【扉の伝説】風のつばさ☆デバッグプロジェクト【補完計画】内検索 / 「チャット案保存場所」で検索した結果
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チャット案保存場所
チャット案保存場所 話題の中でいろいろな案が些細なものから大きなものまで出てくるチャットの中の話を、その場限りにしてしまうのはもったいないので作りました。チャットの中で出てきた様々な提案や要望などを掲載するスペースとしてお使いください。 いつもありあがとうございます。ページが乱立状態なので、少々整理します。以後、チャット案メモは 伝言板 にお願いいたします。 -
伝言板ログ
伝言板ログ 旧「チャット案保存場所」ページより転記 -------------------------- * 08/05/18の5についてなんですが・・・依頼を全部同時に受けられるようにするのではなく、 比較的難易度低めのものが最初は5つくらい選べて、そのうち3つくらいクリアしたら次の5つ それもクリアしたら最後の・・・というように、段階を踏んで受けられるようにするということは できないでしょうか?明らかに急を要するような依頼が最初から何百日も放置されているのも なんかあれ?という感じですし -- 名無しさん (2008-05-26 02 32 22) * 提案者さん、ありがとうございます。 コメントフォーム拡大版を埋め込んでみました。これでページ編集なしに書き込めるはず。 コメント欄ではすべてのwiki編集コマンドが使えるわけではありませんが、「&ref()」などは使えるよう... -
FEex
FEexについて、以下の点で難点があれば指摘してください。 フラグ立て : イベント開始や進行のためのヒントは適切かつ充分か。 戦闘 : ザコ戦の配分、戦闘バランス、ドロップアイテム等は適当か。ボス戦の戦闘バランス、演出は適当か。 マップ : 複雑すぎたり単調すぎたりしないか。 シナリオ展開 : 展開や設定に無理がないか。 その他 : その他、ストレスになったり分かりにくかったり、逆に良かったりする点があれば何でも →コメントはこちらから 4.シナリオ展開についてFEEX関連で、ガゼルやトマスの改造の犯人が分かるわけだが、ヴァイスたちが乗り込んだ際、 ガゼルの改造について一切言及しないのは少し釈然としない。ガゼルを元に戻す手がかりが あるかもしれないのに、完全にスルーするのはおかしい。 まして、賢者の石はとられたわけだから、ガゼルの症状を抑え... -
世界観・設定
世界観・設定 「ダグって、結局誰?」、「同調した夜の使徒が死ぬと、何故宿主は周囲の記憶もろとも消滅するの? というか、ターナなんで残っておるか」的な、設定上の問題を扱うページ。 なお、議論はまとめの段階に入っています。 提案・要望ページで 改良方針 を確認し、ゲーム全体のバランスを考えてご意見ください。 新規の方は、なるべく過去のお題と議論にも目をやってほしい。 「提案・要望」ページへ戻る 8月23日のチャットから、下記のトビデンの裏設定を抜粋したログをアップします 設定裏話(080823).txt。 ・オットーとレオンの名前について ・テルレスの正体 ・ターランジの正体 ・聖剣 ・伝次郎Jr.氏の超人観 なお、資料として共有したいので、 攻略wiki に、出典明記で書き込んでくださる方がいらっしゃると嬉しいです。 -- こほ (2008-09-08 06 2... -
マップ・移動
マップ・移動 全体方針 > 検討項目 > システム > 施設・マップ > マップ・移動 目次 移動・探索 マップウカネッツ フロンティアブルー号 ダンジョン・イベント限定マップ 移動・探索 名前 コメント ... -
飛行船map
フロンティアブルー号のマップについて →コメントはこちらから 「ストレス要因」ページから移動。 ----------------------------------------------------------------------- フロンティアブルー号の船室、どこに誰がいるのか分かりにくい。 これについては、入口に顔マークなり名前なりシンボルなりを掲げようという案が、2月28日のチャットで出た。 個人的には、ぱっと見で分かりやすい顔マークに一票。-- こほ (2009-04-19 09 07 51) ----------------------------------------------------------------------- -- (こほ) 2009-05-27 07 11 05 船室はドアとかが見えないから最初は何のためのフロアだった... -
お知らせ・他
