首領2でマスケット片手に農場経済1

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#Contents() *首領2とは 東方叙事詩プレイヤーの皆様、こんにちは。 [[前回のプレイレポ>occ・靈夢(旧)が小屋で宇宙を目指す1]]を見てくださった方コメントしてくださった方ありがとうございます。 今回は首領2とかいう非常に面白い難易度がMODMODとして登場したようなのでこれを書いてみたいと思います。 どのような難易度かというと 具体的には難易度首領が内政帝作成の難易度シド2とほぼ同一の設定となります。 ベースの首領よりAIの好戦性などは多少下がりますが、その代わり内政系の数値が大幅に変更され、かつAIの初期開拓者が3体となりますので、多分相当手ごわい難易度になるかと思われます。(readmeより) 天帝難易度から自重やバランスといった概念を取り除いた感じだろうか。 首領2難易度MODMODの製作者の方に感謝、アップローダーのページはこちらの模様 [[アップローダー>http://ux.getuploader.com/tohojojisi_souko/download/38/boss_to_sid2.zip]] *ゲームの設定 ・東方叙事詩1.3+統合MOD1219 ・首領2 ・文明:白玉楼 指導者:八雲紫 ・標準パンゲア 海面中 7文明 ・通常速度 *方針 &ref(greatartist.jpg,アイコン/ユニット)「今回のゲストは紫さんです」 &ref(yukari_button.gif,アイコン/ユニット)「白玉楼文明の指導者の八雲紫よ。まず指導者に私を採用した理由を説明しなさい。」 &ref(greatartist.jpg,アイコン/ユニット)「哲学なら誰でもよかった。白玉楼には哲学の選択肢が無かったからむしゃくしゃして…ピチューン」 今回は説明する事象が多くなりそうなので、対話形式を半分文章説明半分といった形を取らせるために偉大な役立たずには一時退場していただきました。 だらだら冗長な解説を続けると読者の怒りが有頂天になりかねないので、手短にまとめるための措置です。 今後も文章説明が必要な場面には、偉大な足手まといを定期的に排除いたしますので。数%で出て来る怒りの溜飲を下げながらお読みください。 &ref(yukari_button.gif,アイコン/ユニット)「それでは今回のプレイ方針を説明しなさい。」 まず勝利方針は制覇・征服勝利。もしくは属国を抱えての外交勝利を目標にしています。 経済や戦闘方法は、プレイレポ[[大農場経済で紫とマスケットを使う皇帝 その1]]を大いに参考にさせていただきました。 参考にした方針ですが &bold(){1,コンバット妖夢とSTG橙で敵地進行、剣術指南所で都市防衛123のマスケで都市を守る。} &bold(){2,ピラアレクアンコールワットを建てない、遺産無視農場経済} &bold(){3,東方ユニットのSTGが強いのでカノンはいらない。むしろカタパすらいらない。} 細かいところも含めるときりがないですが、この大きく3つの方針を参考にしました。 &bold(){一方でパターン化の古典時代Rは実行しません。} 鋳金パターン化はAIに人気で首領補正がかかった状態でAIと開発競争をしたくない。これが理由です。 その代わりに古典時代Rに使うリソースを、偉大な科学者量産に回す。 量産した偉大な科学者の消費でAIより早く判定見切りを獲得する。 &bold(){パターン化で東方ユニット数を上回ることが困難なので、視点を変え判定見切りの時代に東方ユニット数を上回って戦います。} あとゆかりんを使わず、ゆゆ様を使います。AIのデススタック怖いので対処法を持ちたい。 これが「大農場経済で紫とマスケットを使う皇帝」をアレンジした部分になります。 **方針のまとめ &bold(){1,遺産を建てず、図書館で科学者ポイントのみを溜めていく。 } &bold(){2,古典Rを実行しない。その代わり大科学者を出しまくる} &bold(){3,偉大な科学者は8人が目安。哲学・紙・教育・教育・自由主義(活版印刷予定)・火薬・反魂の儀・判定見切りを予定。} &bold(){4,コンバット妖夢とSTG橙で戦う、守りはマスケットでルネサンスRをする。これで土地をとにかく確保。} &bold(){5,ルネサンスRで獲得した土地=パワーの農場経済でAIと戦う。始めの仕掛けが遅い分、現代まで長引くのも覚悟の上。} **判定見切り加速の条件 &ref(yukari_button.gif,アイコン/ユニット)「偉大な科学者8人、だから哲学の私なのね。