等速天帝文化勝利氷精編

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#Contents() *このレポの趣旨 [[等速天帝文化勝利人里編]]では、civ4における文化勝利の基本を説明しました。 今回は同様の戦略で、氷精連合を使った文化勝利を目指したいと思います。 **※このレポの注意点※ 今回は糞立地ではありません。ご注意ください。 中級者向け迅速天帝文化勝利ガイドの内容を、自分で考えたかのように説明しています。ご注意ください。 [[人里編>等速天帝文化勝利人里編]]の続きですが、読まなくても大丈夫なように書いています。 文字が多めなので、蛇足説明は読み飛ばしても大丈夫なように青文字で書いています。 **以前書いたプレイレポ [[現代機甲部隊vsライフル兵with小傘>現代機甲部隊vsライフル兵with小傘 その1]] [[軍事ユニット生産無しで制覇勝利を目指す国王]] [[群島で星蓮船無双する蓬莱>群島で星蓮船無双する蓬莱 その1]] [[大農場経済で紫とマスケットを使う皇帝>大農場経済で紫とマスケットを使う皇帝 その1]] [[デュエル9文明で征服する国王]] [[小野塚小町で命を金に換える国王>小野塚小町で命を金に換える国王 その1]] [[等速天帝文化勝利人里編]] *設定 **ゲームの設定 ・東方叙事詩1.13 English_Patch ・難易度 天帝 ・指導者 氷精連合 ミスティア・ローレライ ・パンゲア, 大きさ 普通, 海面 低, 他全てランダム ・9文明 ・速度 通常 &ref(000.jpg) **各文明の指導者 |&ref(mystia_button.gif,アイコン/ユニット)|ミスティア・&br()ローレライ|勤労&br()創造|プレイヤー。中世の戦争が強い。| |&ref(remilia_button.gif,アイコン/ユニット)|レミリア・&br()スカーレット|帝国&br()カリスマ|経済破綻する天帝AI。| |&ref(yukari_button.gif,アイコン/ユニット)|八雲紫|哲学&br()組織|AIの哲学は弱いと思います。| |&ref(eirin_button.gif,アイコン/ユニット)|八意永琳|哲学&br()カリスマ|永遠亭の中では強い方。でも弱い。| |&ref(iku_button.gif,アイコン/ユニット)|永江衣玖|勤労&br()組織|強い。超強い。少しでもぬくると危険。| |&ref(utsuho_button.gif,アイコン/ユニット)|霊鳥路空|攻撃&br()帝国|初期ラッシュされなければ弱い。| |&ref(rinnosuke_button.gif,アイコン/ユニット)|森近霖之助|哲学&br()勤労|戦争が弱いイメージ。| |&ref(yuka_button.gif,アイコン/ユニット)|風見幽香|拡張&br()カリスマ|少しでも土地が広くなると危険。| |&ref(nue_button.gif,アイコン/ユニット)|封獣ぬえ|呪文&br()攻撃|初戦で勝つと止まらない。| *ゲーム内容 **指導者選び 文化勝利に選ぶべき指導者ですが、氷精連合では次の三人が向いているといえます。 &ref(rumia_button.gif,アイコン/ユニット) 哲学, 攻撃志向, &ref(0.2up.png,アイコン)+1:&ref(1up.png,アイコン)以上のタイルのルーミア &ref(letty_button.gif,アイコン/ユニット) 拡張, 金融志向, &ref(0.2up.png,アイコン)+2:雪原, &ref(power.png,アイコン)+1:ツンドラのレティ・ホワイトロック &ref(mystia_button.gif,アイコン/ユニット) 勤労, 創造志向, &ref(font_culture.png,アイコン)+1:都市のミスティア・ローレライ 三人を比べた場合、ミスティアが他の二人よりもやや劣っているので、今回はミスティアを使っていきましょう。 &font(blue){文化勝利を目指すのであれば、一見、創造志向が向いているように見えます。} &font(blue){しかし創造志向の効果は都市に&ref(font_culture.png,アイコン)+2。わずか+2なのです。