お知らせ/クロニクル 目次 お知らせ クロニクル第〇幕 プロジェクト発動第一場 第二場 第一幕 第一期(~12月31日) 手探りで最スタート 第二幕 第二期(1月1日~6月1日) 作者によるシナリオ補完完成 第三幕 第三期(6月1日~8月31日) 目標は誤字バグ修正・最適化完了 お知らせ ※「 デバッグスレ 」の方にはよりこまめに報告しています。なるべくあちらをご覧ください。 PV募集締め切り (9月30日) 締め切りました。 機戦鎧獣さまの怪獣画が、怪獣デザインコンテストで最優秀賞を受賞 (8月5日) 『風のつばさ』で使わせていただいている機戦鎧獣さまの怪獣画のうち、FE10最終決戦の「アレポアック」として使わせていただいた「隕石怪獣 ガメート」が、『ハイパーホビー』誌開催の怪獣デザインコンテストで最優秀賞を受賞、ソフビ化されることとなりました。 版... -
美術品収集
美術品収集 全体方針 > 検討項目 > イベント > 序・本・最終章 > 美術品収集 名前 コメント トゥルーエンドに必須のイベントで手に入るものを名画か芸術品とし、 入手に応じて美術館の... -
FE1後イベント
FE1後着手可能となるイベントについて、以下の点で難点があれば指摘してください。 フラグ立て : イベント開始や進行のだためのヒントは適切かつ充分か。 戦闘 : ザコ戦の配分、戦闘バランス、ドロップアイテム等は適当か。ボス戦の戦闘バランス、演出は適当か。 マップ : 複雑すぎたり単調すぎたりしないか。 シナリオ展開 : 展開や設定に無理がないか。 その他 : その他、ストレスになったり分かりにくかったり、逆に良かったりする点があれば何でも →コメントはこちらから 【クーハンデルの魔物】 4. シナリオ ルシアが前世の夢を見たり、ラストでレルが思わせぶりな態度を取ったりと、何かと意味深。 レルの態度は何かの伏線だったのだろうが、回収されないまま終わる。どうしよう、単に削除? 5. その他 イベント後加入するロコも、最後まで何の役割も持たない... -
カーマインの店の充実
カーマインの店の充実 カーマインを仲間にした後は、いろいろ貴重な品を売ってくれますが、ある程度購入してしまうとその店に商品がなくなってしまい、カーマインの存在価値が薄くなってしまいます。なので、商品を増やしたり、あるいはカーマインが普通の店のように商品を売ってくれるようにはできないでしょうか。値段は張るものの、多少希少なものや、自由市にいたころに売ってくれていた商品などを売れば、またカーマインの意義が出てくるのではないかと思うのですが。 08/05/05 チャットにおいて、出た案です。 カーマインで、工房で使う材料の仕入れができないでしょうか?コノハへの依頼と似たような形式で、1回に払った金額に応じて特定個数を仕入れてくれるとか。中でも入手が難しいとされるアイテムは、コノハが担当し(コノハの方も、必要なアイテム貰ってしまうと呼び出す理由がなくなってしまうため)、もう少し作成難易... -
重要人物の設定矛盾
その他重要人物 ルシアパーティー、マーカス、夜のもの、セルレウネ以外で、 メインストーリーの進行や理解にかかわる人物の設定と、関連事件について。 →コメントはこちらから 【ライ】 サイドイベント『ライの旅立ち』でライがルシアにカギを預けるが、 ルシアがそのカギをどうしたのか、そのカギは何のカギだったのかなどが不明のまま。 -- (転記) 2009-01-19 04 15 41 ライについて 既出かもしれませんが・・・彼がテルレスやザードと接触できる理由が不明瞭。 ザードはルシア以外を導けないと明言し、テルレスはルシアが記憶を取り戻さないと干渉できないと 言っていた。 しかしどちらもライには接触している(テルレスはルシアが記憶を取り戻す前から) ライがミライの母親の生まれ変わりの子どもであることが関係しているようだが、親子というだけで 例外扱いに... -
ノインのしもべ
しもべ改造計画 ノインのしもべをPCから外し、武器か技にしたらどうかという意見がありました。 5月30日のチャット(【ノインとしもべについて】という部分) で、変更自体はOKとなりましたが、 何にどう変えるかは決まっていません。よろしければ、ご意見をお願いいたします。 cf.「動物・魔物系仲間キャラについて」 「2軍キャラの1軍化」 「2軍キャラの1軍化 その2」 →コメントはこちらから スレの方でも適当に述べましたが、個人的に「不要要素」として戦闘要員としてのデータは削除して良いのではないかと思います。 現在出ている唯一の案も、あくまでノインのおまけというポジションでキャラ自体を生かすものではありません。 また動物キャラ自体、技も申し訳程度にツクールデフォのものが一個あるだけで作者からの思い入れも感じられ無いのが正直な所です。 それらを考慮し、加入に応じてノインの... -
ディストルFE
ディストル、ノイズ、レイン、ミルカの運命イベントについて、以下の点で難点があれば指摘してください。 フラグ立て : イベント開始や進行のためのヒントは適切かつ充分か。 戦闘 : ザコ戦の配分、戦闘バランス、ドロップアイテム等は適当か。ボス戦の戦闘バランス、演出は適当か。 マップ : 複雑すぎたり単調すぎたりしないか。 シナリオ展開 : 展開や設定に無理がないか。 その他 : その他、ストレスになったり分かりにくかったり、逆に良かったりする点があれば何でも →コメントはこちらから 【ディストルの運命】4. シナリオ展開、5.その他 イベント内の展開は、とりあえずいい。 主張されていることも、言葉は拙いが、ルシアが剣を持つ決意などと相まって良い味を出している。 ただ、「根本設定の矛盾」でも指摘されている「夜、闇、黒、光、聖」等の基本概念の設定... -
