【扉の伝説】風のつばさ☆デバッグプロジェクト【補完計画】内検索 / 「フレナのティルファング」で検索した結果
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フレナのティルファング
フレナのティルファング この剣仮にも伝説の聖剣の割には性能が低すぎやしませんでしょうか。 万一発動すると絶大な威力を誇るブレイブハートに対しティルファングは専用スキルも無く、ちょっと強い剣といった程度でしかありません。 ルシアのジハードのような補助スキルをいくつか作ってフレナに覚えさせ、ティルファング専用にしてみてはどうでしょうか。 07/12/28 ティルファングの威力はVer2のままでもいいのではないかと。クサナギやバルムンクは別に使い手がいますし、お題の通り仮にも聖剣ですからこれぐらい威力があってもいいと思います。ただ、27日の方の言う通りこの剣が強力すぎる。ということも事実だと思います。思うに現状のティルファングの問題点は、その高い威力の割にMP消費たった1で一回振れるというローリスクハイリターンな点にあると思うので、これのMP消費を上昇させて4か5辺りにしてはどうでしょ... -
ルシア能力
...のヴァルキリー召喚やフレナのティルファング使用との違いを 適当な場面で説明するなり。 -- (こほ@テスト中) 2009-01-18 11 05 58 戦闘での活躍とイベント、特に美術品収集について、いくつか発言させていただきます。 冒頭で基本的に追加要素はなしでとありましたので、できるだけ設定を整理する事と主人公として ルシアを使える子にする点に留意してみました。 >固有技と専用装備品(オプションやクレスト)を。 能力値については、上げすぎれば他のキャラの出番を奪い、下げすぎれば存在意義に関わるなど やる方それぞれによって意見が分かれてしまうし、必要ならカスタム等で底上げするようにすれば いいのが一番無難だと思われるので、あまりいじらずとも良いかと。 そうなると後は技と装備品。バランスブレイクにならず、かつルシア固有の技である前提であるなら 例としてこんな物がよいかと。 >... -
仲間能力1
...に負担は ない事や、フレナのティルファングにはミリのような剣霊が宿っていないので力が発揮できない 代わりに負担もMPを消費する程度で済んでいる事で説明がつくかと。 ルシア自身については<能力を限界まで引き上げる>と最初のヴァルキリー化でミリが注意してる のを踏まえ、要は神がかり的なドーピングである事を説明するのが妥当。 実際の戦闘技については現在のままでも当分はいいかもしれません。技の威力や効力についてより いつでも使えるほどの物にするのか、あるいはコストを払って使うまでもないなどの意見を まとめる方が先になるからと思いますゆえ。 >ルシアの肩書きに<赤の英雄>を追加? ハンガーズギルドの受付嬢さんが準成人で三人目のAランクである事の説明、数々の国を救い 去年の感触では、ヴァルキリーチェンジについては、議論が不完全燃焼気味。 これは、戦闘システムとしてよりも、演出や設定から納... -
味方キャラについて
旧提案・要望より キャラ個別運命イベントの増加 → 味方キャラについて どうにも後半空気になってしまうキャラクターが多いので、提案してみました。 SS応募 を考えてらっしゃる方も、人の意見を聞いてみたくなったときなど、適宜ご利用ください(2008年3月12日スタッフ追記) SS募集はいったんしめきりましたが、各キャラについてシナリオ上のご意見などありましたらどうぞ。(2008年8月2日) このお題についてのご意見は、こちらでお願いします。(2009年3月6日) 個別お題として提出された「FE8のエスタシア」と「キャラ追加」を、以下に転記。該当お題は削除。 ・FE8において、フロンティアブルー号にエスタシアが侵入するシーンがありますが、あそこでパーティ内にミルカやエメラルド、エリオスなどが入っていない場合に彼女たちとエスタシアの会話があるようにすることはで... -
提案・要望
...※コメントページへ フレナのティルファング この剣仮にも伝説の聖剣の割には性能が低すぎやしませんでしょうか。 万一発動すると絶大な威力を誇るブレイブハートに対しティルファングは専用スキルも無く、ちょっと強い剣といった程度でしかありません。 ルシアのジハードのような補助スキルをいくつか作ってフレナに覚えさせ、ティルファング専用にしてみてはどうでしょうか。 ※コメントページへ 悪の魅力(具体的な戦闘案) SSや悪の魅力と被ってしまう部分もあるとは思うのですが、別枠で提案させていただきました。戦闘中、どうにも単調になりかけてしまう部分もあると思うので、ボス戦やイベント戦などでターン数や一定条件を満たした場合に会話イベント・補助イベントなどが発生するよう追加してはどうかと思い、書かせていただきました。 ※コメントページへ ダンジョンや雑魚キャラの傾向わけ 戦闘バランスと、それをとりまくシステ... -
2軍キャラの1軍化 その2