ところで判定見切りとかを偉人で獲得する条件は説明をしなくていいのかしら?」 忘れていました。 &font(red){漁業と建築学を絶対に取ってはいけません。その上で石工・美学・パターン化・お庭番・哲学を獲得していることが条件です。} [[偉人の技術/大科学者]] &bold(){漁業を獲得する→帆走・暦・羅針盤・工学・天文学・科学的手法というルートに行ってしまう。} &bold(){建築学を獲得する→工学・化学・科学的手法というルートに行ってしまう。} &bold(){漁業・建築学を習得しない→紙・教育・自由主義(ここで機械を交換で習得)・活版印刷・火薬・反魂の儀・パターン化と続きます。} 漁業・建築学を無視すると、自由主義後に4段階目独自技術+パターン化を大科学者だけで獲得できます。 これはかなり早い段階(AD400年)で東方ユニット無双をスタートできます。具体的に言うと首領1だと緑の毛玉や騎士が跋扈してる時代です。 そこに戦闘力17の東方ユニットを送り込むわけです。圧倒的戦力比の前では、首領1AI強化でコンバットゆかりん無双も一時的にならできます(後まで続くかは保障外です。) &font(red){今回は首領2なのでこのオーダーが通用するとは未知数ですが、やってみたいと思います} **技術まとめ 独自研究:神秘・瞑想・聖職・法律・官吏・白玉独自技術1~3・石工。他は地形改善系とか。 偉人で獲得:哲学・紙・教育(偉人2名必要)・自由主義(獲得技術:活版印刷)・火薬・反魂の儀・パターン化 交換入手(必須):数学・アルファベット・青銅器・鉄器・鋳金・パターン化・美学・機械(※自由主義に偉人投入後) 交換入手(重要):通貨・ナショナリズム・憲法(ピラを奪うつもりなら重要ではない) 取っては絶対ダメ:漁業・建築学 交換技術は必須・重要あわせて11個。 親しみ到達がいなくても、交換上限が10のAIでもなんとか間に合う数。ただギルド系技術も考えると親しみ到達が欲しいところ。 *13時30分、下準備 &ref(yukari_button.gif,アイコン/ユニット)「変わった見出しね、これはどういうことかしら?」 &ref(greatartist.jpg,アイコン/ユニット)「う~暇つぶし。今、暇潰しを求めて日曜日の昼間から部屋でPCしている僕は、ごく一般的な人間。 強いて違うところをあげるとすれば、civ4にはまってるとこかな。名前は大芸術家。ふと動画一覧を見ると編集帝が首領2ヤマメ動画を上げていた。ウホッ!いいタイミング。」 &ref(yukari_button.gif,アイコン/ユニット)「その動画で首領2のことを初めて知って、首領2のDLとかしたのが日曜日の13時30分というわけね。」 &ref(greatartist.jpg,アイコン/ユニット)「日曜日の午後に変態難易度を始めるって、夜が深けてももう1ターンだけ…フラグだね。」 &ref(yukari_button.gif,アイコン/ユニット)「ゲームが終わった頃には。この朝日の高さを見てくれ、地面と朝日の距離をどう思う?ってなるのかしら。」 &ref(greatartist.jpg,アイコン/ユニット)「話がそれたかな。首領2の事前情報はreadmeとヤマメ1話の動画を見ただけ、テストプレイも無し。情報不足が原因で判断ミスや予想できず運任せに突き進んだりもしています。」 &ref(yukari_button.gif,アイコン/ユニット)「ちなみにプレイ時は首領2ヤマメ1話しかなかったものね。」 &ref(greatartist.jpg,アイコン/ユニット)「このレポは、想像を絶する首領2のAIの研究速度に狼狽したり追い詰められたり発狂したりするプレイヤーのあがきを、ゲストの紫さんと外野から見守る形になります。なので時間の経過も見せたほうが面白いかと。」 *14時 ゲームスタート &ref(bc4000.png) |&ref(yukari_button.gif,アイコン/ユニット)|八雲紫|哲学&br()組織|プレイヤー文明| |&ref(flan_button.gif,アイコン/ユニット)|フラン|攻撃&br()呪文|好戦的、プレイヤーと出会う前に手一杯になりかえって安全なことも| |&ref(tewi_button.gif,アイコン/ユニット)|因幡てゐ|帝国&br()組織|自分からは戦争はしかけないが便乗率はかなり高い| |&ref(keine_button.gif,アイコン/ユニット)|上白沢慧音|拡張&br()宗教|まさかの2連戦、常に安定して成長してるイメージ| |&ref(mystia_button.gif,アイコン/ユニット)|ミスティア|創造&br()勤労|遺産建造率はBtSルイと同等。