敵の設定矛盾
敵 マーカスギルド、夜のものの軍勢、夜のもの研究者、セルレウネの人々の 人物設定や関連事件について。 →コメントはこちらから 【セルレウネ王女】 『マリア=フィル=エスタシア』とあるが、ジョージィ=バッシュの娘ならマリア=バッシュでは。 -- (こほ@テスト中) 2009-01-19 03 41 00 FE1のデフレンの銃 銃が最初に登場したとき、ギルドの改良によって連発式が開発されたようなことが言われてますが、 デフレンは「娘が作ってくれた銃」をムゲン相手に連発しています。 他にも銃を持っていたか、高速でリロードしていたなら辻褄は合いますが、いずれにせよ不自然では。 -- (名無しさん) 2009-01-19 21 07 21 FE1でヴァーミリオンと一緒にいる幹部連中 アギト以外の三人(メジデル、ハーケン、メサイアと名前は設定されてる... -
フォーチュンE
フォーチュンイベントについて 全体方針 > 検討項目 > イベント > フォーチュンE 各FEについて、以下の点で難点があれば指摘してください。 フラグ立て : イベント開始や進行のためのヒントは適切かつ充分か。 戦闘 : ザコ戦の配分、戦闘バランス、ドロップアイテム等は適当か。ボス戦の戦闘バランス、演出は適当か。 マップ : 複雑すぎたり単調すぎたりしないか。 シナリオ展開 : 展開や設定に無理がないか。 その他 : その他、ストレスになったり分かりにくかったり、逆に良かったりする点があれば何でも フォーチュンイベントNo.1 空の開拓者 No.2 おかあさんの歌 No.3 王の帰る日 No.4 自由の里 No.5 壁の向こう側 No.6 煉獄の大地 No.7 捨てられた街 No.8 機械仕掛けの帝国 No.9 星になっ... -
設定矛盾
設定矛盾の洗い出し 全体方針 > 検討項目 > シナリオ > 設定矛盾 参考 攻略wiki プレイ動画 (ニコニコ動画) 目次 根本の世界設定 時間 : 時系列や過去の事件 場所 : 国、組織、施設 人物 : ルシアの仲間 人物 : 敵 人物 : その他重要人物 人物 : 脇役 根本の世界設定 二つの世界、およびこれらとミライ一族、世界樹、夜のもの、光の戦士、セルレウネのつながりや設定について。 また、「果ての世界」内の根本的な設定について。 個別具体的な事件や国や人物の設定については、「時間」、「場所」、「人物」の欄でお願いします。 cf. 地名辞典 人名辞典1 用語辞典 こちらにリストアップしたプレイ動画 ... -
イベントの配分
イベントの配分 全体方針 > 検討項目 > イベント > 序・本・最終章 > イベントの配分 旧「提案・要望」ページより 各種イベントが、レベル的にもフラグ的にもやたらFE2~FE5前後に集中していたのが気になります。 自分は、「ドリームホールにいかずに立てられる範囲のフラグは前倒しに全部立てる」を方針にゲームを進めた結果、 本章開始後はレベルの問題上極端にやれることが少なく、 しかし、レベルを上げまくったらほとんどのイベントを前倒しにこなしてしまえて、 後半、メインストーリー以外やることがなくなった、という思い出を持っています。 これらイベントを再配分することで、懸案のレベリングやフラグ立てを誘導できないでしょうか。 cf. 「 本章イベント1 」、「 本章イベント2 」、「 サイドイベント 」 (攻略wiki) ... -
味方キャラについて
旧提案・要望より キャラ個別運命イベントの増加 → 味方キャラについて どうにも後半空気になってしまうキャラクターが多いので、提案してみました。 SS応募 を考えてらっしゃる方も、人の意見を聞いてみたくなったときなど、適宜ご利用ください(2008年3月12日スタッフ追記) SS募集はいったんしめきりましたが、各キャラについてシナリオ上のご意見などありましたらどうぞ。(2008年8月2日) このお題についてのご意見は、こちらでお願いします。(2009年3月6日) 個別お題として提出された「FE8のエスタシア」と「キャラ追加」を、以下に転記。該当お題は削除。 ・FE8において、フロンティアブルー号にエスタシアが侵入するシーンがありますが、あそこでパーティ内にミルカやエメラルド、エリオスなどが入っていない場合に彼女たちとエスタシアの会話があるようにすることはで... -
国や町の設定矛盾
国、組織、施設 国、町、ダンジョンや、組織、施設の設定について。 滅びた国については、「時系列上の矛盾」で。 →コメントはこちらから 【アクスタン図書館】 係員の世間話で、ある事件と赤の英雄のおかげで閲覧可能になったとあるが、説明されていない。 【アレクメンデル図書館】 係員の世間話で、魔物がいると言われるが、出てこない。 -- (こほ@テスト中) 2009-01-19 02 53 57 FE9でのタメゴローとの会話での 5億ゴルム=小国一つ買える額 この世界の小国というのはどこのことを指すのか? ニコシアやドレースのような国々ではないだろうが、そうすると後は村か町しか残らないが・・・。 -- (名無しさん) 2009-02-05 23 39 59 流通同盟。 最初の頃は、マーカスギルドの表の顔的な匂わせ方もされていた。 たとえば... -