...関する相談です。 フレナのティルファングについてです。Ver2になって、この剣はずいぶん強力になりました。 MPを1消費することで振れるこの剣ですが、戦闘テスト中に、MPが0になってもこの剣を問題なく振れるという事実を発見しました。 現在のMPが尽きたら強制的に装備からはずれるようにイベントを組もうかと思っているのですが、いかがなものでしょう? 08/04/17(10) すいませんが、おそらくこれで最後になると思うのでこの場で失礼します。 戦闘イベントの開始条件を「ルシアのHPが0~100%」にした事で、イベント開始の判定がターンの最初に行われています。(常に条件が満たされている為) 便宜上、1ターン目に武器変更を行ったと仮定すると処理の流れとしては、 1ターン目のコマンド入力 →イベントの判定(ルシアHPを満たしているので実行されるが、内部の条件分岐により空イ... -
ドリームホール
ドリームホールについて 全体方針 > 検討項目 > システム > ドリームホール 参考 「 ドリームホール 」 (攻略wiki) 目次 サイドイベントホール メモリアルギャラリー プレミアルーム 想いの集う場所 運命の扉と最後の扉 サイドイベントホール サイドイベント、ホリデーイベント、フレンドシップイベントと、それぞれのシステムについて 名前 コメント ... -
ランスFE後イベント
赤い道標 前編(ランスFE)後着手可能となるイベントについて、以下の点で難点があれば指摘してください。 フラグ立て : イベント開始や進行のだためのヒントは適切かつ充分か。 戦闘 : ザコ戦の配分、戦闘バランス、ドロップアイテム等は適当か。ボス戦の戦闘バランス、演出は適当か。 マップ : 複雑すぎたり単調すぎたりしないか。 シナリオ展開 : 展開や設定に無理がないか。 その他 : その他、ストレスになったり分かりにくかったり、逆に良かったりする点があれば何でも →コメントはこちらから 【風水晶】 1.フラグ立て 赤い道標前編クリアで着手可能。後編クリアで進行&クリア可能。 フォルテに行く必要はなくなっているので、見落とされる可能性大だが、 必須イベントではないので無問題。 4. シナリオ展開 ゲームイベントとしてはささやかだが、 村長がエ... -
画像保管庫
画像保管庫 第一期候補画47キャラ分を決定画に追加(2007年10月7日) キャラ / 絵師 キャラ / 絵師 キャラ / 絵師 キャラ / 絵師 キャラ / 絵師 エメラルド(差し替え) / すめらぎ琥珀 ランス / すめらぎ琥珀 テュリラ(差し替え) / - エスタシア 王女ver/ すめらぎ琥珀 エスタシア 冒険者ver/ すめらぎ琥珀 ターナ / すめらぎ琥珀 モーラ / 名無しさん エイミィ / もこわほ アリス / もこわほ リーティルミーティル / くわん ノイズ / もこわほ ウォルソン / くわん ソニーJr / もこわほ ディストル / も リーフェン / くわん ウィドゥ / もこわほ エリオス / も ノイン / もこわほ プリシラ / くわん シャリファ / くわん ... -
ルシア使える子化計画
ルシア使える子化計画 物語の主人公としては魅力的なのに、戦闘では「いらない子」扱いされがちなルシア。 ver.2でだいぶ改善されましたが、もっと根本的なてこ入れが必要かもしれません。 ルシアを完全に「使える子」にするために、問題点の指摘や改善案をお願いいたします。 そういえば、レドウィックが「彼女が手に入れたのがあの剣なら・・・」と意味ありげなことを言ってますが、あまり生かされてませんよね。 もうちょっとルシアの剣を奪おうとする人間とかが出てきてもいいのではないかなと。 他の仲間キャラとの関連にもなりますが、特定キャラとのイベントで襲撃が起こるとか -- 名無しさん (2008-06-22 19 19 19) ヴァルキリーチェンジの使用促進については、せっかくの聖剣発動ですから、相手やギャラリーのリアクションがボス戦であってもいいと思いました。 ・例としては英雄狩りアーギッシ... -
仲間2-1
序章~美術館開館に加入可能となる以下のメンバーの戦闘能力と特殊能力について。 エメラルド、レル、フィーシャ、テュリラ、モーラ、コリオ、カートコノハ、アトラ、ノイン、エイミィ、リーティル&ミーティル、フレナ →コメントはこちらから デバッグスレ3から転記 366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 20 24 48 ID n5DAOdQX リードランゲージってパッシブスキルでもいいと思わない? 大した消費MPでもないから、パッシブ化した所で何ら影響が出るとは思えんし -- (こほ) 2009-02-01 22 55 52 リーティル&ミーティルはエンジェルキッスやフルヒール、ヒールフィールド等の 上級回復魔法を習得可能にしたほうがいいと思います。 理由ですが、現状でも攻撃性能や補助性能は非常に優れていますが、肝心の回復能力が弱いです... -
仲間能力2
カスタマイズ可の仲間の能力 全体方針 > 検討項目 > シナリオ ・ イベント > 仲間関連 > 仲間能力2 シナリオ上のキャラ設定については、「設定矛盾」で。 目次 序章~美術館開館に加入可能なメンバー 美術館開館~最終章に加入可能なメンバー 序章~美術館開館に加入可能なメンバー エメラルド、レル、フィーシャ、テュリラ、モーラ、コリオ、カート、 コノハ、アトラ、ノイン、エイミィ、リーティル&ミーティル、フレナ cf. 序章~美術館開館加入メンバー (攻略wiki) 2軍キャラの1軍化 その2(デバッグwiki) 名前 ... -
本章イベント