一方で戦争屋から好意をよせられる平和志向度。| |&ref(sanae_button.gif,アイコン/ユニット)|東風谷早苗|金融&br()帝国|内政屋。宗キチと思いきや、好みの技術が軍事5経済2と宗教技術を軽視する傾向がある。| |&ref(nue_button.gif,アイコン/ユニット)|封獣ぬえ|呪文&br()うわばみ|戦争を起こす確立は低い人。| &ref(bc3200.jpg) &ref(yukari_button.gif,アイコン/ユニット)「首都周辺のマップね。再生成無しにしては良立地ね。後で良立地どころか実は神立地と判明するのだけどね。」 &ref(greatartist.jpg,アイコン/ユニット)「&bold(){序盤は領土の広さより、高出力タイルの数が重要}なんだよね。もろこしと氾濫地帯は哲学にとっては嬉しいね。」 &ref(yukari_button.gif,アイコン/ユニット)「接触タイミングからフランちゃんは近くにいるのよね。フランちゃんはどこにむかうのかしらね。」 &ref(greatartist.jpg,アイコン/ユニット)「一方プレイヤーは人口3で開拓者の作成した結果」 &ref(bc2480.jpg) &ref(yukari_button.gif,アイコン/ユニット)「欲張った結果がこれね。フランちゃんと国境を接するはめになったわね。」 &ref(greatartist.jpg,アイコン/ユニット)「一方で早苗さん(平和志向8)とフランちゃん(平和志向0)の2人も接している。こちら2人は双方いらだちの間柄だね。」 &ref(yukari_button.gif,アイコン/ユニット)「では時代を少し進めてみようかしら、下の画像3都市目を建設した瞬間のだけど衝撃の事実が写ってるのよね。」 &ref(bc2080.jpg) &ref(greatartist.jpg,アイコン/ユニット)「&bold(){まさかの天然万里}。ぬえが閉じ込められてる…」 &ref(yukari_button.gif,アイコン/ユニット)「今は首都・氾濫地帯(フランと同居)・金都市の計3都市ね。あとでもろこしだけ半島にも都市を出して4都市で拡張打ち止めかな。」 &ref(greatartist.jpg,アイコン/ユニット)「天然万里が無かったら、金を抑えられてたね。これは立地に恵まれてるね。」 &ref(yukari_button.gif,アイコン/ユニット)「こんな特殊例で難易度紹介レポを書いていいのかとも思ったけど、運だから仕方ないね。」 &ref(greatartist.jpg,アイコン/ユニット)「再生成無しにしては、あまりにも出来すぎだと思われるかもしれませんが不正はありません。ちなみに不正と書いて&bold(){歪み}ねえレポには…ピチューン」 *序盤まとめ 方針:早期に法律を獲得して、AIにばら撒かれる前にキャッチアップする。つまりAIの法律流出を抑えるチチェンさんは神遺産。 BC2480年、2都市目建造 BC2080年、3都市目建造。&bold(){首都は図書館建設→科学者2名雇用へと進む。} BC1800年、ワイン派に改宗(フラン・早苗・ぬえと国境を接している指導者全員がワイン派) BC1480年、フランちゃんと不満は無い仲になる。とりあえず一安心。 &bold(){BC1320年、首都で大科学者誕生} BC1160年、4都市目を建造。 &font(red){BC1040年、フランが早苗に宣戦布告} BC925年、&bold(){法律獲得。}ついでにけーね先生がデレてくれる。 前回の小屋occの星では宇宙船完成して到着までの余興に戦術核攻撃したのに、次の星ではこの笑顔である。 &ref(bc925.jpg) 法律で技術交換タイム 聖職・法律→てい:君主政治+40G 法律→けーね数学 法律→フラン青銅器+一神教 法律・アルファベット(契約)・数学の3つを所持してる時に偉大な科学者を消費すると哲学にビーカーが注がれます。 いわゆる哲学ジャンプであり、早い段階から平和主義を採用でき偉人の出現を加速することができ、今回プレイで必須のテクノロジーです。 平和主義の効果があるのは国教を伝播されている都市限定なので、法律の交換で獲得した青銅器と数学で伐採。普段なら一気に僧院+宣教師を揃えるはずでした。 しかし宗教の組織化の僧院いらずと常識にとらわれない難易度補正を受けたワイン派盟主早苗様が、こちらの全都市にワインを布教してくれたおかげで1つ手順を飛ばせました。 &bold(){BC925年、科学者を消費し哲学獲得。ついでに日本酒創始。飲兵衛主義(平和主義)+カースト制を採用。科学者量産体制に} といった所でpart1終了です。ここまでのプレイ時間は1時間。午後3時を回ったところ。 かろうじて順調、しかしAIも絶好調。 続き→[[首領2でマスケット片手に農場経済2]] - おぉ、大芸術家の人か期待してるので頑張って下さい! -- とある名無し (2013-04-19 18:36:31) - 期待ありがとうございます、楽しんでくれると嬉しいです(+1) -- 書いた人 (2013-04-21 23:52:45) - 貴公は返信をしたのだな(+3) -- とある名無し (2013-04-22 08:01:27) - 貴公は多くのレポを上げてくれた(+13) -- 名無しさん (2013-04-24 16:39:31) #comment(disableurl)
#Contents() part1 これ part2 [[首領2でマスケット片手に農場経済2]] part3 [[首領2でマスケット片手に農場経済3]] part4 [[首領2でマスケット片手に農場経済4]] *首領2とは 東方叙事詩プレイヤーの皆様、こんにちは。 [[前回のプレイレポ>occ・靈夢(旧)が小屋で宇宙を目指す1]]を見てくださった方コメントしてくださった方ありがとうございます。 今回は首領2とかいう非常に面白い難易度がMODMODとして登場したようなのでこれを書いてみたいと思います。 どのような難易度かというと 具体的には難易度首領が内政帝作成の難易度シド2とほぼ同一の設定となります。 ベースの首領よりAIの好戦性などは多少下がりますが、その代わり内政系の数値が大幅に変更され、かつAIの初期開拓者が3体となりますので、多分相当手ごわい難易度になるかと思われます。(readmeより) 天帝難易度から自重やバランスといった概念を取り除いた感じだろうか。 首領2難易度MODMODの製作者の方に感謝、アップローダーのページはこちらの模様 [[アップローダー>http://ux.getuploader.com/tohojojisi_souko/download/38/boss_to_sid2.zip]] *ゲームの設定 ・東方叙事詩1.3+統合MOD1219 ・首領2 ・文明:白玉楼 指導者:八雲紫 ・標準パンゲア 海面中 7文明 ・通常速度 *方針 &ref(greatartist.jpg,アイコン/ユニット)「今回のゲストは紫さんです」 &ref(yukari_button.gif,アイコン/ユニット)「白玉楼文明の指導者の八雲紫よ。まず指導者に私を採用した理由を説明しなさい。」 &ref(greatartist.jpg,アイコン/ユニット)「哲学なら誰でもよかった。白玉楼には哲学の選択肢が無かったからむしゃくしゃして…ピチューン」 今回は説明する事象が多くなりそうなので、対話形式を半分文章説明半分といった形を取らせるために偉大な役立たずには一時退場していただきました。 だらだら冗長な解説を続けると読者の怒りが有頂天になりかねないので、手短にまとめるための措置です。 今後も文章説明が必要な場面には、偉大な足手まといを定期的に排除いたしますので。数%で出て来る怒りの溜飲を下げながらお読みください。 &ref(yukari_button.gif,アイコン/ユニット)「それでは今回のプレイ方針を説明しなさい。」 まず勝利方針は制覇・征服勝利。もしくは属国を抱えての外交勝利を目標にしています。 経済や戦闘方法は、プレイレポ[[大農場経済で紫とマスケットを使う皇帝 その1]]を大いに参考にさせていただきました。 参考にした方針ですが &bold(){1,コンバット妖夢とSTG橙で敵地進行、剣術指南所で都市防衛123のマスケで都市を守る。} &bold(){2,ピラアレクアンコールワットを建てない、遺産無視農場経済} &bold(){3,東方ユニットのSTGが強いのでカノンはいらない。むしろカタパすらいらない。} 細かいところも含めるときりがないですが、この大きく3つの方針を参考にしました。 &bold(){一方でパターン化の古典時代Rは実行しません。} 鋳金パターン化はAIに人気で首領補正がかかった状態でAIと開発競争をしたくない。これが理由です。 その代わりに古典時代Rに使うリソースを、偉大な科学者量産に回す。 量産した偉大な科学者の消費でAIより早く判定見切りを獲得する。 &bold(){パターン化で東方ユニット数を上回ることが困難なので、視点を変え判定見切りの時代に東方ユニット数を上回って戦います。} あとゆかりんを使わず、ゆゆ様を使います。AIのデススタック怖いので対処法を持ちたい。 これが「大農場経済で紫とマスケットを使う皇帝」をアレンジした部分になります。 **方針のまとめ &bold(){1,遺産を建てず、図書館で科学者ポイントのみを溜めていく。 } &bold(){2,古典Rを実行しない。その代わり大科学者を出しまくる} &bold(){3,偉大な科学者は8人が目安。哲学・紙・教育・教育・自由主義(活版印刷予定)・火薬・反魂の儀・判定見切りを予定。} &bold(){4,コンバット妖夢とSTG橙で戦う、守りはマスケットでルネサンスRをする。これで土地をとにかく確保。} &bold(){5,ルネサンスRで獲得した土地=パワーの農場経済でAIと戦う。始めの仕掛けが遅い分、現代まで長引くのも覚悟の上。} **判定見切り加速の条件 &ref(yukari_button.gif,アイコン/ユニット)「偉大な科学者8人、だから哲学の私なのね。ところで判定見切りとかを偉人で獲得する条件は説明をしなくていいのかしら?」 忘れていました。 &font(red){漁業と建築学を絶対に取ってはいけません。その上で石工・美学・パターン化・お庭番・哲学を獲得していることが条件です。} [[偉人の技術/大科学者]] &bold(){漁業を獲得する→帆走・暦・羅針盤・工学・天文学・科学的手法というルートに行ってしまう。} &bold(){建築学を獲得する→工学・化学・科学的手法というルートに行ってしまう。} &bold(){漁業・建築学を習得しない→紙・教育・自由主義(ここで機械を交換で習得)・活版印刷・火薬・反魂の儀・パターン化と続きます。} 漁業・建築学を無視すると、自由主義後に4段階目独自技術+パターン化を大科学者だけで獲得できます。 これはかなり早い段階(AD400年)で東方ユニット無双をスタートできます。具体的に言うと首領1だと緑の毛玉や騎士が跋扈してる時代です。 そこに戦闘力17の東方ユニットを送り込むわけです。圧倒的戦力比の前では、首領1AI強化でコンバットゆかりん無双も一時的にならできます(後まで続くかは保障外です。) &font(red){今回は首領2なのでこのオーダーが通用するとは未知数ですが、やってみたいと思います} **技術まとめ 独自研究:神秘・瞑想・聖職・法律・官吏・白玉独自技術1~3・石工。他は地形改善系とか。 偉人で獲得:哲学・紙・教育(偉人2名必要)・自由主義(獲得技術:活版印刷)・火薬・反魂の儀・パターン化 交換入手(必須):数学・アルファベット・青銅器・鉄器・鋳金・パターン化・美学・機械(※自由主義に偉人投入後) 交換入手(重要):通貨・ナショナリズム・憲法(ピラを奪うつもりなら重要ではない) 取っては絶対ダメ:漁業・建築学 交換技術は必須・重要あわせて11個。 親しみ到達がいなくても、交換上限が10のAIでもなんとか間に合う数。ただギルド系技術も考えると親しみ到達が欲しいところ。 *13時30分、下準備 &ref(yukari_button.gif,アイコン/ユニット)「変わった見出しね、これはどういうことかしら?」 &ref(greatartist.jpg,アイコン/ユニット)「う~暇つぶし。今、暇潰しを求めて日曜日の昼間から部屋でPCしている僕は、ごく一般的な人間。 強いて違うところをあげるとすれば、civ4にはまってるとこかな。名前は大芸術家。ふと動画一覧を見ると編集帝が首領2ヤマメ動画を上げていた。ウホッ!いいタイミング。」 &ref(yukari_button.gif,アイコン/ユニット)「その動画で首領2のことを初めて知って、首領2のDLとかしたのが日曜日の13時30分というわけね。」 &ref(greatartist.jpg,アイコン/ユニット)「日曜日の午後に変態難易度を始めるって、夜が深けてももう1ターンだけ…フラグだね。」 &ref(yukari_button.gif,アイコン/ユニット)「ゲームが終わった頃には。この朝日の高さを見てくれ、地面と朝日の距離をどう思う?ってなるのかしら。」 &ref(greatartist.jpg,アイコン/ユニット)「話がそれたかな。首領2の事前情報はreadmeとヤマメ1話の動画を見ただけ、テストプレイも無し。情報不足が原因で判断ミスや予想できず運任せに突き進んだりもしています。」 &ref(yukari_button.gif,アイコン/ユニット)「ちなみにプレイ時は首領2ヤマメ1話しかなかったものね。」 &ref(greatartist.jpg,アイコン/ユニット)「このレポは、想像を絶する首領2のAIの研究速度に狼狽したり追い詰められたり発狂したりするプレイヤーのあがきを、ゲストの紫さんと外野から見守る形になります。なので時間の経過も見せたほうが面白いかと。」 *14時 ゲームスタート &ref(bc4000.png) |&ref(yukari_button.gif,アイコン/ユニット)|八雲紫|哲学&br()組織|プレイヤー文明| |&ref(flan_button.gif,アイコン/ユニット)|フラン|攻撃&br()呪文|好戦的、プレイヤーと出会う前に手一杯になりかえって安全なことも| |&ref(tewi_button.gif,アイコン/ユニット)|因幡てゐ|帝国&br()組織|自分からは戦争はしかけないが便乗率はかなり高い| 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&ref(yukari_button.gif,アイコン/ユニット)「今は首都・氾濫地帯(フランと同居)・金都市の計3都市ね。あとでもろこしだけ半島にも都市を出して4都市で拡張打ち止めかな。」 &ref(greatartist.jpg,アイコン/ユニット)「天然万里が無かったら、金を抑えられてたね。これは立地に恵まれてるね。」 &ref(yukari_button.gif,アイコン/ユニット)「こんな特殊例で難易度紹介レポを書いていいのかとも思ったけど、運だから仕方ないね。」 &ref(greatartist.jpg,アイコン/ユニット)「再生成無しにしては、あまりにも出来すぎだと思われるかもしれませんが不正はありません。ちなみに不正と書いて&bold(){歪み}ねえレポには…ピチューン」 *序盤まとめ 方針:早期に法律を獲得して、AIにばら撒かれる前にキャッチアップする。つまりAIの法律流出を抑えるチチェンさんは神遺産。 BC2480年、2都市目建造 BC2080年、3都市目建造。&bold(){首都は図書館建設→科学者2名雇用へと進む。} BC1800年、ワイン派に改宗(フラン・早苗・ぬえと国境を接している指導者全員がワイン派) BC1480年、フランちゃんと不満は無い仲になる。とりあえず一安心。 &bold(){BC1320年、首都で大科学者誕生} BC1160年、4都市目を建造。 &font(red){BC1040年、フランが早苗に宣戦布告} BC925年、&bold(){法律獲得。}ついでにけーね先生がデレてくれる。 前回の小屋occの星では宇宙船完成して到着までの余興に戦術核攻撃したのに、次の星ではこの笑顔である。 &ref(bc925.jpg) 法律で技術交換タイム 聖職・法律→てい:君主政治+40G 法律→けーね数学 法律→フラン青銅器+一神教 法律・アルファベット(契約)・数学の3つを所持してる時に偉大な科学者を消費すると哲学にビーカーが注がれます。 いわゆる哲学ジャンプであり、早い段階から平和主義を採用でき偉人の出現を加速することができ、今回プレイで必須のテクノロジーです。 平和主義の効果があるのは国教を伝播されている都市限定なので、法律の交換で獲得した青銅器と数学で伐採。普段なら一気に僧院+宣教師を揃えるはずでした。 しかし宗教の組織化の僧院いらずと常識にとらわれない難易度補正を受けたワイン派盟主早苗様が、こちらの全都市にワインを布教してくれたおかげで1つ手順を飛ばせました。 &bold(){BC925年、科学者を消費し哲学獲得。ついでに日本酒創始。飲兵衛主義(平和主義)+カースト制を採用。科学者量産体制に} といった所でpart1終了です。ここまでのプレイ時間は1時間。午後3時を回ったところ。 かろうじて順調、しかしAIも絶好調。 続き→[[首領2でマスケット片手に農場経済2]] - おぉ、大芸術家の人か期待してるので頑張って下さい! -- とある名無し (2013-04-19 18:36:31) - 期待ありがとうございます、楽しんでくれると嬉しいです(+1) -- 書いた人 (2013-04-21 23:52:45) - 貴公は返信をしたのだな(+3) -- とある名無し (2013-04-22 08:01:27) - 貴公は多くのレポを上げてくれた(+13) -- 名無しさん (2013-04-24 16:39:31) #comment(disableurl)

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