技・魔法
技と魔法 全体方針 > 検討項目 > システム > メインメニュー > 技・魔法 参考 クレスト 、 魔法書 、 仲間1 、 仲間2 、 仲間3 (攻略wiki) 目次 技・魔法について 技・魔法管理の改善案 技・魔法について 名前 コメント ... -
根本設定の矛盾
根本の世界設定 二つの世界、およびこれらとミライ一族、世界樹、夜のもの、光の戦士、セルレウネのつながりや設定について。 また、「果ての世界」内の根本的な設定について。 個別具体的な事件や国や人物の設定については、「時間」、「場所」、「人物」の欄でお願いします。 →コメントはこちらから 【光の戦士】 光の戦士は夜のものに対して生まれたとあるが、結局どういう存在なのか、「光の力」が何なのか、はっきりしない。 『赤い道標後編』で聖剣ブレイブハートを授かるとき、天使が「光の戦士の力と聖剣の力は関係ない」というので、 光=聖ではないようだが。セルレウネ教会との関係も気になるところ。 -- (こほ@テスト中) 2009-01-19 04 12 14 世界の監視者、テルレスが接触できる人間の基準が不明。 名前を思いだせないルシアにはほとんど干渉できず、ルシアの... -
ランスFE
ランスの運命イベントについて、以下の点で難点があれば指摘してください。 フラグ立て : イベント開始や進行のだためのヒントは適切かつ充分か。 戦闘 : ザコ戦の配分、戦闘バランス、ドロップアイテム等は適当か。ボス戦の戦闘バランス、演出は適当か。 マップ : 複雑すぎたり単調すぎたりしないか。 シナリオ展開 : 展開や設定に無理がないか。 その他 : その他、ストレスになったり分かりにくかったり、逆に良かったりする点があれば何でも →コメントはこちらから 1. フラグ立て ランスの扉条件である「情報をセットして吟遊詩人と会話」が見落とされがち。 情報をセットして再度ブロマイド売りに話しかければ教えてくれるが、 その前の最初の会話にもヒントをしのばせておくべきかと。 その後の誘導はそれなりにしっかりしているが、 要、要で、プレーヤー自身が情報... -
気楽アップ
気楽アップ 戦闘案でも自作音楽でも、作ってみたファイルを何でもアップしてください。 ファイルには「!!!注意!!!.txt」ファイルを同封してください。 ファイルのアップ こちらから お願いします。 アップロードだけだと編集履歴は更新されないので、コメントフォームに「アップしました」と報告を残してください。 下記の青枠内のコマンドでファイルへのリンクが貼れます。 ref(ファイル名) 参考 ツクールのファイルに関する簡単な解説文 名前 コメント ... -
二周目機能
二周目機能について 全体方針 > 検討項目 > システム > 二周目機能 参考パッチ いずれも試作品。試される場合は、元のデータとごっちゃにならないようご注意ください。 「仲間&Pヒントパッチ.zip」 > 「気楽アップ」からDL。2009-03-04 19 26 14 報告の名無しさんの作品。 「ED後ヒント案.zip」 > 「気楽アップ」からDL。2009-03-08 22 03 45 報告の名無しさんの作品。 名前 コメント ... -
悪の魅力
悪の魅力 個性的な悪役のたくさん登場する本作ですが、そのわりに、「ボス戦がワンパターン」「展開がワンパターン」「キャラに厚みがない」 (状態異常かけて叩いてクリア/ビースト殺してフルボッコ/小娘に説教されてみな改心、など) と、戦闘・シナリオ両面で遺憾の声もきかれます。 伝次郎Jr.氏のシナリオそのものに口出すことになるので書きにくいかとは思いますが、 提案するというよりも感想を述べ合う感覚で、いろいろ話してみませんか。 各種ボス戦について具体的な案が思い浮かんだら、「悪の魅力(具体的な戦闘案)」へどうぞ。 「提案・要望」ページへ戻る FEEX見てて気付いた事ですが、キャラを構成する要素、エピソードの他にまだあったのを失念してました。 キャラの行動理念、主張、そして思考パターンです。 小娘に説教されて改心、というパターンがまかり通る原因として、悪役があまりに頭スッカラカン... -
SSアップロード
ショートストーリー・アップロード用ページ 概要・注意 フレンドシップイベントやサイドイベント用のショートストーリーをアップするページ。募集要項は「SS募集」をご覧ください。 パッチをアップされる場合は、「!!!注意!!!.txt」 ファイルを同封してください。 使い方 ファイルのアップ ページ上のwikiメニュー[編集]-[このページにファイルをアップロード]から、 もしくはページ下のメニュー[アップロード]から、ファイルをアップしてください。 ファイルを開く/ダウンロードする 報告者がファイル名にリンクを貼っている場合は、ファイル名をクリックすることで閲覧・DLできます。 そうでない場合は、ページ下の「添付ファイル」欄から探して閲覧・DLしてください。 テキストファイルが文字化けする人は、ブラウザの[表示]→[文字エンコーディング]から調整してください。 報告 アップ... -
