【扉の伝説】風のつばさ☆デバッグプロジェクト【補完計画】内検索 / 「クイズコーナー設置」で検索した結果
-
クイズコーナー設置
クイズコーナー設置 これだけスケールの大きい作品ですから、クイズのネタになるような問題は色々作れると思います(例としては脇役キャラの名前や九頭竜の名前と戦った場所、アイランダなどの賞金首の賞金額など)。10問連続正解でレアアイテム入手などの特典。最終章前(FE10かEXクリア時など?)にそこに行けるアイテム等を入手させ、最終章以降のネタバレ以外の問題を出すようにすればネタバレの問題はあまりないと思います。 クリア特典として、メインキャラに関する問題・サブキャラに関する問題・国や町に関する問題 などに分けて、 メインキャラ問題クリア:各メインキャラのED後の動向が少しわかる(キャラが今何をしているかを話してくれるなど)場所に行ける サブキャラ問題クリア:サブキャラのED後のルシアへの感謝などが見れる場に行ける 国や町に関する問題クリア:その後の各町の動向(特に崩壊したクリフハンガーや... -
提案・要望
...※コメントページへ クイズコーナー設置 これだけスケールの大きい作品ですから、クイズのネタになるような問題は色々作れると思います(例としては脇役キャラの名前や九頭竜の名前と戦った場所、アイランダなどの賞金首の賞金額など)。10問連続正解でレアアイテム入手などの特典。最終章前(FE10かEXクリア時など?)にそこに行けるアイテム等を入手させ、最終章以降のネタバレ以外の問題を出すようにすればネタバレの問題はあまりないと思います。 ※コメントページへ ED後におまけ設定公開 本編内では、あまり語られないながらストーリーの軸に関わっている事象が少なからずあります。例えば、ライと、ザードやテルテスとの出会い、序章でルシアに「帰って来い」と告げる謎の人影(想像はできますが、結論的なフォローがなし)、ステラ処刑後のステラの仲間の行方、ステラがくれる太陽のアンクレットや浄化のクレストのもともとの入手... -
アイコン募集
アイコン募集 クイックメニュー調整中の天ノ原氏からお願いです。 時刻表示と選択肢のアイコン、RTPをちょっと加工しただけのものでしょぼいので、 よければどなたか作ってくださらないか、とのことです 募集要項 欲しいもの 現状のクイックメニューの各選択肢と、時刻表示。 加えて、今後追加する予定の「リカバリー設定」、「友の杖使用」、「ミミネ」。 サイズの規格 とりあえず現行のアイコンCGを参考にしてください。 提出先 画ぞる -
クイックメニュー
クイックメニューについて 全体方針 > 検討項目 > システム > クイックメニュー 参考 「 クイックメニュー 」 (攻略wiki) 目次 パラメータ確認 サーチシステム 情報トリガー カスタマイズ パーティーオプション パラメータ確認 →「パラメータ関連」 サーチシステム 「全体方針」で掲げるストレス軽減の観点からは、「探索」と「警戒」の二択にしぼる意義は大きいが、どうするか。 100日を境に二択から四択になる今の仕様で確定か、完全に二択にしぼるか、この機会に議論をつめて決めてしまいたい。 名前 ... -
ノイズ能力
→コメントはこちらから ノイズの戦闘能力と特殊能力について。 -- (こほ@テスト中) 2009-02-01 04 51 49 -
悪の魅力(具体的な戦闘案)
戦闘中にイベント追加 → 悪の魅力(具体的な戦闘案) SSや悪の魅力と被ってしまう部分もあるとは思うのですが、別枠で提案させていただきました。戦闘中、どうにも単調になりかけてしまう部分もあると思うので、ボス戦やイベント戦などでターン数や一定条件を満たした場合に会話イベント・補助イベントなどが発生するよう追加してはどうかと思い、書かせていただきました。 悪役キャラ全般については、「悪の魅力」へどうぞ。(5月1日 スタッフ追記) 「提案・要望」ページへ戻る デバッグスレで敵キャラの話題がでているので、上げておきます。 -- こほ (2008-08-18 17 53 33) 出番の少ないマーカスギルドの凶羅衆や九頭竜にルシアたちを襲撃させてはどうでしょうか? 序盤はともかく、中盤以降マーカスギルドはルシアを敵と認識しているわけですから、襲撃があっても おかしくないと思うの... -
検討項目
検討項目 ストレス要因 システム シナリオ・イベント 戦闘 ストレス要因 ストレス要因の洗い出し システム メインメニュー アイテム 技・魔法 装備品 クイックメニュー パラメータ関連 サーチシステム 情報トリガー カスタマイズ パーティーオプション ドリームホール サイドイベントホール メモリアルギャラリー プレミアルーム 想いの集う場所 運命の扉と最後の扉 施設・マップ マップ・移動 ハンガーズギルド 市・店・売買自由市と取引 図書館 その他 二周目機能 シナリオ・イベント 総合 設定矛盾 イベントの配分 仲間関連 メインストーリー 序章 本章 最終章 本章イベント 本章イベント一般 美術館イベント ギルド依頼 ダンジョン フォーチュンイベント サイドイベント ホリデーイベント フレンドシップイベント 戦闘 ザコ戦 飛行船の戦闘 武... -