本章イベント一般 全体方針 > 検討項目 > イベント > 本章イベント 参考:「 本章イベント1 」、「 本章イベント2 」、「 敵データ 」 (攻略wiki) プレイ動画 、「悪の魅力(具体的な戦闘案)」 (デバッグwiki) 各イベントについて、以下の点で難点があれば指摘してください。 フラグ立て : イベント開始や進行のためのヒントは適切かつ充分か。 戦闘 : ザコ戦の配分、戦闘バランス、ドロップアイテム等は適当か。ボス戦の戦闘バランス、演出は適当か。 マップ : 複雑すぎたり単調すぎたりしないか。 シナリオ展開 : 展開や設定に無理がないか。 その他 : その他、ストレスになったり分かりにくかったり、逆に良かったりする点があれば何でも 第一章開始~美術館開館第一章開始 ハンガー登録後 ウカネッ... -
悪の魅力(具体的な戦闘案)
戦闘中にイベント追加 → 悪の魅力(具体的な戦闘案) SSや悪の魅力と被ってしまう部分もあるとは思うのですが、別枠で提案させていただきました。戦闘中、どうにも単調になりかけてしまう部分もあると思うので、ボス戦やイベント戦などでターン数や一定条件を満たした場合に会話イベント・補助イベントなどが発生するよう追加してはどうかと思い、書かせていただきました。 悪役キャラ全般については、「悪の魅力」へどうぞ。(5月1日 スタッフ追記) 「提案・要望」ページへ戻る デバッグスレで敵キャラの話題がでているので、上げておきます。 -- こほ (2008-08-18 17 53 33) 出番の少ないマーカスギルドの凶羅衆や九頭竜にルシアたちを襲撃させてはどうでしょうか? 序盤はともかく、中盤以降マーカスギルドはルシアを敵と認識しているわけですから、襲撃があっても おかしくないと思うの... -
2軍キャラの1軍化
2軍キャラの1軍化 題名の通り「二軍になりがちなキャラをどうすれば一軍にすることができるか」という事を話し合ってみませんか?↓のような提案がでる原因の一端はノインの動物にしろルシアにしろキャラの性能が微妙だからだと思います。ですから、この際ここでキャラが2軍扱いされてしまう原因を徹底的に議論してみませんか? ただ、いきなり議論を始めても話がまとまらないでしょうから、まずは皆さんが「こいつは不遇で1軍にするのはかなり難しい」と思うキャラを理由を含めてのべて欲しいです。 →続き 2軍キャラの1軍化 その2 08/04/17(3) 17(1)さん、それはツクールのバグです。というか仕様です。 17(2)さんの仰るとおりに自分自身で変更できる様にするしかないかと。 08/04/17(2) 確認してみた所、どうやら攻撃対象はコマンド選択時に決定されるようですね。 対象が単体(短... -
今までの提案の再検討
今までの提案の再検討 今まで、さまざまな提案や要望が出てきました。それらの中には、良案ではあるが古すぎて忘れられてしまったものや、議論していた時は批判にあっていたものの再検討の価値のあるものなど、もう一度発掘する意義のある案が埋もれている可能性があります。。 そこで一旦、過去の話題を振り返ってみませんか?「自分はこの案が印象に残っている」「この案は入れて欲しい」「これについてもう一度話したい」「自分はもっといい案を思いついた」などと言った風に。 過去ログを見れば済む話ですが、情報整理の意味も込めて。デバッグ期間中の新案提出を見合わせている方もいらっしゃると思うので、この機会にいかがでしょうか。 具体的な案は必ず当該ページに転記し、続きはそちらで行ってくださいてください。議論が拡散すると困るので。このページは人気投票的な場としてご利用ください。(6月21日スタッフ追記) ... -
Ver.2 バグ報告
Ver.2 誤字バグ報告 Ver.2の誤字バグを報告してください。 とりあえず二週間ほど募集し、情報がそろったらパッチを作ります。 ※注意 おことわり2(バージョン1をプレイされた方へ) まことに申し訳ありませんが。修正がほぼ全マップに及んだ為、 バージョン1→2へ以降するアップデータは用意できませんでした。まことに申し訳ないです。 「え~! あのくそ長いの、また最初からやれってのかよ!」という方もいるかと思います。 どうしても1のセーブデータからプレイしたい方はバージョン2のデータを全てバージョン1のデータに上書きしてみてください。 そうすれば一応セーブデータがつかえる可能性はあります。 ただし、それによって生じるバグなどは保障できませんのでご了承下さい。 (「必ずお読み下さい」ファイルより) 目次 誤字脱字(map) 誤字脱字(dat... -
仲間2-3
→コメントはこちらから FE6~FE10後に加入可能となる フレナ、エリオス、チャム&ユーミル、まりん、ゲッコウ、パペット、ゴック の 戦闘能力と特殊能力について -- (こほ@テスト中) 2009-02-01 07 36 32 -
シナリオ雑感
シナリオ雑感 シナリオについて、思うところをどうぞ。 なお、議論はまとめの段階に入っています。 提案・要望ページで 改良方針 を確認し、ゲーム全体のバランスを考えてご意見ください。 新規の方は、なるべく過去のお題と議論にも目をやってほしい。 「提案・要望」ページへ戻る 些細なことですが、会話追加案です。 FE2以降~レティアの村イベントまで ジャックと教会の孤児院メンバーとのやり取りがあってもいいのでは。 アリスとジャックの会話を見る限り、ジャックも教会の孤児院にいたことがあるようなので、 完全スルーはもったいないように思います。 FE9:祭り会場 レスタリア美術館から出店しているのですから、エスタシアとラナムで美術館についてのやり取りが あってもいいのでは。エスタシアが美術館に直接赴く機会がないわけですし。 ラーキス村 ティーアの母親がせっかくいるので、ティーアとの会... -
