- 古明地姉妹は何気にスカーレット姉妹キラー。
タイマンはっても大抵期待に応えてくれるから
隣が紅魔館でも土下座外交しなくてすむ。
1.13でパルスィの嫉妬スペル弱体がなければかなりの戦闘国家だった。
さとりは序盤から終盤まで全てに重要なポジションだと思う。
にとりのそばでロボを作って遊んでもいいし、ナズが敷地内にきたら発掘してもいい。
一般ユニットも大して怖くないが、馬だけは気をつけてる。 -- (名無しさん) 2012-05-18 20:29:14
- 固有遺産の地霊殿は研究に取り残されがちな高難易度になれば
なるほど効果を発揮する。
序盤にピラミッドを建て、地霊殿建造後は普通選挙に移行して
研究を完全に捨てて戦争に明け暮れるという戦術もあり。 -- (名無しさん) 2012-05-26 15:57:24
- 劣化インターネットの地霊殿の関係上、何かと嫌われがちなでもネタになるマンサ(咲夜さん)
がメンツにいると非常に相性がいい。地霊殿獲得以降、ある程度時間がたってもそれなりに技術
が降ってくる。スパイ経済でも窃盗先にできるので運良く一緒になった場合には、大事に付き合
っていくといいと思われる。
-- (名無しさん) 2012-12-30 05:53:56
- 兵舎+神権政治+勇儀のEXスペル+鬼の試練+WPで経験値17。
攻撃志向の2人なら特別奇襲兵が簡単に作れる。
独自技術で早期解禁の核兵器、さらにお空なら固有志向でマンハッタン計画加速。
高難易度で気持よく核戦争できる文明と言える。 -- (名無しさん) 2013-02-10 01:57:50
最終更新:2013年02月10日 01:57