時系列上の矛盾
時系列や過去の事件 時系列上の矛盾や、序章開始以前に起こった事件について。 →コメントはこちらから 【トーレス王国】 アクスタン図書館の『滅びた国トーレス』の説明では、鉄槌令により滅びる。情報「トーレス王国の金山」では戦争で滅びる。 -- (こほ@テスト中) 2009-01-19 03 37 14 魔獣の襲撃 5年前のカスト村の「魔獣襲撃(トレマーズ事件)」と1年前のレスタリアの「魔獣大襲撃」がまぎらわしい。 それから、トレマーズのことを、序章冒頭では「魔物」と称している。 「魔」関係の設定を明確にするなら、このへんの言葉のあいまいさもなくしてほしい。 -- (名無しさん) 2009-02-02 02 25 01 ターナ王国 たかだか百年前に滅んだ国が、瓦礫すら残っておらず、ほとんど伝説扱いなのは不自然。 フロンティアブルー号を開発して... -
作者お返事(sys)
作者お返事(システム関係) 「作者に質問」その他に対する作者からのコメントをまとめるページ。↑ 赤字が作者のコメント。 ↑青字がスタッフのコメント。 グラフィック関係のコメントは「作者お返事(gra)」にあります。 目次 作者・スタッフより お返事一般 どっちが正解? 作業許可 作者の方で処理 前向きに検討 作業却下 or 保留 以下のお題を該当ページに転記 作者・スタッフより 08年4月29日(天ノ原) 変数3271~3280は、Ver2以降のクイックメニュー及び最適化等新案において、計算用として使用されています。 フラグとしての活用はできませんが、その場その場での計算用として汎用的に使う事が可能となっております。 データ案を投稿なさる場合は、この点をご了承下さい。 10月31日 一部マップでイベント追加を行いますので 『船長室』『ウカネッツ』『ハンガーギルド... -
複数パーティーでの行動
ルシアをパーティーから外したい→複数パーティーでの行動 下のお題を見ていて思いだしたのですが、せっかく仲間にしたキャラがその後放置されがちなのは、 「ルシア必ず参加」の条件がパーティー編成の自由度をいちじるしく下げており(人数的にも役割配分的にも)、 そのために他のキャラを効率よく育てられないからでもありますよね。メインイベント以外ではルシアを外せるようにできないでしょうか。 本お題の根底にあった「2軍キャラのレベリング」および「ルシアはやっぱり使えない子」問題について、別途お題が立ちました。 以後、本ページでは、「複数パーティーでの行動」についてご意見ください。 「2軍キャラの1軍化」、「ルシア使える子化計画」 「提案・要望」ページへ戻る 「2軍キャラの1軍化 その2」から、いかを転記。 # レベル基準も微妙な気がします。レベル高くても技覚えてる保障がないですし。 ど... -
画像保管庫
画像保管庫 第一期候補画47キャラ分を決定画に追加(2007年10月7日) キャラ / 絵師 キャラ / 絵師 キャラ / 絵師 キャラ / 絵師 キャラ / 絵師 エメラルド(差し替え) / すめらぎ琥珀 ランス / すめらぎ琥珀 テュリラ(差し替え) / - エスタシア 王女ver/ すめらぎ琥珀 エスタシア 冒険者ver/ すめらぎ琥珀 ターナ / すめらぎ琥珀 モーラ / 名無しさん エイミィ / もこわほ アリス / もこわほ リーティルミーティル / くわん ノイズ / もこわほ ウォルソン / くわん ソニーJr / もこわほ ディストル / も リーフェン / くわん ウィドゥ / もこわほ エリオス / も ノイン / もこわほ プリシラ / くわん シャリファ / くわん ... -
メニュー
全体方針 検討項目 ストレス要因 システム シナリオ イベント 戦闘 (20090719設置) 総合 - 今日 - 昨日 - -
イベント絵募集
募集中イベント絵一覧 下記の「決定画」欄が-になっているイベント絵を募集中。 アップは、 画ぞる にお願いします。 目次 イベント絵一般 ストーリーイベント用 キャラ用 もしCGを描いてくれたら追加しようと思っているイベント イベント絵一般 ※優先度 : ◎「必要」 ◇「出来れば必要」 △「余裕があれば」 ☆「個人的にほしい(笑)」 シーン 内容 作者補足 優先度 候補画 決定画 序章&終章 ルシア in メイド服(立ち絵で代用も可?) - △ FE1ラスト クリフハンガー接岸時のイベント絵がラフのまま - △ 有 有 アンナ入学後 アンナ in 学生服 制服のデザインはレルとティーア参照ただし靴下は白ニーソ(立ち絵で代用も可?) △ 有 有 学園都市ウォーレス ルシア&エメラルド in 学生服 - △ 有 リルス王国パーティー ルシア ... -
バグ 第二期用
