永遠亭で非戦宇宙(1)

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永遠亭で非戦宇宙(1)」を以下のとおり復元します。
#Contents() 
**前書き 
&ref(eirin_button.gif,アイコン/ユニット)「文明のコンセプトとしては宇宙船向けのはずなのだが、神社がインターネット独占+霊夢の住吉三神のおかげで宇宙船レースでも微妙になった」
&ref(kaguya_button.gif,アイコン/ユニット)どうしたの、永琳。
&ref(eirin_button.gif,アイコン/ユニット)永遠亭の文明批評よ。
&ref(kaguya_button.gif,アイコン/ユニット)あら、地上の穢れた民に随分なめられたものね。
&ref(eirin_button.gif,アイコン/ユニット)まあまあ、落ち着いて年長者の余裕を見せましょう。
&ref(kaguya_button.gif,アイコン/ユニット)そうね、私たちが出るまでもないわね。
&ref(eirin_button.gif,アイコン/ユニット)というわけで頑張ってね、鈴仙。
&ref(reisen_button.gif,アイコン/ユニット)お任せください!


**ゲームの設定 
・東方叙事詩1.13+統合MOD+AI挙動変更+CGE 
・首領
・AI強化モード
・標準パンゲア 
・七文明 
・通常速度 


**指導者 
&ref(BC4000.png) 

||指導者|志向|印象|
|&ref(reisen_button.gif,アイコン/ユニット)|鈴仙・優曇華院・イナバ|創造・金融|固有志向以外は極めて優秀な宇宙鳥さん。地上の密室をもっとも生かせる永遠亭唯一の金融志向。| 
|&ref(nue_button.gif,アイコン/ユニット)|封獣ぬえ|創造・呪文|平和志向度2。なにかと掴みどころのない妖怪。外交が上手い気がする。| 
|&ref(lunasa_button.gif,アイコン/ユニット)|ルナサ・プリズムリバー|創造・防衛|平和志向度2。文化押しが強いのに攻めづらい面倒くさい亡霊。|
|&ref(rinnosuke_button.gif,アイコン/ユニット)|森近霖之助|勤労・哲学|平和志向度2。禁断の志向・禁断の性別。平和志向度の割りに攻められてることが多いような。|
|&ref(merry_button.gif,アイコン/ユニット)|マエリベリー・ハーン|うわばみ・哲学|平和志向度2。相方の蓮子と比べると研究・軍備どっちつかず。技術交換しやすいのはありがたい。|
|&ref(hatate_button.gif,アイコン/ユニット)|姫海棠はたて|創造・帝国|平和志向度8。山のなかでも内政屋の印象が強い。宗教ボーナスが少ないせいか平和志向度の割りに孤立しない。|
|&ref(remilia_button.gif,アイコン/ユニット)|レミリア・スカーレット|カリスマ・帝国|平和志向度6。統合MODで強化されたものの相変わらず。紫・永琳と同様プレイヤーが使うと強い。|

4人が創造持ち、4人が平和志向度2。大陸中央の空き地を制した者が世界を制する。



**方針
|難易度|首領|
|倒されたときの経験値ペナルティ補正|0%|
|復活直後の行動不可ターン数|1|
|生産時の経験値ボーナス|400%|
|ターン毎の経験値獲得確率の補正|300%|
|東方ユニットのアップグレードコスト補正|一律1G|
|東方ユニットへの追加昇進|決死&森羅結界|
|一般ユニットへの追加昇進|チ、パ、判、砲火1|
|追加の東方ユニット枠|1|