時系列上の矛盾
時系列や過去の事件 時系列上の矛盾や、序章開始以前に起こった事件について。 →コメントはこちらから 【トーレス王国】 アクスタン図書館の『滅びた国トーレス』の説明では、鉄槌令により滅びる。情報「トーレス王国の金山」では戦争で滅びる。 -- (こほ@テスト中) 2009-01-19 03 37 14 魔獣の襲撃 5年前のカスト村の「魔獣襲撃(トレマーズ事件)」と1年前のレスタリアの「魔獣大襲撃」がまぎらわしい。 それから、トレマーズのことを、序章冒頭では「魔物」と称している。 「魔」関係の設定を明確にするなら、このへんの言葉のあいまいさもなくしてほしい。 -- (名無しさん) 2009-02-02 02 25 01 ターナ王国 たかだか百年前に滅んだ国が、瓦礫すら残っておらず、ほとんど伝説扱いなのは不自然。 フロンティアブルー号を開発して... -
作者お返事(sys)
作者お返事(システム関係) 「作者に質問」その他に対する作者からのコメントをまとめるページ。↑ 赤字が作者のコメント。 ↑青字がスタッフのコメント。 グラフィック関係のコメントは「作者お返事(gra)」にあります。 目次 作者・スタッフより お返事一般 どっちが正解? 作業許可 作者の方で処理 前向きに検討 作業却下 or 保留 以下のお題を該当ページに転記 作者・スタッフより 08年4月29日(天ノ原) 変数3271~3280は、Ver2以降のクイックメニュー及び最適化等新案において、計算用として使用されています。 フラグとしての活用はできませんが、その場その場での計算用として汎用的に使う事が可能となっております。 データ案を投稿なさる場合は、この点をご了承下さい。 10月31日 一部マップでイベント追加を行いますので 『船長室』『ウカネッツ』『ハンガーギルド... -
SS募集
ショートストーリー募集 目次 40人からのフレンドシップイベント作成にいそしむ伝次郎Jr.氏にネタ切れの危機! 要項要項 by 伝次郎Jr.氏 助言 by やましゅー氏 提出先その1 「SSアップロード」ページ その2 スタッフメール その3 wikiの「キャラ個別運命イベントの増加」ページ 40人からのフレンドシップイベント作成にいそしむ伝次郎Jr.氏にネタ切れの危機! なやめる伝次郎Jr.さんのために、ショートストーリーをお寄せください。 作品は、フレンドシップイベントおよびサイドイベントで使わせていただきます。 SSイベントそのものを作っていただけると助かりますが、シナリオやアイディアのみでもかまいません。 要項 要項 by 伝次郎Jr.氏 SSイベントそのものを作っていただけるのなら、イベントパレットに貼っていただけると嬉しいです。ツクールを持って... -
SSアップロード
ショートストーリー・アップロード用ページ 概要・注意 フレンドシップイベントやサイドイベント用のショートストーリーをアップするページ。募集要項は「SS募集」をご覧ください。 パッチをアップされる場合は、「!!!注意!!!.txt」 ファイルを同封してください。 使い方 ファイルのアップ ページ上のwikiメニュー[編集]-[このページにファイルをアップロード]から、 もしくはページ下のメニュー[アップロード]から、ファイルをアップしてください。 ファイルを開く/ダウンロードする 報告者がファイル名にリンクを貼っている場合は、ファイル名をクリックすることで閲覧・DLできます。 そうでない場合は、ページ下の「添付ファイル」欄から探して閲覧・DLしてください。 テキストファイルが文字化けする人は、ブラウザの[表示]→[文字エンコーディング]から調整してください。 報告 アップ... -
動物・魔物系仲間キャラについて
動物・魔物系仲間キャラについて 現時点では、カスタマイズ不可の動物・魔物系キャラ(特にノインで仲間にできるモンスター)は カスタマイズができない CAがないためイベント等で手に入るCAが勿体無い イベントにほとんど絡まない 特別強いわけでもない キャラクターとしての個性、魅力に欠ける 等の理由から全く使われていません。 殆ど彼らが仲間になること自体が無意味と言っていいほどです。 そこで、ルシア以外は全員カスタマイズ不可の動物・魔物系キャラでなければならないイベントを作ってみてはいかがでしょうか。 このお題についてのご意見は、こちらでお願いします。(2009年3月6日) 2008/04/15 パンドラやハル、パフ、メリー、バルはルシアの援護と言う形はどうでしょうか?それぞれルシアにくっついてきた(と言うと少し御幣がありますが)キャラですし、ルシアの技の中に、パンドラを呼ぶ、... -
仲間関連
仲間関連 全体方針 > 検討項目 > シナリオ ・ イベント > 仲間関連 目次 総合 各キャラについて シナリオ上の設定 総合 cf. 「味方キャラについて」 「キャラ別イベントへのそのキャラの強制参加」 (去年の「提案・要望」より) 名前 コメント ... -