バグ 第二期用 発生場所 バグの内容 ルシアのエレメントソード 飛び道具でもないのに、飛行系の敵を斬れます。バグ?仕様? コリアンドルの大迷宮6階 最初の橋(線路)を渡ってすぐ、宝箱1つの小部屋が5つ並んでいるところです。一番右の小部屋の中の見えない敵(レイス、キマイラ、Dサムライなど5体のグループ)を倒すと、戦闘終了直後に再びエンカウントが。逃走に成功しない限り、何度も戦い続ける羽目になります。これを逆に利用して、連射機能付きパッドでパソコン放置しながらの経験値(CA)稼ぎも出来ますが・・・・・・ ↑失礼、7階の間違いでした。 エンカウントにおけるバグ ロック鳥に乗って、他のモンスターや山や川の上にいる時デュエリストハートで出現するシンボルに隣接すると戦闘になります。 (Ver.2バグ報告より転載) トラッパーのアジト 入ってすぐの壁にエルフの瞳が埋まっている サイドイベント 思... -
お知らせ・他
お知らせ/クロニクル 目次 お知らせ クロニクル第〇幕 プロジェクト発動第一場 第二場 第一幕 第一期(~12月31日) 手探りで最スタート 第二幕 第二期(1月1日~6月1日) 作者によるシナリオ補完完成 第三幕 第三期(6月1日~8月31日) 目標は誤字バグ修正・最適化完了 お知らせ ※「 デバッグスレ 」の方にはよりこまめに報告しています。なるべくあちらをご覧ください。 PV募集締め切り (9月30日) 締め切りました。 機戦鎧獣さまの怪獣画が、怪獣デザインコンテストで最優秀賞を受賞 (8月5日) 『風のつばさ』で使わせていただいている機戦鎧獣さまの怪獣画のうち、FE10最終決戦の「アレポアック」として使わせていただいた「隕石怪獣 ガメート」が、『ハイパーホビー』誌開催の怪獣デザインコンテストで最優秀賞を受賞、ソフビ化されることとなりました。 版... -
FE1
FE1について、以下の点で難点があれば指摘してください。 フラグ立て : イベント開始や進行のためのヒントは適切かつ充分か。 戦闘 : ザコ戦の配分、戦闘バランス、ドロップアイテム等は適当か。ボス戦の戦闘バランス、演出は適当か。 マップ : 複雑すぎたり単調すぎたりしないか。 シナリオ展開 : 展開や設定に無理がないか。 その他 : その他、ストレスになったり分かりにくかったり、逆に良かったりする点があれば何でも →コメントはこちらから 1.フラグ立て ドア条件は、駅馬車開通、黒い剣団殲滅。メアリーと接触。 特に厳しい条件に見えないが、実際にプレーしている人は次から次へとイベントに遭遇するので、 その中から確実にこの三つをこなしてFE1までたどり着くのは簡単なことではないのだろう。 攻略なしにはイベントを起こせなかったという話もよく聞く。... -
パラメータ関連
パラメータ関連 全体方針 > 検討項目 > システム > クイックメニュー > パラメータ関連 参考 各種パラメータ クイックメニュー (攻略wiki) 目次 メインメニュー管理 & 総合 クイックメニュー管理 ミミネ管理 メインメニュー管理 & 総合 経験値について、他 名前 コメント ... -
美術館復興後の特典
美術館復興後の特典 美術館ノルマクリア後、更に美術品を持っていった場合、多少なりともボーナスが得られるようにしてはどうでしょうか。 美術館のほうも、開館後は報酬を払うくらいの経済力は持つでしょうし、いくらエスタシアの恩があるとは言え、いつまでもタダで絵をもらい続けるというのはちょっと……と思うのですが。 少しテーマはずれるかもしれませんが、ソニー関連でイベント増やしてもいいかもしれませんね。例えば一定ポイント以上溜めると年老いた元画家が出てきてソニーと交流。そこでその画家から何か託される、とか。 美術館から貰ってもいいかなと思ったんですが、そんなのがあるなら展示しろよと言う突っ込みが入りそうなので。 -- 名無しさん (2008-06-26 09 34 35) ソニーの固有武器がもらえるとかどうでしょう?一応絵描きですからそれ関連で -- 名無しさん (2008-06-2... -
仲間能力3
カスタマイズ不可の仲間の能力 全体方針 > 検討項目 > シナリオ ・ イベント > 仲間関連 > 仲間能力3 シナリオ上のキャラ設定については、「設定矛盾」で。 目次 動物・魔物キャラ一般 ノインのしもべ FEexと最終章 動物・魔物キャラ一般 メリー、パフ、パンドラ、バルト、ハル について cf. 動物・魔物キャラ一般 (攻略wiki) 2軍キャラの1軍化 その2 動物・魔物系仲間キャラについて(デバッグwiki) 名前 コメント ... -
帰還ポイントの作成
下記のお題について、自由にコメントしてください。 帰還ポイントの作成 非公式パッチにコリアンドルの各階からディメンジョンキーを使って帰還ポイントを開く案がありましたが、これを公式に採用し、ギード山やギルゴレスにも設けることはできないでしょうか。ギード山ではエスト村にも飛べるようになっていてほしいです。 名前 コメント ... -
設定矛盾