&ref(eirin_button.gif,アイコン/ユニット)首領・AI強化モードにおける相手に入るボーナスよ。これがなにを意味するかわかるかしら?
&ref(kaguya_button.gif,アイコン/ユニット)とにかく強いってことね。
&ref(reisen_button.gif,アイコン/ユニット)なんか理不尽な数字が並んでます。
&ref(eirin_button.gif,アイコン/ユニット)大体あってるわ。まずAIの一般ユニットは対ボス+80% 弾幕耐性+60% 砲撃回避率+60%をもつわ。
&ref(reisen_button.gif,アイコン/ユニット)マスケット兵がライフル兵より強力になります。
&ref(eirin_button.gif,アイコン/ユニット)そしてAIの東方ユニットは1ターンごとに経験値が増えていく上に倒しても経験値は減らずすぐ前線に戻ってくる。そのうえ一体多い。
&ref(kaguya_button.gif,アイコン/ユニット)無双モードがないとやる気が削がれる数字ね。月に攻め込むくらい無謀だわ。
&ref(eirin_button.gif,アイコン/ユニット)通常モードだと宇宙開発勝利は時間とリスクが高い使えない手だけれど、AI強化モードでは合理的な選択よ。
&ref(kaguya_button.gif,アイコン/ユニット)あんまり月に近づきたくはないけれど。ちょっとした宇宙旅行だと思えば、ね。
&ref(reisen_button.gif,アイコン/ユニット)戦争はもうこりごりです。でも、非戦で研究力は足りるんですか?
&ref(eirin_button.gif,アイコン/ユニット)永遠亭なら大丈夫よ。でも、最低6都市はないとね。



**とにかく6都市を!
&sizex(5){BC4000}
&ref(BC4000-1.png)

&ref(reisen_button.gif,アイコン/ユニット)素晴らしい首都を引きました! 早速石工術を研究して・・・まずは囲い込みですね。
&ref(eirin_button.gif,アイコン/ユニット)まあ、生産力が上がるから石工術に寄るのはいいと思うわ。
&ref(reisen_button.gif,アイコン/ユニット)畜産・採鉱・石工術・陶器・筆記と研究します。
&ref(kaguya_button.gif,アイコン/ユニット)最初の東方ユニットは鈴仙なのね。
&ref(reisen_button.gif,アイコン/ユニット)宇宙勝利には私のPhスペルが必要不可欠です。
&ref(kaguya_button.gif,アイコン/ユニット)随分先の話ね。今の心配をしたほうがいいのではないかしらね。

&sizex(5){BC2480}
&ref(BC2480.png)

&ref(reisen_button.gif,アイコン/ユニット)東に博麗神社、北に星蓮船です。3都市で囲えます。
&ref(kaguya_button.gif,アイコン/ユニット)2都市で充分じゃないかしら。
&ref(reisen_button.gif,アイコン/ユニット)研究力のために早めに通行条約を結びたいんです。
&ref(eirin_button.gif,アイコン/ユニット)AIの都市の成長は早いからそれなりの商業力になるわね。
&ref(kaguya_button.gif,アイコン/ユニット)ふーん、普段通行条約なんて結ばないからわからないわ。
&ref(eirin_button.gif,アイコン/ユニット)それにしても全体的に食料資源が少ないわね。
&ref(reisen_button.gif,アイコン/ユニット)小屋を張ってなんとかします。金融志向ですから。
&ref(eirin_button.gif,アイコン/ユニット)(調子に乗ってるけど大丈夫かしら)

&sizex(5){BC1440}
&ref(BC1440.png)

&ref(reisen_button.gif,アイコン/ユニット)囲い込み完了です。念のため3都市建てました。魚の近くに1都市、首都の後背地に1都市で6都市です。
&ref(kaguya_button.gif,アイコン/ユニット)順調すぎてつまらないわ。
&ref(eirin_button.gif,アイコン/ユニット)まあまあ。河なし、食料資源少なしだからこれから苦労すると思うわ。 
&ref(reisen_button.gif,アイコン/ユニット)ピラミッドとアレクサンドリア図書館でリードを作ります。大理石と石材が両方あるのを生かさない手はないです。


**ところがどっこい
&sizex(5){BC975}
&ref(BC975.png)

&ref(reisen_button.gif,アイコン/ユニット)!?
&ref(kaguya_button.gif,アイコン/ユニット)あー
&ref(eirin_button.gif,アイコン/ユニット)惜しかったわね。 
&ref(kaguya_button.gif,アイコン/ユニット)大金が入ったと思えばいいのよ。どうするの?
&ref(reisen_button.gif,アイコン/ユニット)ま、まだアレクサンドリア図書館がありますし・・・

&sizex(5){BC550}
&ref(BC550.png)

&ref(reisen_button.gif,アイコン/ユニット)うぅ~
&ref(kaguya_button.gif,アイコン/ユニット)今度は惜しくもないわね。
&ref(reisen_button.gif,アイコン/ユニット)こんな・・・はずでは・・・
&ref(kaguya_button.gif,アイコン/ユニット)大理石と石材は見事に罠だったわけね。
&ref(eirin_button.gif,アイコン/ユニット)とにかく、落ち着いて状況を整理しましょう。

