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指定が面倒なら指定しなくてよし。 そういう技は、全部3:3扱いになります。
その場合、遠距離近距離・物理特殊は雰囲気で判断されます。
また、【PP技】以外は別にキャラシートに明記する必要も無し。
ルールに則って、技を出す時に提示して下さい。
こちらは「わざ」全般と「攻撃技について」の説明です。 → 補助技について
| 名前 |
基本情報 |
詳細 |
| ファイア |
攻3 命3 遠 特 |
炎 魔法 |
攻…攻撃力。 数値がそのまま基本ダメージ。
命…命中率。 3が基本(3以上で命中)。
→両方合わせて6になるように。 つまり「攻3 命3」が基本値。
遠/近…遠距離か近距離かを表す
物/特…物理攻撃か特殊攻撃かを表す
| 名前 |
基本情報 |
詳細 |
| メガファイア |
攻4 命3 遠 特 |
炎 魔法 【PP3】 |
| フレイム |
攻2 命3 遠 特 |
炎 魔法 【敵全体】 |
【PPx】…パワーポイント。これが指定された技は、クエスト中x回だけしか使えない。
その代わり、「4-x」だけ攻か命にプラスできる※
また、【PP付きの攻撃技は1キャラ3つまでしか所持できません】
【敵全体】…全体攻撃。これが指定された技は、敵全体を攻撃できる。 ただし攻か命が-1
※「xだけ攻か命にプラス/マイナスできる」…xの数値が2以上なら、攻に1、命に1など分配も可能
なおコレ以降は「攻か命」=「基本値」
| 名前 |
基本情報 |
詳細 |
| ダブルファイア |
攻2 命2 遠 特 |
炎 魔法【2回】 |
| シークファイア |
攻2 命3 遠 特 |
炎 魔法【追跡1】 |
【x回】…x回攻撃できる、と言う意味。 基本値から-x。
【追跡x】…攻撃が外れても○回やり直せると言う意味。 基本値から-x。
| 名前 |
基本情報 |
詳細 |
| チャージファイア |
攻5 命5 遠 特 |
炎 魔法【溜め】 |
| リアクトファイア |
攻5 命4 遠 特 |
炎 魔法【反動】 |
| バースト |
攻4 命4 遠 特 |
炎 魔法【自滅1】 |
【溜め】…この技を発動した次の自分のターンに攻撃。 基本値+4
【反動】…この技を発動すると次の自分のターンが終わるまで動けない。 基本値+3
【自滅x】…この技を発動するとxだけ自分にダメージ。 基本地+(x+1)
| 名前 |
基本情報 |
詳細 |
| 吸血 |
攻2 命2 近 物 |
牙【HP吸収】 |
| フレイアボム |
攻3 命3 遠 特 |
爆 科学【場全体】 |
| 除霊 |
攻6 命2 近 物 |
霊術【霊有効】 |
| 銀のナイフ |
攻2 命3 近 物 |
刃物【アンデッド特攻】 |
| マッスルバスター |
攻5 命3 近 物 |
投げ技【首・脚必要】 |
【HP吸収】…与えたダメージの半分(端数切捨て)だけ自分のHPを回復する。 基本値-2
【場全体】…自分以外の全員に対して攻撃。 基本値±0
【x有効】…xに対して「のみ」有効です。 基本値+3
【x特攻】…xに対してわざを決めた場合、威力が倍になります。 基本値-1
【x必要】…対象にxで指定した部位(首・腕・脚・尻尾等)が無ければ攻撃が成功しません。
指定数が増えるたびに基本値+1
| 名前 |
基本情報 |
詳細 |
| 投げ縄 |
攻0 命3 遠 物 |
縄【拘束】 |
| 子守唄 |
攻0 命4 遠 特 |
歌【催眠】 |
| ポイズン |
攻0 命4 遠 特 |
魔法【毒】 |
| パラライズ |
攻0 命4 遠 特 |
魔法【麻痺】 |
【拘束】…次の自分のターンまで、攻撃対象を動けなくする。 基本値-3
【催眠】…攻撃対象を「睡眠状態」にする。 基本値-2
【毒】…攻撃対象を「毒状態」にする。 基本値-2
【麻痺】…攻撃対象を「麻痺状態」にする。 基本値-2
「睡眠状態」…自分のターン※にダイスロールして【天】を出すか、ダメージを受けると回復。
回復するまで一切の行動を取れない。
「毒状態」…自分のターン※のはじめにHP-1
「麻痺状態」…自分のターン※、ダイスロールして【天】なら回復、【地】なら動けない。
※「○○状態」の説明の「自分」は、「その状態異常にかかっているキャラ」のこと
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