設定矛盾の洗い出し 全体方針 > 検討項目 > シナリオ > 設定矛盾 参考 攻略wiki プレイ動画 (ニコニコ動画) 目次 根本の世界設定 時間 : 時系列や過去の事件 場所 : 国、組織、施設 人物 : ルシアの仲間 人物 : 敵 人物 : その他重要人物 人物 : 脇役 根本の世界設定 二つの世界、およびこれらとミライ一族、世界樹、夜のもの、光の戦士、セルレウネのつながりや設定について。 また、「果ての世界」内の根本的な設定について。 個別具体的な事件や国や人物の設定については、「時間」、「場所」、「人物」の欄でお願いします。 cf. 地名辞典 人名辞典1 用語辞典 こちらにリストアップしたプレイ動画 ... -
ボイド山の宝箱
ボイド山の宝箱 ボイド山の奥にある宝箱は、手に入るアイテムのランクが高いため、その気になれば最強クラスのアイテムが手に入ってしまいます。 この宝箱は、ある種の救済措置的な役割が働いているので、なくなるのは困りますし、まずいと思うのですが 宝箱の開閉手段が簡単なわりには、レアアイテム率が高いので、同種のフリーダンジョン『コリアンドルの大迷宮』の魅力が下がってしまいます。 最低限ボイド山の宝箱からは、一番レアなアイテムは出ないようにしたほうがいいのではないでしょうか? ↓レアの出る確率を下げる -- 名無しさん (2008-07-09 18 02 09) 単にレアの出る確立を上げればいいかと。 1/8はですぎ、オーバーに言えば1/64位にすればいい、出やすいから文句が出るだけで、出づらければここまでやる馬鹿はいないと思う。 -- 名無しさん (2008-07-09 17 56... -
根本設定の矛盾
根本の世界設定 二つの世界、およびこれらとミライ一族、世界樹、夜のもの、光の戦士、セルレウネのつながりや設定について。 また、「果ての世界」内の根本的な設定について。 個別具体的な事件や国や人物の設定については、「時間」、「場所」、「人物」の欄でお願いします。 →コメントはこちらから 【光の戦士】 光の戦士は夜のものに対して生まれたとあるが、結局どういう存在なのか、「光の力」が何なのか、はっきりしない。 『赤い道標後編』で聖剣ブレイブハートを授かるとき、天使が「光の戦士の力と聖剣の力は関係ない」というので、 光=聖ではないようだが。セルレウネ教会との関係も気になるところ。 -- (こほ@テスト中) 2009-01-19 04 12 14 世界の監視者、テルレスが接触できる人間の基準が不明。 名前を思いだせないルシアにはほとんど干渉できず、ルシアの... -
作者担当作業1
第一期用 作者担当作業一覧 8月31日までにお返事をいただいた「作者お返事(sys)」から、「作者担当作業」を抜き書き。 ↑ 赤字が作者のコメント。 ↑ 青字が進行状況。 ※便宜上、作者の方で対応済みの「不自然」項目もこちらに追加。(12月6日) ☆誤字脱字修正(データベース) ↑ 第一期分修正完了(9月4日) ☆バグ修正(データベース) ↑ 第一期分修正完了(9月20日) ☆バグ修正(フィールドマップ) 基本的にフィールドから町やダンジョンへ入る場合は時間経過の処理をしないことにしました。 ↑ 第一期分修正完了(10月14日) ☆その他 ギルド関連でのルシアの台詞 地下墓地の見張りで一定数の墓荒らしを退治したときに起こるイベントや、ミッション15など多少本編との繋がりのあるイベントで、進行の度合いに合わせてルシアの台詞を変えられないで... -
フォーチュンE
フォーチュンイベントについて 全体方針 > 検討項目 > イベント > フォーチュンE 各FEについて、以下の点で難点があれば指摘してください。 フラグ立て : イベント開始や進行のためのヒントは適切かつ充分か。 戦闘 : ザコ戦の配分、戦闘バランス、ドロップアイテム等は適当か。ボス戦の戦闘バランス、演出は適当か。 マップ : 複雑すぎたり単調すぎたりしないか。 シナリオ展開 : 展開や設定に無理がないか。 その他 : その他、ストレスになったり分かりにくかったり、逆に良かったりする点があれば何でも フォーチュンイベントNo.1 空の開拓者 No.2 おかあさんの歌 No.3 王の帰る日 No.4 自由の里 No.5 壁の向こう側 No.6 煉獄の大地 No.7 捨てられた街 No.8 機械仕掛けの帝国 No.9 星になっ... -
重要人物の設定矛盾
その他重要人物 ルシアパーティー、マーカス、夜のもの、セルレウネ以外で、 メインストーリーの進行や理解にかかわる人物の設定と、関連事件について。 →コメントはこちらから 【ライ】 サイドイベント『ライの旅立ち』でライがルシアにカギを預けるが、 ルシアがそのカギをどうしたのか、そのカギは何のカギだったのかなどが不明のまま。 -- (転記) 2009-01-19 04 15 41 ライについて 既出かもしれませんが・・・彼がテルレスやザードと接触できる理由が不明瞭。 ザードはルシア以外を導けないと明言し、テルレスはルシアが記憶を取り戻さないと干渉できないと 言っていた。 しかしどちらもライには接触している(テルレスはルシアが記憶を取り戻す前から) ライがミライの母親の生まれ変わりの子どもであることが関係しているようだが、親子というだけで 例外扱いに... -
