に出てはいけません。それ以外では通常のプレイヤーと同じです。 -一番奥の敵プレイヤーを超えてパスを出してもオフサイドにはなりません。 -追加ルール【○タックル制】では、相手チーム○人以上にタックルされた場合にフラッグを捨てなければいけません(パス禁止)例えば、タイトルに2タックルと書いてあるゲームでは2人にタックルされた時点でフラッグを捨てることになります。 *騎馬戦 旗を武士、戦車を馬に見立てたゲームです。 **各役割の説明 このゲームには騎馬、将軍といった2つの性質の異なった役割があります。 :騎馬(被旗供給者)|敵を撃破する役割です。 -旗がなければ射撃や移動といった行動ができなくなります。ライフやアモの譲渡もできません。 -味方への旗の譲渡は可能です。 -将軍がいる旗の置いてあるエリアには進入禁止です。 -一度死んでしまったら復帰はできません。生産地で待機しましょう。 :将軍(旗供給者)|行動不能となった味方に旗を供給する役割です。 -射撃はできませんが、ライフやアモの譲渡はできます。 -将軍がいる旗の置いてあるエリアから出ることはできません。 -一度死んでしまったら復帰はできません。生産地で待機しましょう。 **勝利条件 敵の騎馬を全て倒したほうの勝ちです。 :試合開始から終了までの流れ| -マップに入ったらまずは所定の位置に移動しましょう。 -開始時間までに自分で旗を取りにいくか誰かから旗を貰い、試合が開始するまで所定の位置で待機します。このとき将軍から騎馬にアモを供給することや、地面に落ちているアモを拾うことができます。 -試合が開始したら敵からの射撃に気をつけつつ攻撃しましょう。もし被弾して旗を落としてしまったら将軍か味方から旗を受け取るまでその場から動いたり敵に向かって射撃してはいけません。 -死んでしまったら試合が終わるまで生産地で待機します。 -試合が終わり再戦することになった場合は再び所定の位置まで移動して準備しましょう。 :初参加者へのアドバイス| -もしルールを読んでもわからないという人はひとまず観戦してみるといいかもしれません。 -旗を落としたら移動も射撃もしない。これだけ守ればどうにかなります。 -将軍1人の力では旗パスが難しくても、誰かがパスの中継をすることによって簡単に味方を救うことができます。協力しあって自軍を勝利に導きましょう。 *玉割り 敵軍陣地にあるスモークを先に破壊した方が勝ちというゲームです。 -開始時間までは自軍陣地で待機しましょう。 -スモークはボムやハートの場合もあります。複数ある場合は全部壊した時点で勝利となります。 -攻城戦という、一方のチームのみがスモークを持ち、それを時間までに壊せるかを競うスタイルのゲームもあります。 *タンクボール サッカーに少し似たゲームです。~ &ref(tankball.PNG,,title=タンクボール用のマップ) -ゲーム開始までマップの1/2以上(画像の①の部分)移動しておきましょう。 -自軍の旗を敵陣まで(画像のAの部分)運べば3点。 -自軍の旗を投げて敵陣のゴール(画像のaの部分)を通せば1点。 -サッカーと違いタンクボールは旗を持ったまま何度でも移動可能です。 -旗を進行方向にパス可能です。 -旗を持った上体で敵に1度でも接されると旗を捨てなければならない。 -得点する、あるいは旗を捨てた時点で自軍のターンは終了し、相手のターンへと移ります。 -ターン交代時はコートの自陣地寄り3/4の位置まで(画像の②の部分以降)退かなければならない。 -全員が戻ったのを確認したらターン開始しましょう。 -画像のマップID:91020
Competitionではしばしば独自のルールでゲームが行われます。射撃を一切禁止しているものもあるので、必ずルールを確認した上で参加しましょう。一度watchして様子を見てみるのもよいと思います。 特殊ルールでは、ある程度の人数が集まるまでゲームの開始を待ちます。マップを立てたプレイヤーや実況の人が「○○分開始」などと発言した場合は、開始時間までアイテムを取ったり射撃をしたりせずに所定の位置で待機してください。 #contents *ダブル実況 2人の実況が各チームに分かれて実況・指揮を行うゲームです。 -ゲーム開始するまでにどの司令官がどちらの色のチームの指揮官か把握しておいてください(赤○○○ 青○○○) -ゲームはパス付きです(ヒントはマップ名に)。 -通例、25分マップの場合は20分開始、20~17分マップの場合は15分開始となっています。 -開始時間までは生産地で整列・作戦会議の時間です。司令官(実況)の指示を仰いでください。 -司令官の命令は一応聞いてください。しかし時には自己判断も必要です。 -敵司令官の放送は盗聴しないでください。司令官を間違えてないか確認しましょう。 -始まるまでアイテムはとらないようにしましょう。 *暗殺戦 各チーム1人の司令官を決め、そのdie数で勝敗を決めるゲームです。 -開始前に両軍からそれぞれ司令官を選びます。実況が2人いる場合、ダブル実況の変則形として実況の人がそれぞれのチームの司令官としてJoinすることもあります。 -敵軍の司令官を多く倒したチームが勝ちとなります。 -逆に、自軍の司令官を殺されないようにしっかり守りましょう。 -両軍の司令官のdie数が等しい場合、kill数、hit数で勝敗を決めます。 -リスポン後、何か行動するまでは無敵時間になってしまうので、司令官は生産カウントが終わったらその場に留まらないようにしてください。 *サッカー フラッグをボールに見立て、パスでつないでいく戦車サッカーです。 -射撃は禁止です。ミスで発射しないように開始時間前にアモをすべて捨てておくと良いかもしれません。 -ターン制で、攻撃側チームの旗が生きている間、もう片方のチームは守備をします。 -キーパーは自分のチームのターンになったらゴール横の旗を取り、ゴールキックから始めます。 -旗をキャッチしたプレイヤーは一回だけ移動可能です。 -相手側ゴールに旗を投げ込み、ワンウェイを抜けていけば一点となります。 -パスミス又はシュートにより、フラッグが元の位置に戻ったら攻守交代です。 -キーパー以外はペナルティエリアに進入できません。 -ペナルティエリア内のキーパーは旗を持ったまま何度でも移動できます。ゴールキックの際エリア外に出てはいけません。それ以外では通常のプレイヤーと同じです。 -一番奥の敵プレイヤーを超えてパスを出してもオフサイドにはなりません。 -追加ルール【○タックル制】では、相手チーム○人以上にタックルされた場合にフラッグを捨てなければいけません(パス禁止)例えば、タイトルに2タックルと書いてあるゲームでは2人にタックルされた時点でフラッグを捨てることになります。 *騎馬戦 旗を武士、戦車を馬に見立てたゲームです。 :各役割の説明|このゲームには騎馬、将軍といった2つの性質の異なった役割があります。 ::騎馬(被旗供給者)|敵を撃破する役割です。 ---旗がなければ射撃や移動といった行動ができなくなります。ライフやアモの譲渡もできません。 ---味方への旗の譲渡は可能です。 ---将軍がいる旗の置いてあるエリアには進入禁止です。 ---一度死んでしまったら復帰はできません。生産地で待機しましょう。 ::将軍(旗供給者)|行動不能となった味方に旗を供給する役割です。 ---射撃はできませんが、ライフやアモの譲渡はできます。 ---将軍がいる旗の置いてあるエリアから出ることはできません。 ---一度死んでしまったら復帰はできません。生産地で待機しましょう。 :勝利条件|敵の騎馬を全て倒したほうの勝ちです。 ::試合開始から終了までの流れ| ---マップに入ったらまずは所定の位置に移動しましょう。 ---開始時間までに自分で旗を取りにいくか誰かから旗を貰い、試合が開始するまで所定の位置で待機します。このとき将軍から騎馬にアモを供給することや、地面に落ちているアモを拾うことができます。 ---試合が開始したら敵からの射撃に気をつけつつ攻撃しましょう。もし被弾して旗を落としてしまったら将軍か味方から旗を受け取るまでその場から動いたり敵に向かって射撃してはいけません。 ---死んでしまったら試合が終わるまで生産地で待機します。 ---試合が終わり再戦することになった場合は再び所定の位置まで移動して準備しましょう。 ::初参加者へのアドバイス| ---もしルールを読んでもわからないという人はひとまず観戦してみるといいかもしれません。 ---旗を落としたら移動も射撃もしない。これだけ守ればどうにかなります。 ---将軍1人の力では旗パスが難しくても、誰かがパスの中継をすることによって簡単に味方を救うことができます。協力しあって自軍を勝利に導きましょう。 *玉割り 敵軍陣地にあるスモークを先に破壊した方が勝ちというゲームです。 -開始時間までは自軍陣地で待機しましょう。 -スモークはボムやハートの場合もあります。複数ある場合は全部壊した時点で勝利となります。 -攻城戦という、一方のチームのみがスモークを持ち、それを時間までに壊せるかを競うスタイルのゲームもあります。 *タンクボール サッカーに少し似たゲームです。~ &ref(tankball.PNG,,title=タンクボール用のマップ) -ゲーム開始までマップの1/2以上(画像の①の部分)移動しておきましょう。 -自軍の旗を敵陣まで(画像のAの部分)運べば3点。 -自軍の旗を投げて敵陣のゴール(画像のaの部分)を通せば1点。 -サッカーと違いタンクボールは旗を持ったまま何度でも移動可能です。 -旗を進行方向にパス可能です。 -旗を持った上体で敵に1度でも接されると旗を捨てなければならない。 -得点する、あるいは旗を捨てた時点で自軍のターンは終了し、相手のターンへと移ります。 -ターン交代時はコートの自陣地寄り3/4の位置まで(画像の②の部分以降)退かなければならない。 -全員が戻ったのを確認したらターン開始しましょう。 -画像のマップID:91020

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