} &font(blue){天帝だと遅くとも大体300ターンで大勢が決するため、単純計算で&ref(font_culture.png,アイコン)600程度しか変わらないのです。} &font(blue){勝利に必要な&ref(font_culture.png,アイコン)は50000、終盤の都市の&ref(font_culture.png,アイコン)出力は大体+500なので、} &font(blue){創造志向があっても無くても勝利までのターン数は1ターン変わるかどうかなのです。} **全体の流れ 1, 3都市出す 2, システィナ礼拝堂を建てる 3, &font(red){ミスティアコンサートを建てる} 4, 大芸術家を生産する 5, 文化勝利する では行ってみましょう。 **初期立地 &ref(001.jpg) 一度糞立地の57ターン目でフランに滅ぼされる夢を見た後の1発目立地。 すでに嫌な予感が漂う地形。食料は異常に豊富。 &ref(002.jpg) 周辺立地。文化勝利に必要なのは3都市なので何とかなりますが、他の勝利方法だと詰んでいます。 ほぼ確実に閉じ込められるでしょう。囲い込みがしやすいともいえますが…。 氷精連合の初期技術は漁業 採鉱。 研究は 農業 → 車輪 → 陶器 → 暗闇&font(blue){(蛮族対策用、結果から言うと不要)} → 筆記 → 美学 交換で筆記以下の地形改善技術を回収。 都市生産は 小傘 → 労働者 → &font(red){人口1で開拓者} → 漁船 → 漁船 → 開拓者 今回は陸の資源が一つなので人口1で開拓者の方が早いです。首都に森が多すぎ、小屋を敷けないのも理由です。 &font(blue){二人目の開拓者が遅めですが、創造志向パワーで第三都市建設予定地の囲い込みが完了しています。} &font(blue){創造志向の強みは序盤の土地確保と、モニュメント分のハンマー節約にあります。} &font(blue){都市から2タイル離れた資源もすぐ使えますし、衛星都市のスタートも非常に早くなります。} &font(blue){文化勝利への貢献はそれらのおまけと考えたほうが良いでしょう。} &ref(003.jpg) 都市建設終了。この立地では首都を偉人生産都市にし、第二, 第三都市を小屋にします。 大理石あり、十分な草原と文化勝利では理想的な立地と言えるでしょう。海が多すぎる点が欠点です。 衛星都市の生産は穀物庫から入ります。立地が狭く森が多いので労働者は少なくても良いでしょう。 第一都市:穀物庫 → 図書館 → 労働者 第二都市:穀物庫 → 図書館 第三都市:穀物庫 → 図書館 &font(blue){※第一都市=(首都)} 偉人都市予定の第一都市も図書館ですが、これはどの道小屋を育てる時に使うからです。 &ref(004.jpg) まあ、自動配置の科学者で大科学者が生まれてしまいましたがね。 むしゃくしゃしたので第二都市に文化目的でアカデミーを建設。どう考えても教育に使うべきだったでしょう。 &font(blue){civ4は基本的にストレスフリーですが、偉人周りはストレスフルですよね。偉人ロック機能欲しいなあ。} **世界宗教 &ref(004_1.jpg) 世界の宗教。バチカンは蜂蜜酒。自国に蜂蜜はなし。中国酒, ワインの二択です。 陸で接しているのは中国酒の人間の里, 勢力的にはワイン派が多数。難しい所ですがワイン派を選びました。 一人に嫌われるよりは全員に好かれることをとりました。どうなることやら…。宗教の組織化も採用。 研究は 演劇 → (数学) → 音楽 数学は研究途中に交換で入手。数学を転がして鉄器以下の技術を入手。 都市の生産は 第一都市:劇場 → システィナ礼拝堂(予定) 第二都市:劇場 → 戦士 → 戦士 → 作業船 → 各種宗教施設 第三都市:劇場 → 各種宗教施設 テクノロジー的にも音楽は独占できるでしょう。 &ref(005.jpg) あ…、やばい。人間の里がスタックを寄せてきてる…。 音楽と演劇で他国に宣戦依頼をするも蹴られてしまいます。ああ、次の幻想郷が見える…。 &font(red){パパパパパパウアードドン} AD50年 永遠亭が人間の里に宣戦布告! &font(red){パパパパパパウアードドン} AD50年 紅魔館が星蓮船に宣戦布告! &font(red){パパパパパパウアードドン} AD50年 博霊神社が星蓮船に宣戦布告! おっ?これは運がいい。