序盤の低リスク成長要素
序盤の低リスク成長要素 クリフハンガーギルド内の修行とシャンポリオの「明日のために」読了ボーナスですが、序盤のザコ戦闘の意義が無くなるほど高効率なのは問題かと思います。ギルド修行は、金または精神等の消費が必要になるようにし、リターンも経験値のみやCAのみなど細分化した方が良いかと思いますが、いかがでしょうか?(勿論、ギード山~FE1はそれを考慮に含めて難易度調整する必要があります) シャンポリオのCAボーナスは、同じ本の2回目以降のボーナスを1~2程度に抑えるのが良いかと思います。 2008/01/09(水) 出題者の方には悪いですが、別にこのお題にはあまり問題は無いのでは?私などは、後半仲間になる味方のために全く道場を利用せずにギード山を越えたりしています。道場を利用するのは人それぞれでしょう。また、このゲームは序盤がきついので、初心者の方にとっての救済処置としても十分役に立っ... -
FE2
FE2について、以下の点で難点があれば指摘してください。 フラグ立て : イベント開始や進行のだためのヒントは適切かつ充分か。 戦闘 : ザコ戦の配分、戦闘バランス、ドロップアイテム等は適当か。ボス戦の戦闘バランス、演出は適当か。 マップ : 複雑すぎたり単調すぎたりしないか。 シナリオ展開 : 展開や設定に無理がないか。 その他 : その他、ストレスになったり分かりにくかったり、逆に良かったりする点があれば何でも →コメントはこちらから 1. フラグ立て 以下の五つのイベントをクリアする必要がある。中三つは、以下 TTJ と略する。 ・アリスの曲芸 ・テュリラの孤児院救済 ・ティナと劣悪孤児院 ・ジャックの小悪事 ・イルラヤと会話 問題は四点。 a. 必須イベントが多く、とりこぼしがおこりやすい。 b. 精神がないと選択肢すら出ない、... -
フラグ立て失敗の表示
フラグ立て失敗の表示 ストーリーを進めていく上でフラグをたてることを失敗してしまい、ストーリーそのものが進行できなくなってしまうことがあります(オーク村事件・教会の絵画代・ジャック関連イベント・・・etc)しかし、失敗してしまってもストーリーが進まなくなってしまったかどうかを判断する手段がありません。下手をすればプレイヤーは進められなくなったことが分からず、ずっとストーリーの進め方を模索することになりかねません(攻略サイト・掲示板などで解決するのでしょうが)。また、レザード村などのように、失敗すると最悪悲しい結末が待っているものの、ストーリーの進行自体には影響のないイベントもあるため、なおさらプレイヤーには判断しづらいように思います。 ですので、メインストーリーの進行に必要なフラグをたてることを失敗してしまった場合には、何らかの形でそれをプレイヤーに知らせる必要があるのではないでしょうか。... -
ディストルFE
ディストル、ノイズ、レイン、ミルカの運命イベントについて、以下の点で難点があれば指摘してください。 フラグ立て : イベント開始や進行のためのヒントは適切かつ充分か。 戦闘 : ザコ戦の配分、戦闘バランス、ドロップアイテム等は適当か。ボス戦の戦闘バランス、演出は適当か。 マップ : 複雑すぎたり単調すぎたりしないか。 シナリオ展開 : 展開や設定に無理がないか。 その他 : その他、ストレスになったり分かりにくかったり、逆に良かったりする点があれば何でも →コメントはこちらから 【ディストルの運命】4. シナリオ展開、5.その他 イベント内の展開は、とりあえずいい。 主張されていることも、言葉は拙いが、ルシアが剣を持つ決意などと相まって良い味を出している。 ただ、「根本設定の矛盾」でも指摘されている「夜、闇、黒、光、聖」等の基本概念の設定... -
バッドエンド・デッドエンド
バッドエンド・デッドエンド まず現状ではフラグが折れれば、分岐せずにそのままになってしまいますが、折れた場合でも話が分岐し、バッドエンドを迎えられるようにしたらどうでしょうかね? 一つだけでなく、複数と言うのもありかもしれません。例えばあるFFに失敗して敵キャラを討ちもらすと、話の流れがかわって来る、とかなら面白いのではないでしょうか? 活発な意見交換、ありがとうございます。 提案者さん、このページの主眼はフラグ折れ後の対応ですか、それともバッドエンドそのものですか? 前者であれば、フラグ立て失敗の表示ページに統合させていただきたいのですが。 「いや、主眼はあくまでも バ ッ ド エンド追加だ」ということであれば、残させていただきます。 なお、フラグ立ては今後のプロジェクトの重要課題の一つになると思います。 ストーリー分岐は、フラグ立て失敗の表示ページに添付したファイルにもある... -
想いのかけら