悪の魅力(具体的な戦闘案)
戦闘中にイベント追加 → 悪の魅力(具体的な戦闘案) SSや悪の魅力と被ってしまう部分もあるとは思うのですが、別枠で提案させていただきました。戦闘中、どうにも単調になりかけてしまう部分もあると思うので、ボス戦やイベント戦などでターン数や一定条件を満たした場合に会話イベント・補助イベントなどが発生するよう追加してはどうかと思い、書かせていただきました。 悪役キャラ全般については、「悪の魅力」へどうぞ。(5月1日 スタッフ追記) 「提案・要望」ページへ戻る デバッグスレで敵キャラの話題がでているので、上げておきます。 -- こほ (2008-08-18 17 53 33) 出番の少ないマーカスギルドの凶羅衆や九頭竜にルシアたちを襲撃させてはどうでしょうか? 序盤はともかく、中盤以降マーカスギルドはルシアを敵と認識しているわけですから、襲撃があっても おかしくないと思うの... -
本章イベント
本章イベント一般 全体方針 > 検討項目 > イベント > 本章イベント 参考:「 本章イベント1 」、「 本章イベント2 」、「 敵データ 」 (攻略wiki) プレイ動画 、「悪の魅力(具体的な戦闘案)」 (デバッグwiki) 各イベントについて、以下の点で難点があれば指摘してください。 フラグ立て : イベント開始や進行のためのヒントは適切かつ充分か。 戦闘 : ザコ戦の配分、戦闘バランス、ドロップアイテム等は適当か。ボス戦の戦闘バランス、演出は適当か。 マップ : 複雑すぎたり単調すぎたりしないか。 シナリオ展開 : 展開や設定に無理がないか。 その他 : その他、ストレスになったり分かりにくかったり、逆に良かったりする点があれば何でも 第一章開始~美術館開館第一章開始 ハンガー登録後 ウカネッ... -
ルシア使える子化計画
ルシア使える子化計画 物語の主人公としては魅力的なのに、戦闘では「いらない子」扱いされがちなルシア。 ver.2でだいぶ改善されましたが、もっと根本的なてこ入れが必要かもしれません。 ルシアを完全に「使える子」にするために、問題点の指摘や改善案をお願いいたします。 そういえば、レドウィックが「彼女が手に入れたのがあの剣なら・・・」と意味ありげなことを言ってますが、あまり生かされてませんよね。 もうちょっとルシアの剣を奪おうとする人間とかが出てきてもいいのではないかなと。 他の仲間キャラとの関連にもなりますが、特定キャラとのイベントで襲撃が起こるとか -- 名無しさん (2008-06-22 19 19 19) ヴァルキリーチェンジの使用促進については、せっかくの聖剣発動ですから、相手やギャラリーのリアクションがボス戦であってもいいと思いました。 ・例としては英雄狩りアーギッシ... -
FE2
FE2について、以下の点で難点があれば指摘してください。 フラグ立て : イベント開始や進行のだためのヒントは適切かつ充分か。 戦闘 : ザコ戦の配分、戦闘バランス、ドロップアイテム等は適当か。ボス戦の戦闘バランス、演出は適当か。 マップ : 複雑すぎたり単調すぎたりしないか。 シナリオ展開 : 展開や設定に無理がないか。 その他 : その他、ストレスになったり分かりにくかったり、逆に良かったりする点があれば何でも →コメントはこちらから 1. フラグ立て 以下の五つのイベントをクリアする必要がある。中三つは、以下 TTJ と略する。 ・アリスの曲芸 ・テュリラの孤児院救済 ・ティナと劣悪孤児院 ・ジャックの小悪事 ・イルラヤと会話 問題は四点。 a. 必須イベントが多く、とりこぼしがおこりやすい。 b. 精神がないと選択肢すら出ない、... -
ウカネッツ到着後イベント
ウカネッツ地方到着後イベントについて、以下の点で難点があれば指摘してください。 cf. ウカネッツ地方到着後イベント一覧 (攻略wiki) フラグ立て : イベント開始や進行のだためのヒントは適切かつ充分か。 戦闘 : ザコ戦の配分、戦闘バランス、ドロップアイテム等は適当か。ボス戦の戦闘バランス、演出は適当か。 マップ : 複雑すぎたり単調すぎたりしないか。 シナリオ展開 : 展開や設定に無理がないか。 その他 : その他、ストレスになったり分かりにくかったり、逆に良かったりする点があれば何でも →コメントはこちらから 【頑固なネイサン】 1.フラグ立て 最初のフラグが立った後のネイサンとの会話が、情報「美術品」をセットしてもしなくても変わらない、 つまり、ルシアの第一声と顔が微妙に違うだけで、ネイサンの反応は常に「何度来ても売ら... -
ハンガー登録後イベント