というかさっき宣戦依頼を蹴ったくせに次のターンに宣戦布告って…。 外交状況はこれで安定するでしょう。人間の里のヘイトは宣戦国に向けられるはずです。続けてぬくります。 **音楽開発 音楽開発一番乗りで無償の偉人を入手。早速システィナ礼拝堂を建てます。 &ref(006.jpg) このために第一都市の森はほぼ手をつけていません。大理石+勤労志向で&ref(power.png,アイコン)+200%。 全ての森を伐採するまでもなく余裕で建つでしょう。音楽独占ですし。宗教の組織化もありますし。 &font(red){チャリーン:システィナ礼拝堂が異国で完成しました。} 2ターン後、めでたく換金!ねーよ。2ターンで建てられたということは、 こちらが音楽を独占開発 → 次のターンに相手が音楽を開発完了 → 次のターンに遺産完成。 ということ。どう考えても大技術者です本当にありがとうございました。勤労志向(爆笑)。 本家civ4ではほぼ詰んでいるこの状況ですが、東方叙事詩だと問題は無いです。 レポ的にもちょうどよいので続行します。しかし勝利ターン数自体はかなり遅れるでしょう。 &font(blue){序盤の暗闇開発(9ターン)がなければ余裕で建ったでしょう。} &font(blue){奇しくも人里編で説明した東方叙事詩の特性を自分で証明してしまいました。} &font(blue){※人里編を読んでいない人へ※} &font(blue){文化勝利をするとき固有技術の開発は音楽より後にすればいいと思うよ!ということです。} **パターン化入手 音楽を放出してパターン化を入手。生産はルーミア。 早速二人ともスペルルートに進ませ、EXスペルを第一都市で発動。 &ref(kogasa_button.gif,アイコン/ユニット) 小傘のEXスペルは&ref(font_greatperson.png,アイコン)+50%, 無償の&ref(artist.png,アイコン)+1, &ref(artist.png,アイコン)枠+1。 &ref(rumia_button.gif,アイコン/ユニット) ルーミアのEXスペルは &ref(0.2up.png,アイコン), &ref(power.png,アイコン), &ref(point.png,アイコン), &ref(font_culture.png,アイコン), &ref(font_greatperson.png,アイコン)+10%, 沿線感情&ref(font_unhappy.png,アイコン)-10%。 &ref(007.jpg) そして第一都市の食料資源四つを加えるとこの状態。まさかの&ref(artist.png,アイコン)9人体制。偉人がゴリゴリ沸きます。 **技術開発終了 &ref(008.jpg) テクノロジーツリー上で自由主義をクリックして放置。 交換で ギルド, 機械, 光学, その他 を入手。 哲学開発で平和主義採用。官吏獲得で官僚制採用。自由主義で表現の自由採用。 &font(blue){首都は偉人生産都市にするので官僚制はいらないように見えますが、まだ小屋を育てる段階なので} &font(blue){採用しておいたほうが効率は良いです。} &ref(009.jpg) 世界の宗教が蜂蜜に染まってきたので、一度信教の自由を採用してヘイトを回避します。 &ref(010.jpg) それでも偉人ポイントは十分にあります。最後までこれでもなんとかなるでしょう。 自由主義の後は ナショナリズム → 活版印刷 → 蟲の知らせ → もう歌しか聞こえない と開発。 これで研究は終了。ハンマーが足りないので&ref(0.2up.png,アイコン)+3の冷凍ガエルを建てることが出来る⑨は無視します。 判定見切りは悩みましたが、特に強いPh, Exスペルも無いので切り捨てました。 そそいだ研究力がペイできるかどうか怪しいです。 **文化勝利に向けて 研究が終了したので文化スライダーを100%に振ります。 都市の生産は 第一都市:各種寺院 → 民族叙事詩 → 灯台 → 衛生施設 第二都市:作業船 → 作業船 → エルミタージュ宮殿 → ミスティアコンサート → 衛生施設 第三都市:ワイン聖堂 → 中国酒聖堂 → 灯台 → 衛生施設 すべて建った時点での文化出力はそれぞれ 第一都市:220.5 第二都市:514.5 第三都市:342.0 さらに、ミスティアコンサートにより夜雀の歌が五つ供給されます。 