想いのかけら デバッグスレでも書きましたが、想いのかけらを集める場に、ルシアがクリフハンガーの依頼や、そのほかのイベントで助けた(関わった)人たちを出すと言うのはできないでしょうか?オーク村事件で仲間になるナセルやディストルのイベントの村の女性等、ゲーム進行の上で確実に関わる人はいるかな、と思いますし、クリフハンガーの依頼で助けるメリック(水銀スライム)や、ヤコブの婚約者(名前忘れました)など。想いのかけらの数が増えてしまいますし、新たにマップ等作らなければならないと思うので難しいかもしれませんが、一つの案として提案しました。 ↑「採用修正案一覧」ページから再び引っぱり出しました。爆発的に増えた想いのかけらの扱いについてご意見ください。「増えすぎちゃったポーション、どうやって使い切ろう」ではないので、「戦闘をふやせば怪我して使わざるを得なくなる」的な案以上に(もちろん、それもありですが)、... -
ドリームホール
ドリームホールについて 全体方針 > 検討項目 > システム > ドリームホール 参考 「 ドリームホール 」 (攻略wiki) 目次 サイドイベントホール メモリアルギャラリー プレミアルーム 想いの集う場所 運命の扉と最後の扉 サイドイベントホール サイドイベント、ホリデーイベント、フレンドシップイベントと、それぞれのシステムについて 名前 コメント ... -
その他ストレス
移動、探索、戦闘以外の面で、ストレスを感じる点があればご指摘ください。 個別のシステムやイベントについて具体的な改善案がある場合は、「検討項目」 の各該当ページもご利用ください。 →コメントはこちらから どこに書くか迷ったのでここに。 魔法書やメモリークレスト、説明を読んでもどんな魔法を覚えられるのか分からない。 たとえば「Aクラッシュの書」の説明だったら、「魔法『Aクラッシュ』を習得できる呪文書」ではなく 「敵1体防御半減効果の魔法を習得できる」というふうにしてほしい。 魔法書や武器・防具は、誰が使えるか分かりにくいのもストレス。 購入時もパーティーにいるメンバーについてしか分からない。 -- 名無しさん (2009-02-02 02 09 06) ↑ 前に2chの方でも少し話が出た気もするが、魔法習得もカスタマイズ方式にできないものか。 コノハの虎の巻使用... -
仲間能力1
フォーチュンドアを持つ仲間の能力 全体方針 > 検討項目 > シナリオ ・ イベント > 仲間関連 > 仲間能力1 シナリオ上のキャラ設定については、「設定矛盾」で。 ルシア ミルカ ランス ノイズ ソニーJr. ウォルソン ディストル レイン ルシア cf. 攻略wiki: 仲間1:ルシア cf. デバッグwiki:ルシア使える子化計画 名前 コメント ... -
仲間関連
仲間関連 全体方針 > 検討項目 > シナリオ ・ イベント > 仲間関連 目次 総合 各キャラについて シナリオ上の設定 総合 cf. 「味方キャラについて」 「キャラ別イベントへのそのキャラの強制参加」 (去年の「提案・要望」より) 名前 コメント ... -
キャラの歩行グラ
キャラの歩行グラ 歩行グラの修正に関してですが、せめてパーティメンバーは規格を統一したらどうでしょうか。(ルシア同様全員白目無しにするかその逆にして、サイズも合わせる)規格案の1つとして、歩行グラを現状から、RTPに合わせてマップチップより1ドット上にずれた状態にするのはどうでしょう。現状でルシアをウカネッツの水路等、足場の下端に立たせると、片足踏み外した様に見えて不自然なので‥‥。 ※作者より、「位置ずらしやゴミ取り程度の加工なら可。それ以上の加工はドッターの許可が必要」との事。どうしても必要であれば、許可を求めるそうです。画像UP版に乗せた案は、一旦取り下げます。(12月2日 天ノ原) 二つ下を書いた者です。 お返事ありがとうございます。 実はシャンツのドットに挑戦していたところだったのですが、別な形で活かすことにいたします。 -- 名無しさん (2008-06-13 04... -
最終章
最終章について、以下の点で難点があれば指摘してください。 フラグ立て : イベント開始や進行のためのヒントは適切かつ充分か。 戦闘 : ザコ戦の配分、戦闘バランス、ドロップアイテム等は適当か。ボス戦の戦闘バランス、演出は適当か。 マップ : 複雑すぎたり単調すぎたりしないか。 シナリオ展開 : 展開や設定に無理がないか。 その他 : その他、ストレスになったり分かりにくかったり、逆に良かったりする点があれば何でも →コメントはこちらから 2. 戦闘フィオ(ノーヴァ)との戦闘について 実況動画を見ていて感じたが、5ターン以内に倒すことが可能なようで、ライの告白シーンをみない ままに戦闘後の会話に移行してしまうことがある模様。戦闘後のライとルシアの会話を盛り上げる意味でも ノーヴァのHPの上限を上げるか、必要ターン数を減らすなどして確実に会話が見... -
コリアンドル強化策