ハンガー登録後イベントについて、以下の点で難点があれば指摘してください。 cf. ハンガー登録後イベント一覧 (攻略wiki) フラグ立て : イベント開始や進行のだためのヒントは適切かつ充分か。 戦闘 : ザコ戦の配分、戦闘バランス、ドロップアイテム等は適当か。ボス戦の戦闘バランス、演出は適当か。 マップ : 複雑すぎたり単調すぎたりしないか。 シナリオ展開 : 展開や設定に無理がないか。 その他 : その他、ストレスになったり分かりにくかったり、逆に良かったりする点があれば何でも →コメントはこちらから 【タメゴローを追え】 1.フラグ立て 情報「緑の宝珠」をセットしてレスタリア側ギード山口の兵と話すことがフラグ条件だが、見つけにくい。 同情報をセットするとハンガーズギルドの情報屋がヒントをくれるが、 基本的に掲示板情報に対応... -
戦闘バランスと、それをとりまくシステム関連
戦闘バランスと、それをとりまくシステム関連 正直、結構迷ってます。伝次郎さんからは「戦闘バランス調整に関する案は遠慮なく」というお言葉を頂いているものの、本ゲームは探索・シナリオどっちも注力されているので、どちらの方を重視してバランスをとるか、結構難しいところがあります(フリーシナリオだから調整しにくいという話もありましたが、実はその点はまだ瑣末かもしれません)。 加えて、雑魚戦を回避する為の要素がこのゲームは結構充実しています。敵サーチに始まり、スタングレネード・消えちゃえといった強力なものまで。それこそ、ザコの存在意義が問われる程に‥‥。アイテムやシークレットサーチは、やらないとアイテムの入手・シナリオの進行ができないという部分はありますが、これは探索時のメリットというより鍵の要素に近いものであり、基本的にダンジョンでは敵サーチ一択という面が大きいかと思います(その辺は後半になる程簡素... -
ドリームホール
ドリームホールについて 全体方針 > 検討項目 > システム > ドリームホール 参考 「 ドリームホール 」 (攻略wiki) 目次 サイドイベントホール メモリアルギャラリー プレミアルーム 想いの集う場所 運命の扉と最後の扉 サイドイベントホール サイドイベント、ホリデーイベント、フレンドシップイベントと、それぞれのシステムについて 名前 コメント ... -
バグ 第二期用
バグ 第二期用 発生場所 バグの内容 ルシアのエレメントソード 飛び道具でもないのに、飛行系の敵を斬れます。バグ?仕様? コリアンドルの大迷宮6階 最初の橋(線路)を渡ってすぐ、宝箱1つの小部屋が5つ並んでいるところです。一番右の小部屋の中の見えない敵(レイス、キマイラ、Dサムライなど5体のグループ)を倒すと、戦闘終了直後に再びエンカウントが。逃走に成功しない限り、何度も戦い続ける羽目になります。これを逆に利用して、連射機能付きパッドでパソコン放置しながらの経験値(CA)稼ぎも出来ますが・・・・・・ ↑失礼、7階の間違いでした。 エンカウントにおけるバグ ロック鳥に乗って、他のモンスターや山や川の上にいる時デュエリストハートで出現するシンボルに隣接すると戦闘になります。 (Ver.2バグ報告より転載) トラッパーのアジト 入ってすぐの壁にエルフの瞳が埋まっている サイドイベント 思... -
Ver.2 バグ報告
Ver.2 誤字バグ報告 Ver.2の誤字バグを報告してください。 とりあえず二週間ほど募集し、情報がそろったらパッチを作ります。 ※注意 おことわり2(バージョン1をプレイされた方へ) まことに申し訳ありませんが。修正がほぼ全マップに及んだ為、 バージョン1→2へ以降するアップデータは用意できませんでした。まことに申し訳ないです。 「え~! あのくそ長いの、また最初からやれってのかよ!」という方もいるかと思います。 どうしても1のセーブデータからプレイしたい方はバージョン2のデータを全てバージョン1のデータに上書きしてみてください。 そうすれば一応セーブデータがつかえる可能性はあります。 ただし、それによって生じるバグなどは保障できませんのでご了承下さい。 (「必ずお読み下さい」ファイルより) 目次 誤字脱字(map) 誤字脱字(dat... -
画像保管庫
画像保管庫 第一期候補画47キャラ分を決定画に追加(2007年10月7日) キャラ / 絵師 キャラ / 絵師 キャラ / 絵師 キャラ / 絵師 キャラ / 絵師 エメラルド(差し替え) / すめらぎ琥珀 ランス / すめらぎ琥珀 テュリラ(差し替え) / - エスタシア 王女ver/ すめらぎ琥珀 エスタシア 冒険者ver/ すめらぎ琥珀 ターナ / すめらぎ琥珀 モーラ / 名無しさん エイミィ / もこわほ アリス / もこわほ リーティルミーティル / くわん ノイズ / もこわほ ウォルソン / くわん ソニーJr / もこわほ ディストル / も リーフェン / くわん ウィドゥ / もこわほ エリオス / も ノイン / もこわほ プリシラ / くわん シャリファ / くわん ... -
仲間能力2