衛生資源や金銭を交換しスライダー100%状態を維持します。 &ref(011.jpg) また周辺国が信教の自由を採用、国教無しに。これを期に中国酒に改宗。平和主義採用。 システィナ礼拝堂による国教建造物の&ref(font_culture.png,アイコン)+5が無いからこそできた信教の自由採用でした。 もし信教の自由の採用がなければ幽香に滅ぼされていた可能性があります。実際ぬえはこの後滅ぼされました。 文化勝利への基盤が固まったのでひたすらターン送りをします。 298ターンの時点での各都市の文化は 第一都市:25670 第二都市:39389 第三都市:22880 &ref(012.jpg) 大芸術家は17人誕生。これで哲学志向無しというのだから異常ですね。各都市で大作を発表。 そして299ターン目(AD1858年)、 &ref(013.jpg) 文化勝利達成! *スコア &ref(014.jpg) スコアは11328点。 天帝でアウグストゥス・カエサル以外は珍しいと思います。 **あとがき 今回は 勤労志向 + 大理石 でシスティナ礼拝堂が建たないという盛大なネタをかましましたが、 それでも十分に余裕を持って勝利することが出来ました。 この勝利を支えたのはやはり固有技術により解禁されるミスティアコンサート。 これは&ref(font_culture.png,アイコン)+50%というぶっ飛び性能で、システィナ分をしっかりと補完してくれました。 十分ではありませんでしたが、仮に無かったとするとかなりきつかったでしょう。 固有技術があることは序盤の遅れを生みますが、リターンも大きいことを証明する内容だったと思います。 今回は蛮族が全く来なかったから、暗闇の開発は完全に不要だったけどね! *おまけ &ref(015.jpg) 妖怪の山の宇宙船パーツ。仮にもう一人大芸術家を出す必要があれば負けていたでしょう。 コメント - 偉大なゴミ(芸術家)も17人いれば壮大だの -- 名無しさん (2013-02-18 11:06:51) #comment(disableurl)
#Contents() *このレポの趣旨 [[等速天帝文化勝利人里編]]では、civ4における文化勝利の基本を説明しました。 今回は同様の戦略で、氷精連合を使った文化勝利を目指したいと思います。 **※このレポの注意点※ 今回は糞立地ではありません。ご注意ください。 中級者向け迅速天帝文化勝利ガイドの内容を、自分で考えたかのように説明しています。ご注意ください。 [[人里編>等速天帝文化勝利人里編]]の続きですが、読まなくても大丈夫なように書いています。 文字が多めなので、蛇足説明は読み飛ばしても大丈夫なように青文字で書いています。 **以前書いたプレイレポ [[現代機甲部隊vsライフル兵with小傘>現代機甲部隊vsライフル兵with小傘 その1]] [[軍事ユニット生産無しで制覇勝利を目指す国王]] [[群島で星蓮船無双する蓬莱>群島で星蓮船無双する蓬莱 その1]] [[大農場経済で紫とマスケットを使う皇帝>大農場経済で紫とマスケットを使う皇帝 その1]] [[デュエル9文明で征服する国王]] [[小野塚小町で命を金に換える国王>小野塚小町で命を金に換える国王 その1]] [[等速天帝文化勝利人里編]] *設定 **ゲームの設定 ・東方叙事詩1.13 English_Patch ・難易度 天帝 ・指導者 氷精連合 ミスティア・ローレライ ・パンゲア, 大きさ 普通, 海面 低, 他全てランダム ・9文明 ・速度 通常 &ref(000.jpg) **各文明の指導者 |&ref(mystia_button.gif,アイコン/ユニット)|ミスティア・&br()ローレライ|勤労&br()創造|プレイヤー。中世の戦争が強い。| |&ref(remilia_button.gif,アイコン/ユニット)|レミリア・&br()スカーレット|帝国&br()カリスマ|経済破綻する天帝AI。| |&ref(yukari_button.gif,アイコン/ユニット)|八雲紫|哲学&br()組織|AIの哲学は弱いと思います。| |&ref(eirin_button.gif,アイコン/ユニット)|八意永琳|哲学&br()カリスマ|永遠亭の中では強い方。でも弱い。| |&ref(iku_button.gif,アイコン/ユニット)|永江衣玖|勤労&br()組織|強い。超強い。