1.コリアンドル最下層に隠し要素追加 by 元提案者様 コリアンドルは難易度が高く、攻略に時間がかかる割りに最下層まで行く理由がボスとプレミアアイテムしかありません。苦労して到達する割りに、リターンが少ないように思います。なので、最下層でボスを倒した後、ディメンジョンキーか、あるいは専用のアイテムを使うことで隠しショップのような場所にいけるようにするというのはどうでしょうか。ステータス系のドーピングアイテムや、普通は手に入らない希少アイテムが高額ながら売っている特別なショップに通じる空間を作ると、明確なメリットが出てきて良いのではないかと。その情報は、冒険者に噂話として話してもらえば、プレイヤーにも明確な目標が示唆されて良いのではないか、と思うのですが・・・。 2.コリアンドルの空き部屋利用案募集 by 伝次郎Jr.氏 「コリアンドルを直していて気付いたのですが、結構空き部屋が多いこ... -
動物・魔物系仲間キャラについて
動物・魔物系仲間キャラについて 現時点では、カスタマイズ不可の動物・魔物系キャラ(特にノインで仲間にできるモンスター)は カスタマイズができない CAがないためイベント等で手に入るCAが勿体無い イベントにほとんど絡まない 特別強いわけでもない キャラクターとしての個性、魅力に欠ける 等の理由から全く使われていません。 殆ど彼らが仲間になること自体が無意味と言っていいほどです。 そこで、ルシア以外は全員カスタマイズ不可の動物・魔物系キャラでなければならないイベントを作ってみてはいかがでしょうか。 このお題についてのご意見は、こちらでお願いします。(2009年3月6日) 2008/04/15 パンドラやハル、パフ、メリー、バルはルシアの援護と言う形はどうでしょうか?それぞれルシアにくっついてきた(と言うと少し御幣がありますが)キャラですし、ルシアの技の中に、パンドラを呼ぶ、... -
技・魔法
技と魔法 全体方針 > 検討項目 > システム > メインメニュー > 技・魔法 参考 クレスト 、 魔法書 、 仲間1 、 仲間2 、 仲間3 (攻略wiki) 目次 技・魔法について 技・魔法管理の改善案 技・魔法について 名前 コメント ... -
作業分担(バグ)
第一期 作業分担(バグ) 「バグ一覧」にあがった誤字脱字の修正。 作者コメントがあるものはそれに準じた修正を、それ以外は特に問題が無い限り自己裁量でOKです。 修正してくださる方は、 以下のどちらかの方法で 担当バグを申請・報告してください。 直接書き込む場合は、作業を宣言したら、「バグ一覧」から該当修正箇所を削除してください。 「担当申請・報告」ページにて申請・報告 スタッフが分担表に書き入れます。 wiki編集メンバーとなって直接書き込む 「wiki編集メンバー募集」をご覧ください。 申請したら、さっさと作業を始めてくださって結構です。 ファイルのアップはGmailの方にお願いします。 Gmail http //mail.google.com/ (ID:tobiden@gmail.com;Password:hokanproject) Gdrive:... -
作業分担(誤字)
第一期 作業分担(誤字脱字修正) 担当してくださる作業を申請・報告してください。 以下のどちらかの方法でお願いします。 「担当申請・報告」ページにて申請・報告 スタッフが分担表に書き入れます。 wiki編集メンバーとなって直接書き込む 「wiki編集メンバー募集」をご覧ください。 疑問が生じたら、2ちゃんねるのデバッグスレで質問してください。http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1186585959/ ファイルのアップはGmailの方にお願いします。 Gmail http //mail.google.com/ (ID:tobiden@gmail.com;Password:hokanproject) Gdrive:下記からダウンロードhttp //www.softpedia.com/get/Internet/E-mai... -
助っ人募集
助っ人募集 募集 ファイルの最適化および誤字バグ修正作業を進めていますが、人手が足りません。 最適化方針にしたがって作業を手伝ってくださる方を募集しています。 「進捗:野・町村」、「進捗:ダンジョン」、「進捗:夢・船・ギ」の各ページのうち、 作業中、完了などの報告のないマップが手つかずです。 手伝ってくださる方は、作業の重複を避けるために、報告・質問欄に「○○を修正・最適化中」と報告してください。 ファイルのアップロードはこちらへお願いします。 アップロードだけだと編集履歴が更新されないので、報告・質問欄に「アップしました」と報告してください。 参考 ツクールのファイルに関する簡単な解説文 (文字化けする人は、ブラウザの[表示]→[文字エンコーディング]から調整してください) 報告・質問 下記の青枠内のコマンドで、アップロードしたファイルへのリンクが貼... -
2軍キャラの1軍化 その2
