【扉の伝説】風のつばさ☆デバッグプロジェクト【補完計画】
技・魔法
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匿名ユーザー
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技と魔法
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技・魔法について
- ここで合ってるかな?
フィーシャのカーニバルダンスは説明では単に「爪ダメージ+幻惑」としか書かれていませんが、実際の倍率なんかも表記してほしいです。攻略Wikiには防御無視大ダメージと書かれてはいますが…… -- 名無しさん (2010-06-12 21:57:37) - なんとなくストレングス1回で2倍になるような書き方ですが、「最大2倍まで」ですね。
最大値はツクールの仕様なので、いじるのは不可能かと。
2回攻撃の期待値は、命中無視で必殺率5%として2.2倍。
序盤はともかく、終盤は物足りない気がします。
その序盤では、入手できる2回攻撃武器はレイピアぐらい。
装備可能なのは、ルシア、ソニーJr、テュリラ。
ルシア救済策としては、ストレングス含めて現状維持で良いと思います。
むしろレイピアは強制入手でも良いぐらい。一部の技が完全に死にますが。
ただ、専用武器に2回攻撃が多すぎる気はします。
ウィドゥとかコノハとか一部のキャラに限定した方が面白そう。
あとはバタフライダガーも汎用性が高すぎるような。 -- 名無しさん (2009-08-13 09:19:48) - ストレングスについて。
このゲームでは容易に二回攻撃武器が手に入る上に、基礎ステータスもかなり高く設定されています。
それゆえ簡単に「通常攻撃>特殊技能」の状態に陥ってしまい、攻撃力上昇系の魔法はそれに拍車をかける事になります。
作者の意図は分かりませんが、行き当たりばったりの作業の結果がコレなのだとしたら、調整を入れる余地はアリかなと思います。
せっかく多種多様なキャラがいるのに、全員通常攻撃最強じゃあ勿体無いですし。
ただこの仕様への対応が敵HPの増量という手段で対応されている以上、調整を入れるとなると作業は非現実的かと思われます。 -- 名無しさん (2009-08-12 23:48:39) - ストレングスの「攻撃力二倍」は多すぎないかとのこと。
( 8月9日のチャット より)
-- こほ (2009-08-10 05:29:03) - ドラシュガンに関しては、自分がプレイした限りでは結構バランスが取れてると思います。
それが手に入る時点で覚えさせられるキャラはレルだけで、消費MP的にもその時点でのレベルではそんなにガンガン使える技じゃない。
それに地属性なので空中の敵には効果がない。
高威力の全体攻撃を一番使いたいであろう序盤の強敵、百面のムゲン戦でも同様。
以前のバージョンではムゲン本人には効かなくとも仮面達には効いていましたが、現在は仮面にも無効に。
自分も最新バージョンをプレイした際に、古いバージョンと同じ攻略法のつもりでムゲンにドラシュガンをぶっ放ち、全くダメージを与えられず焦りました。 -- 名無しさん (2009-04-22 19:05:34) - Lv.3はグロームが加入すればいくらでも買えるんですけどね。
グロームの加入条件は買い物の数だけなのでFE1クリア後すぐにできますし。 -- 名無しさん (2009-04-22 18:57:32) - 序盤から百穴洞で簡単に取れるドラシュガンが強すぎる。
今の85~90%の威力、消費MP30~32程度に弱体化希望。
百穴洞内に落ちているローグキーLv.3を他の場所で使ってしまうと、
入手時期が大幅に遅れる可能性があるのも問題。
上記に関しては、Lv.3キー入手のシビアさと
オープンロックLv.3習得の容易さの不釣合いも気になる。
キーシステムを生かすなら、自由市などでLv.3キーを3000ゴルム程度で入手できて然るべきだし、
オープンロックの習得は、CA以外の条件を付けてでももっと引き伸ばすべき。
レルのフレア・ブレイズ・プラズマ
消費MP10は少なすぎる。レルのMPは常に余り気味なので
12~14くらい消費しても全然問題ないと思う。
ハーデスも万能すぎるので消費MP50~54にするか、効果自体を見直すべき -- 名無しさん (2009-04-22 07:50:45)