少しでもぬくると危険。| |&ref(utsuho_button.gif,アイコン/ユニット)|霊鳥路空|攻撃&br()帝国|初期ラッシュされなければ弱い。| |&ref(rinnosuke_button.gif,アイコン/ユニット)|森近霖之助|哲学&br()勤労|戦争が弱いイメージ。| |&ref(yuka_button.gif,アイコン/ユニット)|風見幽香|拡張&br()カリスマ|少しでも土地が広くなると危険。| |&ref(nue_button.gif,アイコン/ユニット)|封獣ぬえ|呪文&br()攻撃|初戦で勝つと止まらない。| *ゲーム内容 **指導者選び 文化勝利に選ぶべき指導者ですが、氷精連合では次の三人が向いているといえます。 &ref(rumia_button.gif,アイコン/ユニット) 哲学, 攻撃志向, &ref(0.2up.png,アイコン)+1:&ref(1up.png,アイコン)以上のタイルのルーミア &ref(letty_button.gif,アイコン/ユニット) 拡張, 金融志向, &ref(0.2up.png,アイコン)+2:雪原, &ref(power.png,アイコン)+1:ツンドラのレティ・ホワイトロック &ref(mystia_button.gif,アイコン/ユニット) 勤労, 創造志向, &ref(font_culture.png,アイコン)+1:都市のミスティア・ローレライ 三人を比べた場合、ミスティアが他の二人よりもやや劣っているので、今回はミスティアを使っていきましょう。 &font(blue){文化勝利を目指すのであれば、一見、創造志向が向いているように見えます。} &font(blue){しかし創造志向の効果は都市に&ref(font_culture.png,アイコン)+2。わずか+2なのです。} &font(blue){天帝だと遅くとも大体300ターンで大勢が決するため、単純計算で&ref(font_culture.png,アイコン)600程度しか変わらないのです。} &font(blue){勝利に必要な&ref(font_culture.png,アイコン)は50000、終盤の都市の&ref(font_culture.png,アイコン)出力は大体+500なので、} &font(blue){創造志向があっても無くても勝利までのターン数は1ターン変わるかどうかなのです。} **全体の流れ 1, 3都市出す 2, システィナ礼拝堂を建てる 3, &font(red){ミスティアコンサートを建てる} 4, 大芸術家を生産する 5, 文化勝利する では行ってみましょう。 **初期立地 &ref(001.jpg) 一度糞立地の57ターン目でフランに滅ぼされる夢を見た後の1発目立地。 すでに嫌な予感が漂う地形。食料は異常に豊富。 &ref(002.jpg) 周辺立地。文化勝利に必要なのは3都市なので何とかなりますが、他の勝利方法だと詰んでいます。 ほぼ確実に閉じ込められるでしょう。囲い込みがしやすいともいえますが…。 氷精連合の初期技術は漁業 採鉱。 研究は 農業 → 車輪 → 陶器 → 暗闇&font(blue){(蛮族対策用、結果から言うと不要)} → 筆記 → 美学 交換で筆記以下の地形改善技術を回収。 都市生産は 小傘 → 労働者 → &font(red){人口1で開拓者} → 漁船 → 漁船 → 開拓者 今回は陸の資源が一つなので人口1で開拓者の方が早いです。首都に森が多すぎ、小屋を敷けないのも理由です。 &font(blue){二人目の開拓者が遅めですが、創造志向パワーで第三都市建設予定地の囲い込みが完了しています。} &font(blue){創造志向の強みは序盤の土地確保と、モニュメント分のハンマー節約にあります。} &font(blue){都市から2タイル離れた資源もすぐ使えますし、衛星都市のスタートも非常に早くなります。} &font(blue){文化勝利への貢献はそれらのおまけと考えたほうが良いでしょう。} &ref(003.jpg) 都市建設終了。この立地では首都を偉人生産都市にし、第二, 第三都市を小屋にします。 大理石あり、十分な草原と文化勝利では理想的な立地と言えるでしょう。海が多すぎる点が欠点です。 衛星都市の生産は穀物庫から入ります。立地が狭く森が多いので労働者は少なくても良いでしょう。 