FE5
FE5について、以下の点で難点があれば指摘してください。 フラグ立て : イベント開始や進行のだためのヒントは適切かつ充分か。 戦闘 : ザコ戦の配分、戦闘バランス、ドロップアイテム等は適当か。ボス戦の戦闘バランス、演出は適当か。 マップ : 複雑すぎたり単調すぎたりしないか。 シナリオ展開 : 展開や設定に無理がないか。 その他 : その他、ストレスになったり分かりにくかったり、逆に良かったりする点があれば何でも →コメントはこちらから 1. フラグ立て 自由市で情報をセットして吟遊詩人に話を聞くくだりが見落とされやすいか。 ブロマイド屋の「吟遊詩人に訊いてみろ」のセリフを、 最初にライについて説明した後にも言わせるとか。 ここを乗り越えれば、あとはAランクになってニコシアでくまなく聞き込みするだけ。 ただ、ライ探しイベントにからむfe... -
誤字一覧(data)
第一期作業用 誤字脱字情報(データベース) 第一期作業用に、2007年8月31日までに募集した誤字脱字情報(データベース)の一覧。 修正完了(9月4日) 特殊技能0022『浄化』 味方1人の『夜の瘴気』浄化する魔法。→味方1人の『夜の瘴気』を浄化する魔法。 特殊技能0052スタニングブロウ ハンマーでで防御無視のダメージを与える。→ハンマーで防御無視のダメージを与える。 特殊技能0053乱れ斬り 剣をでらために振り回して敵全体に小ダメージ。→剣をでたらめに振り回して敵全体に小ダメージ。 特殊技能0056Aクラッシャー 敵一体のダメージを与え、防御力を減らす→敵一体にダメージを与え、防御力を減らす 特殊技能0065ブラインドソード 敵一体に盲目のの追加効果を与える魔法剣。→敵一体に盲目の追加効果を与える魔法剣。 特殊技能0083ぶちのめす! 敵一体に斧で強烈に打ち下ろし。4... -
FE2後イベント
FE2後着手可能となるイベントについて、以下の点で難点があれば指摘してください。 フラグ立て : イベント開始や進行のだためのヒントは適切かつ充分か。 戦闘 : ザコ戦の配分、戦闘バランス、ドロップアイテム等は適当か。ボス戦の戦闘バランス、演出は適当か。 マップ : 複雑すぎたり単調すぎたりしないか。 シナリオ展開 : 展開や設定に無理がないか。 その他 : その他、ストレスになったり分かりにくかったり、逆に良かったりする点があれば何でも →コメントはこちらから 【セルレウネ難民村】1. フラグ立て ランスの運命中、ラスタンでイージスに会うと着手可能になる。 その後の誘導は特にないが、セルレウネはいずれ訪れる場所なので、問題なし。 帰路の難民村での戦闘後、イージスに文句を言いに戻る場面は、見落とす可能性も。 そのくせ、その後の展開は、難民村... -
魔法
下記のお題について、自由にコメントしてください。 魔法 魔法主体のキャラですが、1人1人が余りに多種類覚えすぎかと思います。「回復」「攻撃」「強化」「妨害」「各属性」等の系統でキャラ毎に得意な系統を絞り、キャラの差別化を図った方が良いのでは無いでしょうか? 使える系統が多いキャラ程、上級魔法は使えない、とか。(レルやティル姉妹は、差別化以前に万能過ぎますし) 名前 コメント ... -
ランスFE
ランスの運命イベントについて、以下の点で難点があれば指摘してください。 フラグ立て : イベント開始や進行のだためのヒントは適切かつ充分か。 戦闘 : ザコ戦の配分、戦闘バランス、ドロップアイテム等は適当か。ボス戦の戦闘バランス、演出は適当か。 マップ : 複雑すぎたり単調すぎたりしないか。 シナリオ展開 : 展開や設定に無理がないか。 その他 : その他、ストレスになったり分かりにくかったり、逆に良かったりする点があれば何でも →コメントはこちらから 1. フラグ立て ランスの扉条件である「情報をセットして吟遊詩人と会話」が見落とされがち。 情報をセットして再度ブロマイド売りに話しかければ教えてくれるが、 その前の最初の会話にもヒントをしのばせておくべきかと。 その後の誘導はそれなりにしっかりしているが、 要、要で、プレーヤー自身が情報... -
バグ 第二期用
バグ 第二期用 発生場所 バグの内容 ルシアのエレメントソード 飛び道具でもないのに、飛行系の敵を斬れます。バグ?仕様? コリアンドルの大迷宮6階 最初の橋(線路)を渡ってすぐ、宝箱1つの小部屋が5つ並んでいるところです。一番右の小部屋の中の見えない敵(レイス、キマイラ、Dサムライなど5体のグループ)を倒すと、戦闘終了直後に再びエンカウントが。逃走に成功しない限り、何度も戦い続ける羽目になります。これを逆に利用して、連射機能付きパッドでパソコン放置しながらの経験値(CA)稼ぎも出来ますが・・・・・・ ↑失礼、7階の間違いでした。 エンカウントにおけるバグ ロック鳥に乗って、他のモンスターや山や川の上にいる時デュエリストハートで出現するシンボルに隣接すると戦闘になります。 (Ver.2バグ報告より転載) トラッパーのアジト 入ってすぐの壁にエルフの瞳が埋まっている サイドイベント 思... -
伝言板ログ