カスタマイズ可の仲間の能力 全体方針 > 検討項目 > シナリオ ・ イベント > 仲間関連 > 仲間能力2 シナリオ上のキャラ設定については、「設定矛盾」で。 目次 序章~美術館開館に加入可能なメンバー 美術館開館~最終章に加入可能なメンバー 序章~美術館開館に加入可能なメンバー エメラルド、レル、フィーシャ、テュリラ、モーラ、コリオ、カート、 コノハ、アトラ、ノイン、エイミィ、リーティル&ミーティル、フレナ cf. 序章~美術館開館加入メンバー (攻略wiki) 2軍キャラの1軍化 その2(デバッグwiki) 名前 ... -
想いのかけら
想いのかけら デバッグスレでも書きましたが、想いのかけらを集める場に、ルシアがクリフハンガーの依頼や、そのほかのイベントで助けた(関わった)人たちを出すと言うのはできないでしょうか?オーク村事件で仲間になるナセルやディストルのイベントの村の女性等、ゲーム進行の上で確実に関わる人はいるかな、と思いますし、クリフハンガーの依頼で助けるメリック(水銀スライム)や、ヤコブの婚約者(名前忘れました)など。想いのかけらの数が増えてしまいますし、新たにマップ等作らなければならないと思うので難しいかもしれませんが、一つの案として提案しました。 ↑「採用修正案一覧」ページから再び引っぱり出しました。爆発的に増えた想いのかけらの扱いについてご意見ください。「増えすぎちゃったポーション、どうやって使い切ろう」ではないので、「戦闘をふやせば怪我して使わざるを得なくなる」的な案以上に(もちろん、それもありですが)、... -
カスト村の村おこし
カスト村の村おこし 昨今、RPGの主人公はなかなか里帰りしないもの。 しかし、本作では、その機会を増やすことが出来るのではないでしょうか? 交易品が買える、墓参りで感受性アップ、ソニーJrの絵画イベントなど・・・ イベント以外でもルシアが里帰したくなるような仕掛けを、色々と考えてみませんか? せっかく広大な稲穂畑があるのですから、そこをソニーが描くというのはどうでしょう?些細なイベントですが・・・。 あと、下にもありますが、カスト村からギルドへの依頼があってもいいですよね。場所が場所ですから -- 名無しさん (2008-08-08 00 53 06) 序章以降、カスト村道具屋で買えなかった物を買えるようにする。 例) ・懐中時計 ・エプロンドレス ・綺麗なネックレス(値札に0がいっぱいついてる) ・マンセルのティーセット ・色々な穀物の種 ・非売品の酒 ・本 ・洋服、下着 ... -
2軍キャラの1軍化 その2
2軍キャラの1軍化 その2 前のスレッドがこれ以上書き込めなくなってしまったので、新しいスレッドを作成しました。話し合うことは基本的に同じです。 二軍キャラを一軍に引き上げるためにいい案が思いついたら、どしどしご意見ください。 → 前スレ:2軍キャラの1軍化 このお題についてのご意見は、こちらでお願いします。(2009年3月6日) 複数パーティーでのイベント案を、「複数パーティーでの行動」に転記しました。 -- こほ (2008-08-21 06 22 28) 実際に作った方が早そうだったので、気楽アップに上げておきました。 同梱のテキストファイルに書かれている箇所を見ていただけば、言いたい事が分かっていただけるはずです。たぶん -- 名無しさん (2008-07-30 01 50 45) えーと、例としてシャインを1:通常の敵(光耐性B)・2:光に弱い敵(... -
コリアンドル
コリアンドルの大迷宮について、以下の点でコメントがあればお願いします。 フラグ立て : イベント開始や進行のためのヒントは適切かつ充分か。 戦闘 : ザコ戦の配分、戦闘バランス、ドロップアイテム等は適当か。ボス戦の戦闘バランス、演出は適当か。 マップ : 複雑すぎたり単調すぎたりしないか。 シナリオ展開 : 展開や設定に無理がないか。 その他 : その他、ストレスになったり分かりにくかったり、逆に良かったりする点があれば何でも →コメントはこちらから 3. マップ五階の隠し扉、普通あんなもの誰も気付かない。 ノーヒントな上に、隠し扉のある壁も特に怪しい部分は無い。 何も怪しくない場所でエルフの瞳+サーチシークレットをやる人なんて滅多にいないだろうし。 エルフの瞳も、隠し通路ではなく隠し扉という今までと違った使い道のため気付きにくい。 -- ... -
仲間2-3
→コメントはこちらから FE6~FE10後に加入可能となる フレナ、エリオス、チャム&ユーミル、まりん、ゲッコウ、パペット、ゴック の 戦闘能力と特殊能力について -- (こほ@テスト中) 2009-02-01 07 36 32 -
FE4
FE4について、以下の点で難点があれば指摘してください。 フラグ立て : イベント開始や進行のためのヒントは適切かつ充分か。 戦闘 : ザコ戦の配分、戦闘バランス、ドロップアイテム等は適当か。ボス戦の戦闘バランス、演出は適当か。 マップ : 複雑すぎたり単調すぎたりしないか。 シナリオ展開 : 展開や設定に無理がないか。 その他 : その他、ストレスになったり分かりにくかったり、逆に良かったりする点があれば何でも →コメントはこちらから 1. フラグ立て 細工箱をトレインに開けてもらうことがドア条件だが、自力でこれに気付くのは難しいかと。 道具屋前の男がヒントをくれるが、ピンポイントで彼に訊こうとはあまり思わないだろう。 「全体方針1-2-1」にのっとるなら、トレインについて教えてくれる人は 物品に通じ、自由市に通じているカーマインがちょうど... -