第一都市:穀物庫 → 図書館 → 労働者 第二都市:穀物庫 → 図書館 第三都市:穀物庫 → 図書館 &font(blue){※第一都市=(首都)} 偉人都市予定の第一都市も図書館ですが、これはどの道小屋を育てる時に使うからです。 &ref(004.jpg) まあ、自動配置の科学者で大科学者が生まれてしまいましたがね。 むしゃくしゃしたので第二都市に文化目的でアカデミーを建設。どう考えても教育に使うべきだったでしょう。 &font(blue){civ4は基本的にストレスフリーですが、偉人周りはストレスフルですよね。偉人ロック機能欲しいなあ。} **世界宗教 &ref(004_1.jpg) 世界の宗教。バチカンは蜂蜜酒。自国に蜂蜜はなし。中国酒, ワインの二択です。 陸で接しているのは中国酒の人間の里, 勢力的にはワイン派が多数。難しい所ですがワイン派を選びました。 一人に嫌われるよりは全員に好かれることをとりました。どうなることやら…。宗教の組織化も採用。 研究は 演劇 → (数学) → 音楽 数学は研究途中に交換で入手。数学を転がして鉄器以下の技術を入手。 都市の生産は 第一都市:劇場 → システィナ礼拝堂(予定) 第二都市:劇場 → 戦士 → 戦士 → 作業船 → 各種宗教施設 第三都市:劇場 → 各種宗教施設 テクノロジー的にも音楽は独占できるでしょう。 &ref(005.jpg) あ…、やばい。人間の里がスタックを寄せてきてる…。 音楽と演劇で他国に宣戦依頼をするも蹴られてしまいます。ああ、次の幻想郷が見える…。 &font(red){パパパパパパウアードドン} AD50年 永遠亭が人間の里に宣戦布告! &font(red){パパパパパパウアードドン} AD50年 紅魔館が星蓮船に宣戦布告! &font(red){パパパパパパウアードドン} AD50年 博霊神社が星蓮船に宣戦布告! おっ?これは運がいい。というかさっき宣戦依頼を蹴ったくせに次のターンに宣戦布告って…。 外交状況はこれで安定するでしょう。人間の里のヘイトは宣戦国に向けられるはずです。続けてぬくります。 **音楽開発 音楽開発一番乗りで無償の偉人を入手。早速システィナ礼拝堂を建てます。 &ref(006.jpg) このために第一都市の森はほぼ手をつけていません。大理石+勤労志向で&ref(power.png,アイコン)+200%。 全ての森を伐採するまでもなく余裕で建つでしょう。音楽独占ですし。宗教の組織化もありますし。 &font(red){チャリーン:システィナ礼拝堂が異国で完成しました。} 2ターン後、めでたく換金!ねーよ。2ターンで建てられたということは、 こちらが音楽を独占開発 → 次のターンに相手が音楽を開発完了 → 次のターンに遺産完成。 ということ。どう考えても大技術者です本当にありがとうございました。勤労志向(爆笑)。 本家civ4ではほぼ詰んでいるこの状況ですが、東方叙事詩だと問題は無いです。 レポ的にもちょうどよいので続行します。しかし勝利ターン数自体はかなり遅れるでしょう。 &font(blue){序盤の暗闇開発(9ターン)がなければ余裕で建ったでしょう。} &font(blue){奇しくも人里編で説明した東方叙事詩の特性を自分で証明してしまいました。} &font(blue){※人里編を読んでいない人へ※} &font(blue){文化勝利をするとき固有技術の開発は音楽より後にすればいいと思うよ!ということです。} **パターン化入手 音楽を放出してパターン化を入手。生産はルーミア。 早速二人ともスペルルートに進ませ、EXスペルを第一都市で発動。 &ref(kogasa_button.gif,アイコン/ユニット) 小傘のEXスペルは&ref(font_greatperson.png,アイコン)+50%, 無償の&ref(artist.png,アイコン)+1, &ref(artist.png,アイコン)枠+1。 &ref(rumia_button.gif,アイコン/ユニット) ルーミアのEXスペルは &ref(0.2up.png,アイコン), &ref(power.png,アイコン), &ref(point.png,アイコン), &ref(font_culture.png,アイコン), &ref(font_greatperson.png,アイコン)+10%, 沿線感情&ref(font_unhappy.png,アイコン)-10%。 &ref(007.jpg) そして第一都市の食料資源四つを加えるとこの状態。まさかの&ref(artist.png,アイコン)9人体制。偉人がゴリゴリ沸きます。 **技術開発終了 &ref(008.jpg) テクノロジーツリー上で自由主義をクリックして放置。 交換で ギルド, 機械, 光学, その他 を入手。 哲学開発で平和主義採用。官吏獲得で官僚制採用。自由主義で表現の自由採用。 &font(blue){首都は偉人生産都市にするので官僚制はいらないように見えますが、まだ小屋を育てる段階なので} &font(blue){採用しておいたほうが効率は良いです。} &ref(009.jpg) 世界の宗教が蜂蜜に染まってきたので、一度信教の自由を採用してヘイトを回避します。 &ref(010.jpg) それでも偉人ポイントは十分にあります。最後までこれでもなんとかなるでしょう。 自由主義の後は ナショナリズム → 活版印刷 → 蟲の知らせ → もう歌しか聞こえない と開発。 これで研究は終了。ハンマーが足りないので&ref(0.2up.png,アイコン)+3の冷凍ガエルを建てることが出来る⑨は無視します。 判定見切りは悩みましたが、特に強いPh, Exスペルも無いので切り捨てました。 そそいだ研究力がペイできるかどうか怪しいです。 **文化勝利に向けて 研究が終了したので文化スライダーを100%に振ります。 都市の生産は 第一都市:各種寺院 → 民族叙事詩 → 灯台 → 衛生施設 第二都市:作業船 → 作業船 → エルミタージュ宮殿 → ミスティアコンサート → 衛生施設 第三都市:ワイン聖堂 → 中国酒聖堂 → 灯台 → 衛生施設 すべて建った時点での文化出力はそれぞれ 第一都市:220.5 第二都市:514.5 第三都市:342.0 さらに、ミスティアコンサートにより夜雀の歌が五つ供給されます。 衛生資源や金銭を交換しスライダー100%状態を維持します。 &ref(011.jpg) また周辺国が信教の自由を採用、国教無しに。これを期に中国酒に改宗。平和主義採用。 システィナ礼拝堂による国教建造物の&ref(font_culture.png,アイコン)+5が無いからこそできた信教の自由採用でした。 もし信教の自由の採用がなければ幽香に滅ぼされていた可能性があります。実際ぬえはこの後滅ぼされました。 文化勝利への基盤が固まったのでひたすらターン送りをします。 298ターンの時点での各都市の文化は 第一都市:25670 第二都市:39389 第三都市:22880 &ref(012.jpg) 大芸術家は17人誕生。これで哲学志向無しというのだから異常ですね。各都市で大作を発表。 そして299ターン目(AD1858年)、 &ref(013.jpg) 文化勝利達成! *スコア &ref(014.jpg) スコアは11328点。 天帝でアウグストゥス・カエサル以外は珍しいと思います。 **あとがき 今回は 勤労志向 + 大理石 でシスティナ礼拝堂が建たないという盛大なネタをかましましたが、 それでも十分に余裕を持って勝利することが出来ました。 この勝利を支えたのはやはり固有技術により解禁されるミスティアコンサート。 これは&ref(font_culture.png,アイコン)+50%というぶっ飛び性能で、システィナ分をしっかりと補完してくれました。 十分ではありませんでしたが、仮に無かったとするとかなりきつかったでしょう。 固有技術があることは序盤の遅れを生みますが、リターンも大きいことを証明する内容だったと思います。 今回は蛮族が全く来なかったから、暗闇の開発は完全に不要だったけどね! *おまけ &ref(015.jpg) 妖怪の山の宇宙船パーツ。仮にもう一人大芸術家を出す必要があれば負けていたでしょう。 コメント - 偉大なゴミ(芸術家)も17人いれば壮大だの -- 名無しさん (2013-02-18 11:06:51) - チャーチルはその人で合ってる。その評価称号はバニラの無印時代の物なので、チャーチルの他にもアウグストゥスだのシャカだの後から追加された連中も並んでいる。 -- 名無しさん (2013-02-18 20:50:22) #comment(disableurl)

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