伝言板ログ 旧「チャット案保存場所」ページより転記 -------------------------- * 08/05/18の5についてなんですが・・・依頼を全部同時に受けられるようにするのではなく、 比較的難易度低めのものが最初は5つくらい選べて、そのうち3つくらいクリアしたら次の5つ それもクリアしたら最後の・・・というように、段階を踏んで受けられるようにするということは できないでしょうか?明らかに急を要するような依頼が最初から何百日も放置されているのも なんかあれ?という感じですし -- 名無しさん (2008-05-26 02 32 22) * 提案者さん、ありがとうございます。 コメントフォーム拡大版を埋め込んでみました。これでページ編集なしに書き込めるはず。 コメント欄ではすべてのwiki編集コマンドが使えるわけではありませんが、「&ref()」などは使えるよう... -
フォーチュンE
フォーチュンイベントについて 全体方針 > 検討項目 > イベント > フォーチュンE 各FEについて、以下の点で難点があれば指摘してください。 フラグ立て : イベント開始や進行のためのヒントは適切かつ充分か。 戦闘 : ザコ戦の配分、戦闘バランス、ドロップアイテム等は適当か。ボス戦の戦闘バランス、演出は適当か。 マップ : 複雑すぎたり単調すぎたりしないか。 シナリオ展開 : 展開や設定に無理がないか。 その他 : その他、ストレスになったり分かりにくかったり、逆に良かったりする点があれば何でも フォーチュンイベントNo.1 空の開拓者 No.2 おかあさんの歌 No.3 王の帰る日 No.4 自由の里 No.5 壁の向こう側 No.6 煉獄の大地 No.7 捨てられた街 No.8 機械仕掛けの帝国 No.9 星になっ... -
作業分担(バグ)
第一期 作業分担(バグ) 「バグ一覧」にあがった誤字脱字の修正。 作者コメントがあるものはそれに準じた修正を、それ以外は特に問題が無い限り自己裁量でOKです。 修正してくださる方は、 以下のどちらかの方法で 担当バグを申請・報告してください。 直接書き込む場合は、作業を宣言したら、「バグ一覧」から該当修正箇所を削除してください。 「担当申請・報告」ページにて申請・報告 スタッフが分担表に書き入れます。 wiki編集メンバーとなって直接書き込む 「wiki編集メンバー募集」をご覧ください。 申請したら、さっさと作業を始めてくださって結構です。 ファイルのアップはGmailの方にお願いします。 Gmail http //mail.google.com/ (ID:tobiden@gmail.com;Password:hokanproject) Gdrive:... -
設定矛盾
設定矛盾の洗い出し 全体方針 > 検討項目 > シナリオ > 設定矛盾 参考 攻略wiki プレイ動画 (ニコニコ動画) 目次 根本の世界設定 時間 : 時系列や過去の事件 場所 : 国、組織、施設 人物 : ルシアの仲間 人物 : 敵 人物 : その他重要人物 人物 : 脇役 根本の世界設定 二つの世界、およびこれらとミライ一族、世界樹、夜のもの、光の戦士、セルレウネのつながりや設定について。 また、「果ての世界」内の根本的な設定について。 個別具体的な事件や国や人物の設定については、「時間」、「場所」、「人物」の欄でお願いします。 cf. 地名辞典 人名辞典1 用語辞典 こちらにリストアップしたプレイ動画 ... -
敵の設定矛盾
敵 マーカスギルド、夜のものの軍勢、夜のもの研究者、セルレウネの人々の 人物設定や関連事件について。 →コメントはこちらから 【セルレウネ王女】 『マリア=フィル=エスタシア』とあるが、ジョージィ=バッシュの娘ならマリア=バッシュでは。 -- (こほ@テスト中) 2009-01-19 03 41 00 FE1のデフレンの銃 銃が最初に登場したとき、ギルドの改良によって連発式が開発されたようなことが言われてますが、 デフレンは「娘が作ってくれた銃」をムゲン相手に連発しています。 他にも銃を持っていたか、高速でリロードしていたなら辻褄は合いますが、いずれにせよ不自然では。 -- (名無しさん) 2009-01-19 21 07 21 FE1でヴァーミリオンと一緒にいる幹部連中 アギト以外の三人(メジデル、ハーケン、メサイアと名前は設定されてる... -
ウカネッツ到着後イベント
ウカネッツ地方到着後イベントについて、以下の点で難点があれば指摘してください。 cf. ウカネッツ地方到着後イベント一覧 (攻略wiki) フラグ立て : イベント開始や進行のだためのヒントは適切かつ充分か。 戦闘 : ザコ戦の配分、戦闘バランス、ドロップアイテム等は適当か。ボス戦の戦闘バランス、演出は適当か。 マップ : 複雑すぎたり単調すぎたりしないか。 シナリオ展開 : 展開や設定に無理がないか。 その他 : その他、ストレスになったり分かりにくかったり、逆に良かったりする点があれば何でも →コメントはこちらから 【頑固なネイサン】 1.フラグ立て 最初のフラグが立った後のネイサンとの会話が、情報「美術品」をセットしてもしなくても変わらない、 つまり、ルシアの第一声と顔が微妙に違うだけで、ネイサンの反応は常に「何度来ても売ら... -
イベント絵募集