技・魔法管理の改善案
技・魔法使用の不便さを解消する案があればお願いします。
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魔法書やメモリークレスト、説明を読んでもどんな魔法を覚えられるのか分からない。
たとえば「Aクラッシュの書」の説明だったら、
「魔法『Aクラッシュ』を習得できる呪文書」ではなく
「敵1体防御半減効果の魔法を習得できる」というふうにしてほしい。
魔法書や武器・防具は、誰が使えるか分かりにくいのもストレス。
購入時もパーティーにいるメンバーについてしか分からない。
-- 名無しさん (2009-02-02 02:09:06)
↑
前に2chの方でも少し話が出た気もするが、魔法習得もカスタマイズ方式にできないものか。
コノハの虎の巻使用のように、その魔法書を持っていなければ習得できないようにした上で
そのキャラが習得できる技をカスタマイズのように表記すれば、
誰がどの魔法を覚えられるかはある程度分かりやすくなると思うが。
-- 名無しさん (2009-02-02 02:36:19)
魔法書や武器防具購入時の装備可能者判定はツクールの初期設定で作られてるものだからね…。
それを変えるのは難しいかも。
というか、トビデン以外のツクール製RPGだってそうなのだから、
そこを無理して変える必要はないのではないかと。
-- 名無しさん (2009-02-02 17:58:20)
他のゲームには無い「カスタマイズ」という要素があるのだから、それを生かそうって話では?
ただキャラによっては習得可能な汎用魔法がかなりの数になるため、画面が煩雑になる気がします。
せっかく『○○』の書という名前であるので、説明文にわざわざ同じ旨の文章を載せるのではなく、
効果・習得可能キャラ(の略称)を書いてはどうでしょう。
-- 名無しさん (2009-02-02 18:46:31)
書によっては習得可能キャラの数がかなりの者になってしまうのもあるので、説明文に表記
するのは難しいのでは。また、その場合仕様上その時点ではまだ加入していないキャラの名前
まで表示されてしまうので、ネタバレになってしまうためそれは避けるべきかと思います。
-- (名無しさん) 2009-02-02 21:20:13
-- 「ストレス要因」ページから転記。 (2009-04-12 17:17:25) -
ファイア、メガファイア、ギガファイアのような同種の魔法を、
別個の3つの魔法ではなく、上位を下位に上書きしていく形にすると、大分すっきりしないでしょうか。
MP消費量をどうするかとか、いろいろ問題はあるかと思いますが、一応提案してみました。
-- 名無しさん (2009-03-09 00:09:15) - 下位魔法はMP節約とかで使ったりしますがね。
無理に忘れさせる必要はないと思います。
全部の魔法覚えさせるぞ、っていうコレクション的な意味もありますし。 -- 名無しさん (2009-02-08 00:01:53) - 無理に外部へ格納しなくても、「忘れる」NPCキャラなりシステムなりを実装するだけで随分と使いやすくなると思います。
現在だと上位系の汎用攻撃魔法は完全な上位互換になりましたし、わざわざ下位魔法を必要とするような場面が無いので。(2009-01-29 19:50:51)
-- 転記3 (2009-01-31 20:08:24) -
戦闘がATBならともかく今の戦闘システムなら無理にやるは必要ないかな?と思います。
急いで入力する必要もないですし。
ですがあったら便利だろうとは思います。(2008-07-02 20:17:15)
-- 転記2 (2009-01-31 20:07:42) -
【習得技や魔法にON・OFF機能をつける】
案1:各キャラクターのカスタム画面で、情報のようにON・OFFをできるようにする。
欠点:スイッチがキャラクター×魔法・特技分の数が必要になってしまうため膨大な量になる。
案2:ギルドなどで専用のキャラクターを作り、話すと現PT分のレベルアップで覚えない魔法・特技を
「そのキャラクターしか使用できない」魔法・特技習得アイテムに変換して魔法・特技を忘れる。
欠点:アイテムが膨大な量になる。
-- 転記1 (2009-01-31 20:06:05)