2軍キャラの1軍化 その2 前のスレッドがこれ以上書き込めなくなってしまったので、新しいスレッドを作成しました。話し合うことは基本的に同じです。 二軍キャラを一軍に引き上げるためにいい案が思いついたら、どしどしご意見ください。 → 前スレ:2軍キャラの1軍化 このお題についてのご意見は、こちらでお願いします。(2009年3月6日) 複数パーティーでのイベント案を、「複数パーティーでの行動」に転記しました。 -- こほ (2008-08-21 06 22 28) 実際に作った方が早そうだったので、気楽アップに上げておきました。 同梱のテキストファイルに書かれている箇所を見ていただけば、言いたい事が分かっていただけるはずです。たぶん -- 名無しさん (2008-07-30 01 50 45) えーと、例としてシャインを1:通常の敵(光耐性B)・2:光に弱い敵(... -
全体方針
改良の基本ラインと全体像 目標 1. 攻略サイトがなくてもゴールできるゲームにする 2.大ボリュームを最後まで遊べるゲームにする 目次 1. 攻略サイトがなくてもゴールできるゲームに1-1. 戦闘面 1-2. シナリオ面1-2-1. ルシアの基本活動 1-2-2. イベントの配分 1-2-3. 既存システムの調節 2. 大ボリュームを最後まで遊べるゲームに2-1. ストレス軽減 2-2. ゲームの魅力向上全般 1. 攻略サイトがなくてもゴールできるゲームに 現在、完全自力でのゴールはほぼ不可能。 あちこちの意見を見るに、問題はおそらくこんなところ。 そもそも何をすればいいか分からない (特に始めたばかりの人) ヒントが少ない、もしくはどこにヒントがあるか分からない フラグ折れが厳しい 戦闘が厳しい 上三つを「シナリオ誘導とヒント出し」の問題と... -
二周目機能
二周目機能について 全体方針 > 検討項目 > システム > 二周目機能 参考パッチ いずれも試作品。試される場合は、元のデータとごっちゃにならないようご注意ください。 「仲間&Pヒントパッチ.zip」 > 「気楽アップ」からDL。2009-03-04 19 26 14 報告の名無しさんの作品。 「ED後ヒント案.zip」 > 「気楽アップ」からDL。2009-03-08 22 03 45 報告の名無しさんの作品。 名前 コメント ... -
キャラ別イベントへのそのキャラの強制参加
旧提案・要望より キャラ別イベントへのそのキャラの強制参加 各キャラの運命イベントやフォーチュンイベントは、それぞれとあるキャラ(たち)が主役となっていますが、多くはそのキャラ抜きでクリアできます。FE5のように双子はゲートを守っていて戦闘に参加しえないとか、ミルカの運命のようにそもそも彼女にかかわる事件が起こっていることが当事者たちには分かっていないという場合は別ですが、それ以外は、FE2やレインの運命のように、渦中のキャラクターの少なくとも一人を強制参加にできないでしょうか。彼らの国や村を救うために戦っているのに当人抜きでイベントクリアできてしまうのは、正直、違和感があるのです。一部の空気になりがちなキャラにとっては、数少ない活躍の場にもなるので、ご考慮いただければ幸いです。 このお題についてのご意見は、こちらでお願いします。(2009年3月6日) 2008/03... -
SS募集
ショートストーリー募集 目次 40人からのフレンドシップイベント作成にいそしむ伝次郎Jr.氏にネタ切れの危機! 要項要項 by 伝次郎Jr.氏 助言 by やましゅー氏 提出先その1 「SSアップロード」ページ その2 スタッフメール その3 wikiの「キャラ個別運命イベントの増加」ページ 40人からのフレンドシップイベント作成にいそしむ伝次郎Jr.氏にネタ切れの危機! なやめる伝次郎Jr.さんのために、ショートストーリーをお寄せください。 作品は、フレンドシップイベントおよびサイドイベントで使わせていただきます。 SSイベントそのものを作っていただけると助かりますが、シナリオやアイディアのみでもかまいません。 要項 要項 by 伝次郎Jr.氏 SSイベントそのものを作っていただけるのなら、イベントパレットに貼っていただけると嬉しいです。ツクールを持って... -
今までの提案の再検討
今までの提案の再検討 今まで、さまざまな提案や要望が出てきました。それらの中には、良案ではあるが古すぎて忘れられてしまったものや、議論していた時は批判にあっていたものの再検討の価値のあるものなど、もう一度発掘する意義のある案が埋もれている可能性があります。。 そこで一旦、過去の話題を振り返ってみませんか?「自分はこの案が印象に残っている」「この案は入れて欲しい」「これについてもう一度話したい」「自分はもっといい案を思いついた」などと言った風に。 過去ログを見れば済む話ですが、情報整理の意味も込めて。デバッグ期間中の新案提出を見合わせている方もいらっしゃると思うので、この機会にいかがでしょうか。 具体的な案は必ず当該ページに転記し、続きはそちらで行ってくださいてください。議論が拡散すると困るので。このページは人気投票的な場としてご利用ください。(6月21日スタッフ追記) ... - @wiki全体から「クイズコーナー設置」で調べる