募集中イベント絵一覧 下記の「決定画」欄が-になっているイベント絵を募集中。 アップは、 画ぞる にお願いします。 目次 イベント絵一般 ストーリーイベント用 キャラ用 もしCGを描いてくれたら追加しようと思っているイベント イベント絵一般 ※優先度 : ◎「必要」 ◇「出来れば必要」 △「余裕があれば」 ☆「個人的にほしい(笑)」 シーン 内容 作者補足 優先度 候補画 決定画 序章&終章 ルシア in メイド服(立ち絵で代用も可?) - △ FE1ラスト クリフハンガー接岸時のイベント絵がラフのまま - △ 有 有 アンナ入学後 アンナ in 学生服 制服のデザインはレルとティーア参照ただし靴下は白ニーソ(立ち絵で代用も可?) △ 有 有 学園都市ウォーレス ルシア&エメラルド in 学生服 - △ 有 リルス王国パーティー ルシア ... -
カスト村の村おこし
カスト村の村おこし 昨今、RPGの主人公はなかなか里帰りしないもの。 しかし、本作では、その機会を増やすことが出来るのではないでしょうか? 交易品が買える、墓参りで感受性アップ、ソニーJrの絵画イベントなど・・・ イベント以外でもルシアが里帰したくなるような仕掛けを、色々と考えてみませんか? せっかく広大な稲穂畑があるのですから、そこをソニーが描くというのはどうでしょう?些細なイベントですが・・・。 あと、下にもありますが、カスト村からギルドへの依頼があってもいいですよね。場所が場所ですから -- 名無しさん (2008-08-08 00 53 06) 序章以降、カスト村道具屋で買えなかった物を買えるようにする。 例) ・懐中時計 ・エプロンドレス ・綺麗なネックレス(値札に0がいっぱいついてる) ・マンセルのティーセット ・色々な穀物の種 ・非売品の酒 ・本 ・洋服、下着 ... -
複数パーティーでの行動
ルシアをパーティーから外したい→複数パーティーでの行動 下のお題を見ていて思いだしたのですが、せっかく仲間にしたキャラがその後放置されがちなのは、 「ルシア必ず参加」の条件がパーティー編成の自由度をいちじるしく下げており(人数的にも役割配分的にも)、 そのために他のキャラを効率よく育てられないからでもありますよね。メインイベント以外ではルシアを外せるようにできないでしょうか。 本お題の根底にあった「2軍キャラのレベリング」および「ルシアはやっぱり使えない子」問題について、別途お題が立ちました。 以後、本ページでは、「複数パーティーでの行動」についてご意見ください。 「2軍キャラの1軍化」、「ルシア使える子化計画」 「提案・要望」ページへ戻る 「2軍キャラの1軍化 その2」から、いかを転記。 # レベル基準も微妙な気がします。レベル高くても技覚えてる保障がないですし。 ど... -
誤字脱字(data) 第二期用
誤字脱字(データベース) 第二期用 発生場所 誤字脱字の内容(誤→正) 召喚系魔法全般 召還→召喚 特殊技能885 無数の狼の霊を召還し。敵全体にダメージ(アンデット特効)→無数の狼の霊を召還し、敵全体にダメージ(アンデット特効) アイテム1542 エスタ村への物資 →エスト村への物資 ギード山の途中にあるエスタ村の村長への物資→ギード山の途中にあるエスト村の村長への物資 アイテム410 風の爪 二階攻撃ができる爪。→二回攻撃ができる爪。 バトル0604 新たな力 「か、開放ったって! どうすればいいのよっ!」 ミリ 「普段は他の武器を使って。 そして、本当にこの剣の力が必要になった時だけ。 この剣を開放して・・・・・・」(開放→解放) バトル0607 アルテナ 「では、またいづれお会いしましょう」→「では、またいずれお会いしましょう」 バトル0550 ノルティス登場 「... -
エンジェルフェザー
エンジェルフェザー Ver,3.0のエンジェルフェザーは戦闘不能キャラをHP100~200で復活させるだけで、他のキャラは回復しないし、消費MPも高い。基本的に終盤で手に入る魔法ですが、覚えるキャラが少ないし、なにより終盤では敵キャラが強力な全体魔法を使ってくるので、たとえば、敵の全体攻撃で3人戦闘不能になった時、たとえ残ったキャラがエンジェルフェザーを使っても使用者が回復しないので、次の敵の攻撃で全滅する、といった自体が起きるので、かなりの無意味技になっていると思います。 前のバージョンの効果に戻すか復活させるキャラを全回復にする、もしくは消費MPを大幅に削るなどの対策をしたほうが良いかと 3.0だと魔法書使えるキャラがミルカとコリオなんですね…… 私としてはそのキャラ固有の技を立たせて欲しいので、全体蘇生程度に抑えて欲しいのが本音です。 メモリークレスト(って手に入るのかな)を... -
作者担当作業1
第一期用 作者担当作業一覧 8月31日までにお返事をいただいた「作者お返事(sys)」から、「作者担当作業」を抜き書き。 ↑ 赤字が作者のコメント。 ↑ 青字が進行状況。 ※便宜上、作者の方で対応済みの「不自然」項目もこちらに追加。(12月6日) ☆誤字脱字修正(データベース) ↑ 第一期分修正完了(9月4日) ☆バグ修正(データベース) ↑ 第一期分修正完了(9月20日) ☆バグ修正(フィールドマップ) 基本的にフィールドから町やダンジョンへ入る場合は時間経過の処理をしないことにしました。 ↑ 第一期分修正完了(10月14日) ☆その他 ギルド関連でのルシアの台詞 地下墓地の見張りで一定数の墓荒らしを退治したときに起こるイベントや、ミッション15など多少本編との繋がりのあるイベントで、進行の度合いに合わせてルシアの台詞を変えられないで... -
採用修正案一覧