仲間2-2
美術館開館~最終章に加入可能となる以下のメンバーの戦闘能力と特殊能力について シース、シャンツアイ、リーフェン、イルラヤ、アリス、マーテル、ウィドゥ、プリシラ、シャリファ、ティーアヴァイス、エリオス、チャム&ユーミル、まりん、ゲッコウ、パペット、ゴック →コメントはこちらから -
情報トリガー
情報トリガーについて 全体方針 > 検討項目 > システム > クイックメニュー > 情報トリガー 参考 情報トリガーお試し版.zip。試される場合は、元のデータとごっちゃにならないよう、ご注意ください。 「 じょうほう 」 (攻略wiki) 目次 情報トリガーシステムの改善案 個別の「じょうほう」について 情報トリガーシステムの改善案 ストレス軽減の観点から シナリオ誘導の観点から (「 全体方針1 」熟読のこと) 名前 コメント ... -
作業分担(バグ)
第一期 作業分担(バグ) 「バグ一覧」にあがった誤字脱字の修正。 作者コメントがあるものはそれに準じた修正を、それ以外は特に問題が無い限り自己裁量でOKです。 修正してくださる方は、 以下のどちらかの方法で 担当バグを申請・報告してください。 直接書き込む場合は、作業を宣言したら、「バグ一覧」から該当修正箇所を削除してください。 「担当申請・報告」ページにて申請・報告 スタッフが分担表に書き入れます。 wiki編集メンバーとなって直接書き込む 「wiki編集メンバー募集」をご覧ください。 申請したら、さっさと作業を始めてくださって結構です。 ファイルのアップはGmailの方にお願いします。 Gmail http //mail.google.com/ (ID:tobiden@gmail.com;Password:hokanproject) Gdrive:... -
コリアンドル強化策
1.コリアンドル最下層に隠し要素追加 by 元提案者様 コリアンドルは難易度が高く、攻略に時間がかかる割りに最下層まで行く理由がボスとプレミアアイテムしかありません。苦労して到達する割りに、リターンが少ないように思います。なので、最下層でボスを倒した後、ディメンジョンキーか、あるいは専用のアイテムを使うことで隠しショップのような場所にいけるようにするというのはどうでしょうか。ステータス系のドーピングアイテムや、普通は手に入らない希少アイテムが高額ながら売っている特別なショップに通じる空間を作ると、明確なメリットが出てきて良いのではないかと。その情報は、冒険者に噂話として話してもらえば、プレイヤーにも明確な目標が示唆されて良いのではないか、と思うのですが・・・。 2.コリアンドルの空き部屋利用案募集 by 伝次郎Jr.氏 「コリアンドルを直していて気付いたのですが、結構空き部屋が多いこ... -
フラグ立て失敗の表示
フラグ立て失敗の表示 ストーリーを進めていく上でフラグをたてることを失敗してしまい、ストーリーそのものが進行できなくなってしまうことがあります(オーク村事件・教会の絵画代・ジャック関連イベント・・・etc)しかし、失敗してしまってもストーリーが進まなくなってしまったかどうかを判断する手段がありません。下手をすればプレイヤーは進められなくなったことが分からず、ずっとストーリーの進め方を模索することになりかねません(攻略サイト・掲示板などで解決するのでしょうが)。また、レザード村などのように、失敗すると最悪悲しい結末が待っているものの、ストーリーの進行自体には影響のないイベントもあるため、なおさらプレイヤーには判断しづらいように思います。 ですので、メインストーリーの進行に必要なフラグをたてることを失敗してしまった場合には、何らかの形でそれをプレイヤーに知らせる必要があるのではないでしょうか。... -
提案・要望
2008年に出た提案・要望 目次 シナリオ 戦闘 マップ ストレス軽減 その他 採用修正案一覧 シナリオ 世界観・設定 「ダグって、結局誰?」、「同調した夜の使徒が死ぬと、何故宿主は周囲の記憶もろとも消滅するの? というか、ターナなんで残っておるか」的な、設定上の問題を扱うページ。 なお、議論はまとめの段階に入っています。 提案・要望ページで 改良方針 を確認し、ゲーム全体のバランスを考えてご意見ください。 新規の方は、なるべく過去のお題と議論にも目をやってほしい。 ※コメントページへ シナリオ雑感 シナリオについて、思うところをどうぞ。 なお、議論はまとめの段階に入っています。 提案・要望ページで 改良方針 を確認し、ゲーム全体のバランスを考えてご意見ください。 新規の方は、なるべく過去のお題と議論にも目をやってほしい。 ※コメントページへ フラグ立て失... - @wiki全体から「チャット案保存場所」で調べる