&ref(BC550-2.png)
&ref(BC550-3.png)

&ref(kaguya_button.gif,アイコン/ユニット)美学はこのまま研究してぎりぎり交換材料になるくらいかしら。
&ref(eirin_button.gif,アイコン/ユニット)隣人たちが戦争しているおかげで外交は楽ね。無難にワイン派陣営かしらね。
&ref(reisen_button.gif,アイコン/ユニット)美学のあとは法律でしょうか?
&ref(eirin_button.gif,アイコン/ユニット)そうね、こうなったうえは法律・官吏・紙・教育といってできる限り早くにオックスフォード大学を建てなければ。
&ref(reisen_button.gif,アイコン/ユニット)お師匠様、輝夜様、申し訳ありません・・・
&ref(eirin_button.gif,アイコン/ユニット)まだ悲観する状況じゃないわ。
&ref(kaguya_button.gif,アイコン/ユニット)これくらいのほうが楽しいものね。



**真っ直ぐに駆け上がる
&sizex(5){BC225}
&ref(BC225.png)

&ref(reisen_button.gif,アイコン/ユニット)美学を放出して鉄器・数学を獲得、法律まで研究完了しました。
&ref(kaguya_button.gif,アイコン/ユニット)辛うじて・・・というところね。哲学ジャンプでキャッチアップを図る手もあるけど?
&ref(eirin_button.gif,アイコン/ユニット)官吏が交換市場に出ていなくて欲しい技術がないわね。科学者を雇える都市も少ないし、将来を考えてアカデミーでいいでしょう。
&ref(reisen_button.gif,アイコン/ユニット)ルナサとレミリアが技術先進国でしょうか。
&ref(eirin_button.gif,アイコン/ユニット)どちらも後半伸びるタイプではないのが救いね。博麗神社が孤立しているのも好都合。

&sizex(5){BC125}
&ref(BC125.png)

&ref(reisen_button.gif,アイコン/ユニット)法律を転がして通貨・鋳金・君主政治を獲得、帆走と鈴蘭の毒を研究しました。
&ref(kaguya_button.gif,アイコン/ユニット)研究力は124、官吏までは9ターン、既知文明は3つ。どうかしらね。
&ref(eirin_button.gif,アイコン/ユニット)最悪、官吏は交換材料にならなくても大丈夫よ。進みましょう。

&sizex(5){AD100}
&ref(AD100.png)

&ref(reisen_button.gif,アイコン/ユニット)官吏研究完了です。・・・追いつけるんでしょうか、これ。
&ref(eirin_button.gif,アイコン/ユニット)官僚制で研究は186まで伸びたわ。あと、運の良いことに交換でパターン化が手に入るわね。
&ref(kaguya_button.gif,アイコン/ユニット)二人目は誰を出すの?
&ref(eirin_button.gif,アイコン/ユニット)私です。新薬研究所で微量ながら研究力が伸びます。
&ref(reisen_button.gif,アイコン/ユニット)私は、行商に行ってきます。お師匠様、後をお願いします。
&ref(kaguya_button.gif,アイコン/ユニット)私の出番はまだ先なのね。あー退屈だわ。

&sizex(5){AD275}
&ref(AD275.png)

&ref(eirin_button.gif,アイコン/ユニット)紙を研究完了ね。ちょうど二人目の大科学者が誕生よ。
&ref(kaguya_button.gif,アイコン/ユニット)哲学を持ってるのはいまだにレミリアだけ。ふふん。ねえ、永琳?
&ref(eirin_button.gif,アイコン/ユニット)(嫌な予感がする)
&ref(kaguya_button.gif,アイコン/ユニット)自由主義狙ってみましょうか。
&ref(eirin_button.gif,アイコン/ユニット)(似た者同士ね)・・・教育が終わったら考えるわ。
&ref(kaguya_button.gif,アイコン/ユニット)科学者を電球消費して、っと。あと7ターンね。



続く




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&ref(yukari_button.gif,アイコン/ユニット)指導者私で文化勝利を目指せば首領AI強化モードといえど簡単ですわ


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