採用修正案 ※ コメントページは生きているので、つけ加えたいことがあれば使ってください。 「よそ見」について 技の「よそ見」は成功率100%で相手の行動を停止させることができる、はっきし言ってバランスブレイカーの壊れ技です。 しかし、そもそも何故よそ見だなんて子供騙しかつギャグチックな技がこれほど強力なのかが理解できません。 最早ギャグゲームのネタ技と言ってもいいレベルです。 同系統の技であるケットシーはともかく、こちらは技としてのイメージも100%成功するようなイメージではありません。 成功を確立制にし、ビースト等のトロい、頭が悪いタイプのキャラクターには高確率で効き、頭が切れるキャラクターは耐性あり…のようにすればいいかと思われますが…。 ↑大幅に弱体化したと伝次郎Jr.氏から連絡があったので、採用修正案一覧に移動しました。ただし、MPは反応を見つつ調整とのことなので... -
各種装備品の能力修正値
各種装備品の能力修正値 装備品の性能(能力修正値)が、全般的に低すぎると思います。特に防具は味方キャラが一部以外防御力が成長せず、中盤以降攻撃力300超えの敵が珍しく無くなるのに、オプション中最高防御力のロードジャケットすら40。これでは、焼け石に水もいいとこです。殆どのキャラが両手用武器or二刀流であることを踏まえると、いっそほぼ全てのオプションに防御力を設けても良いと思うのですが‥‥。 08/04/19(3) オプションもそうですが、盾の価値も低すぎる(&種類が少ない)のではないかと・・・ 現状では、マーテルを除き、二刀流キャラ以外はみんな両手武器、という人が多いのではないでしょうか? 攻撃力を犠牲にして盾を装備する魅力が、小さい気がいたします。 防御力の高い盾、物理攻撃耐性のついた盾などがあると、大分変わると思いますが。 その場合、オプションは、魔法属性耐性、状態異... -
後半役に立たない勇気によるリカバリー
下記のお題について、自由にコメントしてください。 後半役に立たない勇気によるリカバリー 題の通り、勇気を使ったリカバリーは回復量が50で固定されているため、成長した後半だと役に立たなくなって希望一択になりがちです。そこで、ルシアのHP・MPの成長に伴って回復量を一定数増加させるようにしたいと思うのですが、どうでしょうか? 名前 コメント ... -
ルシア仲間の設定矛盾
ルシアの仲間 パーティーメンバーとフロンティアブルー号乗員の人物設定や関連事件について。 →コメントはこちらから 【ウォルソン】 FE1のフォルテ入り口(ID0115)で、ウォルソンという名前は親が残したたったひとつのものと言うが、 FFE3では、故郷をでた時に改名したと言っている。-- (こほ@テスト中) 2009-01-19 03 25 22 エリオス 相変わらず心情が不明瞭。最初はエスタシアに恋慕の感情をもっていたけれど ルドルフの妻になったから諦めて、「もういい」となった? ディストル 暗黒剣士が貧乏くじだと言うが、なぜ?ハンガーズギルドにも普通に出入り可能で、特に 周囲からさげすまれているわけでもない 単に自分の村の住人に憎まれてしまうから貧乏くじだということ? -- (名無しさん) 2009-01-19 14 02 25 ... -
根本設定の矛盾
根本の世界設定 二つの世界、およびこれらとミライ一族、世界樹、夜のもの、光の戦士、セルレウネのつながりや設定について。 また、「果ての世界」内の根本的な設定について。 個別具体的な事件や国や人物の設定については、「時間」、「場所」、「人物」の欄でお願いします。 →コメントはこちらから 【光の戦士】 光の戦士は夜のものに対して生まれたとあるが、結局どういう存在なのか、「光の力」が何なのか、はっきりしない。 『赤い道標後編』で聖剣ブレイブハートを授かるとき、天使が「光の戦士の力と聖剣の力は関係ない」というので、 光=聖ではないようだが。セルレウネ教会との関係も気になるところ。 -- (こほ@テスト中) 2009-01-19 04 12 14 世界の監視者、テルレスが接触できる人間の基準が不明。 名前を思いだせないルシアにはほとんど干渉できず、ルシアの... -
技・魔法
技と魔法 全体方針 > 検討項目 > システム > メインメニュー > 技・魔法 参考 クレスト 、 魔法書 、 仲間1 、 仲間2 、 仲間3 (攻略wiki) 目次 技・魔法について 技・魔法管理の改善案 技・魔法について 名前 コメント ... -
作業分担(誤字)
第一期 作業分担(誤字脱字修正) 担当してくださる作業を申請・報告してください。 以下のどちらかの方法でお願いします。 「担当申請・報告」ページにて申請・報告 スタッフが分担表に書き入れます。 wiki編集メンバーとなって直接書き込む 「wiki編集メンバー募集」をご覧ください。 疑問が生じたら、2ちゃんねるのデバッグスレで質問してください。http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1186585959/ ファイルのアップはGmailの方にお願いします。 Gmail http //mail.google.com/ (ID:tobiden@gmail.com;Password:hokanproject) Gdrive:下記からダウンロードhttp //www.softpedia.com/get/Internet/E-mai... - @wiki全体から「フレナのティルファング」で調べる