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草案

「TYPE-MOON作品でカードゲームをつくろうじゃ、あーりませんか」

TYPE-MOONのキャラクターたちが登場するTCGは数あれど、作品単体のカードは同人でも未だ作られていない。
そこで、我々月厨の総力を結集してまったく新しいカードゲームを作ってしまおうではないか!
私はそう考えたのであります。そこで遊戯王、MTG、DMなど沢山のカードゲームの要素をいいとこ取りし、
史上最高のゲームを作ろうじゃありませんか、皆さま、よろしくお願いします!


1、俺のターンだドロー!
2、いらない手札とかマナにしちゃうし(←テラデュエマwww)
3、よし、コストを1払って赤雑魚だすしw
4、先攻は殴れないしw
5、エンドだしw

デュエマ感覚で遊戯王の概念を乗っ取りながらMTGをする感じかな

確定項目 2010 / 1 / 11 現在(画像追加・ルール未改定)

【タイトル】TMC(TYPE-MOON Card)(仮)
【デッキの枚数】40(仮)
【勝利、敗北の条件】ライフ0で敗北
【手札の枚数】5枚
【キャラを出すためののコスト】マナ制
【出すキャラの最大枚数】無制限
【特殊能力(魔法、トラップ)のコスト】マナ制

  • 相手ターンでの一部特殊カード使用

【カードステータス例】
○間桐慎二 1/1 コスト1 ペナルティ0 【一般人】
  • 《増えるワカメ》(起動能力-コスト3):
自分フィールド上にワカメトークン(1/1、ペナルティ0、【植物】)1体を
召喚する。

○衛宮士郎 4/3 コスト5 ペナルティ2 【魔術師】
  • 《武具の連想》(起動能力-コスト1):
自分のマナを1破棄して発動。デッキから礼装を1枚選択して手札に加える。
  • 《最高のフェミニスト》(自動能力-コスト2):
自分フィールド上に「セイバー」「遠坂凛」「間桐桜」が召喚された時に、
カードを1枚ドローする事ができる。

【ルール要素】
  • オリジナル要素『MOON-System』の導入(内容未定)


現在未確定項目

【戦闘のルール】未定
【特殊能力の最大数】3つ?


カードデザイン案

【ID:IfQxzXco】案

【幹也たん◆7oKfrh6HI.】案


フィールド案

【幹也たん◆7oKfrh6HI.】案



MOON-System案

  • 要素
 三種類の月に関係するシンボルを使う(無月・新月・満月、星・太陽・月、朝・昼・夜など)
 それぞれになったとき何らかの効果をもたらす。

【状態の変化条件案】
  • 案1 ターン毎にデッキ頂点から引いたカードに書かれた状態とする。(引いたカードはデッキの一番下へ入れる)
  • 案2 順番による毎ターン変化。
  • 案3 自分の場に表表示されているカードに書かれたマークの総計が多いものと敵の場のものとの三竦みによる判定。

【効果案】
  • 案1 効果:召喚コスト-1・魔術カードコスト-1・マナ+1
  • 案2 アクトレスアゲイン仕様。スピード・パワー・バランスによるキャラ属性。
  • 案3 特定状態によるキャラ毎の得手不得手による強化・弱体化と特殊スキル発動条件。
  • 案4 フィールドカードとの併用による召喚・魔術コストの増加・減少と案3。

スレ内提案

  • フィールドは前衛と後衛があってもいいかも。
  • 「反転」はルールとして組み込みたい。
  • フィールドカードの導入。
  • 強化カード案
 『令呪』 作品内での主従関係なくマスターキャラがいる場合にのみサーヴァント強化
 『偽臣の書』 魔術回路の有無、人外関係無しに場のキャラ一人に属性『マスター』を追加
 『反転』 or 『対魔衝動』 敵の場に人外キャラがいる場合のみ反転強化

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最終更新:2010年01月11日 16:52